1 00:00:01,780 --> 00:00:05,099 Creación y modificación de contenidos digitales educativos. 2 00:00:05,379 --> 00:00:11,640 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo a partir de Canva y el programa S-Learning. 3 00:00:12,259 --> 00:00:24,239 Este contenido digital está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos del área del descubrimiento y exploración del entorno del currículo de la segunda etapa de educación infantil, 4 00:00:24,239 --> 00:00:28,399 dentro del proyecto de la prehistoria, concretamente el nivel de cinco años 5 00:00:28,399 --> 00:00:33,320 y formando parte de una secuencia didáctica, tal y como se explica en el Excel Learning, 6 00:00:33,460 --> 00:00:34,960 en la infografía y en la presentación. 7 00:00:35,939 --> 00:00:40,119 Este área se trabaja a lo largo de tres sesiones semanales 8 00:00:40,119 --> 00:00:44,420 en un contexto en el que los alumnos muestran mucho interés por temas de su entorno 9 00:00:44,420 --> 00:00:47,060 y el nivel participativo de las familias es adecuado. 10 00:00:49,390 --> 00:00:54,909 Para la realización de esta infografía se han usado colores claros de la misma gama 11 00:00:54,909 --> 00:00:59,549 y fondos sencillos con algún elemento decorativo relativo al tema propuesto. 12 00:01:00,170 --> 00:01:05,969 En concreto, en esta infografía realizada en Canva, como he mencionado anteriormente, 13 00:01:06,090 --> 00:01:10,489 podemos comprobar que los niños se sienten muy atraídos por los colores e imágenes, 14 00:01:10,629 --> 00:01:13,870 lo que me facilita iniciar el proyecto creándoles una gran motivación. 15 00:01:15,069 --> 00:01:20,010 Este contenido digital se crea como punto de inicio del proyecto de la prehistoria, 16 00:01:20,310 --> 00:01:23,290 dentro del proyecto de centro, etapas de la historia. 17 00:01:23,290 --> 00:01:31,489 Para llevar a cabo estas actividades con tecnologías digitales hemos planificado tres sesiones a la semana durante un mes y medio y han resultado suficientes. 18 00:01:32,209 --> 00:01:42,469 Al final se observa que los alumnos han interiorizado mejor los conceptos con esta herramienta, pues de una manera lúdica van captando los distintos aprendizajes 19 00:01:42,469 --> 00:01:52,010 y también observamos cómo a través de esta infografía, que posee pocas imágenes y poco texto, les llega muy rápidamente el contenido que queremos empezar a trabajar. 20 00:01:52,010 --> 00:01:59,569 Y como no, creamos en nuestros alumnos un gran interés y una gran motivación para seguir aprendiendo acerca de este proyecto. 21 00:02:05,200 --> 00:02:11,659 El siguiente contenido educativo, este S-Learning, se ha creado teniendo en cuenta las características del grupo y sus necesidades. 22 00:02:12,259 --> 00:02:17,139 Por ello es muy visual y va desarrollando poco a poco los temas más importantes de la prehistoria. 23 00:02:21,099 --> 00:02:23,979 Para que los niños puedan ir captando lo principal de esta etapa. 24 00:02:23,979 --> 00:02:37,620 Para ello se incluyen de todo tipo de material, como juegos, vídeos, canciones, así como imágenes sencillas que les llamen la atención y les permitan interiorizar los contenidos. 25 00:02:38,719 --> 00:02:52,599 Al igual que la infografía, el S-Learning cuenta también con colores sencillos de la misma gama y mayúsculas, la gran mayoría para facilitar la lectura y la accesibilidad de los alumnos del grupo de 5 años, incluyendo también imágenes. 26 00:02:52,599 --> 00:03:10,199 juegos, distintos recursos 27 00:03:10,199 --> 00:03:17,430 para que ellos puedan jugar 28 00:03:17,430 --> 00:03:20,250 y empezar a conocer los distintos conceptos 29 00:03:20,250 --> 00:03:21,789 que queremos que vayan aprendiendo 30 00:03:21,789 --> 00:03:28,240 y alguna actividad interactiva 31 00:03:28,240 --> 00:03:35,189 y por último 32 00:03:35,189 --> 00:03:37,469 con la presentación 33 00:03:37,469 --> 00:03:39,289 realizada también en Canva 34 00:03:39,289 --> 00:03:44,229 podemos trabajar la última parte del proyecto 35 00:03:44,229 --> 00:03:46,330 pues me servirá como un recordatorio 36 00:03:46,330 --> 00:03:50,289 de todo lo aprendido a lo largo de este mes y medio que conlleva mi secuencia didáctica. 37 00:03:56,509 --> 00:04:01,650 Con esta presentación iré repasando poco a poco los siguientes conceptos 38 00:04:01,650 --> 00:04:06,090 y aspectos fundamentales de la prehistoria que he ido trabajando con mi grupo 39 00:04:06,090 --> 00:04:12,069 a través de imágenes, juegos y vídeos que harán que los alumnos refuercen todo lo aprendido, 40 00:04:12,710 --> 00:04:18,949 lo que inicié con la infografía, lo que empecé a desarrollar también con el programa de S-Learning 41 00:04:18,949 --> 00:04:32,949 y ahora reforzándolo con esta presentación y me servirá también un poco para los alumnos de necesidades que necesiten remarcar y reforzar lo que hemos ido viendo a lo largo de todo este proyecto. 42 00:04:36,579 --> 00:04:49,480 Han ido surgiendo distintas incidencias, pero se han ido todas solventando con la descarga de los recursos. 43 00:04:49,480 --> 00:04:59,819 En conclusión queda demostrada la parte positiva del uso de las tecnologías en la educación, pero siempre apoyando a otras metodologías innovadoras como la gamificación o el aprendizaje basado en proyectos.