1 00:00:00,000 --> 00:00:02,839 En este vídeo voy a presentar una actividad de innovación metodológica. 2 00:00:03,359 --> 00:00:07,540 Concretamente es la actividad que he denominado los Juegos Olímpicos. 3 00:00:08,279 --> 00:00:11,839 Esta actividad se desarrolla dentro del proyecto de centro 4 00:00:11,839 --> 00:00:15,820 en el que durante varias actividades, en varias materias 5 00:00:15,820 --> 00:00:20,000 y en diferentes niveles se van a trabajar los Juegos Olímpicos. 6 00:00:21,140 --> 00:00:23,620 Por tanto se trata de una actividad por proyecto. 7 00:00:24,980 --> 00:00:28,740 El grupo al nivel que lo he dirigido es 8 00:00:28,740 --> 00:00:33,200 tercero de la ESO, dentro del área de Lengua Castellana y Literatura, que es la mía, y 9 00:00:33,200 --> 00:00:38,679 vamos a trabajar los contenidos o los saberes básicos, los textos expositivos y las presentaciones 10 00:00:38,679 --> 00:00:45,320 orales. De manera que vamos a trabajar las competencias específicas 3, 5, 6, 9 y 10 11 00:00:45,320 --> 00:00:51,020 del área de Lengua Castellana y Literatura de tercero de la ESO. La actividad se trata 12 00:00:51,020 --> 00:00:55,780 de una actividad de planificación, de documentación y de registro del aprendizaje, en la que vamos 13 00:00:55,780 --> 00:01:02,160 a emplear diferentes tecnologías digitales. Consiste en que los alumnos, de forma individual, 14 00:01:02,740 --> 00:01:08,799 deben exponer en clase los aspectos más importantes de una disciplina olímpica. Además, se debe 15 00:01:08,799 --> 00:01:14,319 incluir un proyecto final, una infografía, que se expondrá más adelante en algún espacio 16 00:01:14,319 --> 00:01:20,319 del centro junto con las otras actividades de este proyecto interdisciplinar de centro. 17 00:01:21,300 --> 00:01:27,080 Los alumnos investigarán sobre esa disciplina olímpica respondiendo a preguntas como en qué consiste, 18 00:01:27,660 --> 00:01:32,800 cómo se originó, cuáles son sus principales reglas de juego, indumentaria, estructura del campo, etc. 19 00:01:32,800 --> 00:01:37,840 y quiénes son los actuales campeones olímpicos y el ranking de España en dicha disciplina. 20 00:01:38,360 --> 00:01:43,640 Además, toda infografía deberá incluir un QR con imágenes del citado deporte. 21 00:01:44,640 --> 00:01:55,780 Los medios digitales o las tecnologías digitales que hemos utilizado, herramientas, son el carro de ordenadores o aula de informática, dependiendo del grupo y del horario, 22 00:01:56,120 --> 00:02:05,099 ya que en clase, durante dos sesiones han buscado información sobre sus diferentes deportes en diferentes páginas web y demás. 23 00:02:05,740 --> 00:02:12,400 Y luego también los puestos informáticos de la biblioteca, ya que como es una actividad que se realiza a lo largo de toda la segunda evaluación, 24 00:02:12,400 --> 00:02:20,700 ellos pueden aprovechar estos espacios para seguir investigando o para elaborando las infografías. 25 00:02:21,400 --> 00:02:27,400 También las herramientas Canva, Geniali o similar para la elaboración de la infografía. 26 00:02:28,200 --> 00:02:33,319 Los creadores de QRs y el día de la exposición también utilizarán la pantalla interactiva. 27 00:02:34,480 --> 00:02:39,099 La actividad se evalúa mediante una rúbrica disponible en el aula virtual, 28 00:02:39,099 --> 00:02:43,560 donde los alumnos deben subir el proyecto final antes de esta exposición. 29 00:02:44,439 --> 00:02:52,400 En esta tarea, en esta actividad metodológica, los alumnos pueden compartir ideas y conocimientos 30 00:02:52,400 --> 00:03:00,900 ya que después de la exposición oral del deporte, tras su investigación y demás, 31 00:03:00,900 --> 00:03:07,439 se genera un turno de preguntas donde los alumnos que han escuchado atentos a la exposición del compañero 32 00:03:07,439 --> 00:03:15,139 pueden consultar dudas, curiosidades que les surgen sobre el citado deporte 33 00:03:15,139 --> 00:03:22,259 y además los alumnos expositores pueden ampliar aquello que han investigado 34 00:03:22,259 --> 00:03:30,060 puesto que muchas veces la presentación se queda corta a todo lo que ellos han aprendido respecto a esta actividad. 35 00:03:30,060 --> 00:03:46,400 Además, en este turno de palabras, los alumnos pueden valorar la presentación, la forma estética en la que los alumnos han elaborado su infografía, autocorrigiendo y coevaluando. 36 00:03:46,400 --> 00:04:11,920 Aquí tenemos algunos ejemplos de este producto final. Por ejemplo, la realizada con gimnasia acrobática, vemos aquí los diferentes ítems desarrollados, y el QR final, donde hay imágenes de esta disciplina, la natación, con los diferentes ítems, no aparece el QR final porque esta infografía tiene doble página y no cabía, 37 00:04:11,920 --> 00:04:19,840 o la equitación, por ejemplo, que tenemos aquí, donde también aparece su QR y sus diferentes elementos.