1 00:00:00,500 --> 00:00:05,919 A continuación paso a explicar la creación de contenidos relacionados con el proyecto de los insectos. 2 00:00:06,099 --> 00:00:11,380 Primeramente encontramos una infografía en la que le explicamos los diferentes contenidos relacionados con esta área. 3 00:00:12,060 --> 00:00:18,300 Seguidamente los alumnos van a encontrar una presentación relacionada con el proyecto de insectos 4 00:00:18,300 --> 00:00:22,179 y en cada número que pincha les va llevando a diferentes actividades interactivas. 5 00:00:22,339 --> 00:00:26,519 En este caso es un vídeo donde le van a explicar diferentes características de los insectos, 6 00:00:26,519 --> 00:00:32,280 un cuento, actividades que pueden realizar ellos mismos de manera interactiva 7 00:00:32,280 --> 00:00:34,719 relacionada con el proyecto que estamos llevando a cabo 8 00:00:34,719 --> 00:00:39,679 y por último otra actividad interactiva que también le va a llevar a trabajar 9 00:00:39,679 --> 00:00:43,700 en este caso encontrar las diferencias entre los diferentes insectos 10 00:00:43,700 --> 00:00:44,960 que es un juego interactivo. 11 00:00:46,520 --> 00:00:51,320 Seguidamente en esta misma carpeta van a encontrar una actividad 12 00:00:51,320 --> 00:00:55,020 que le va a servir para evaluar los conocimientos adquiridos 13 00:00:55,020 --> 00:00:58,380 del proyecto de los insectos y para ello le hemos creado un cajón 14 00:00:58,380 --> 00:01:06,920 donde van a tener que contestar a las diferentes preguntas que hemos realizado. 15 00:01:08,219 --> 00:01:12,180 Y como es autoevaluable, ellos también pueden ver los resultados obtenidos. 16 00:01:12,700 --> 00:01:17,200 La última carpeta está relacionada con la accesibilidad y la atención al alumnado, 17 00:01:17,299 --> 00:01:20,640 que para ello nuestro alumnado, hemos dicho que es de 5 años de edad 18 00:01:20,640 --> 00:01:22,959 y que hay alumnos con autismo. 19 00:01:22,959 --> 00:01:51,299 Entonces para ello le hemos preparado este Geniali que está relacionado para buscar las palabras, las vocales, las palabras que empiezan por distintas letras y para ello lo hemos basado con los pictogramas de Arasat, que es la forma de comunicación que tenemos con ellos y a través de sonidos que les va a facilitar la realización del juego. 20 00:01:51,299 --> 00:01:53,620 la última es una presentación 21 00:01:53,620 --> 00:01:55,239 que tenemos aquí 22 00:01:55,239 --> 00:01:57,219 de una actividad que también 23 00:01:57,219 --> 00:01:59,560 está apoyada con los diferentes 24 00:01:59,560 --> 00:02:01,120 pictogramas, tienen que buscar 25 00:02:01,120 --> 00:02:03,040 tienen que realizar las diferentes series 26 00:02:03,040 --> 00:02:05,260 con los insectos y para ello 27 00:02:05,260 --> 00:02:07,060 lo hemos basado también con pictogramas 28 00:02:07,060 --> 00:02:08,960 para que les sea mejor su comprensión 29 00:02:08,960 --> 00:02:10,979 y con ello daríamos por finalizada 30 00:02:10,979 --> 00:02:13,000 la presentación de los diferentes 31 00:02:13,000 --> 00:02:15,259 contenidos digitales 32 00:02:15,259 --> 00:02:17,080 que he planteado para mi 33 00:02:17,080 --> 00:02:19,259 alumnado de 5 años de edad 34 00:02:19,259 --> 00:02:21,020 con ello daría por concluido