1 00:00:00,000 --> 00:00:05,820 Para aportar la evidencia de gestión de aprendizaje y evaluación, voy a utilizar el aula virtual de Google Classroom. 2 00:00:06,280 --> 00:00:11,679 Como vemos, tiene alumnos matriculados y para que los alumnos puedan acceder a la plataforma, 3 00:00:11,779 --> 00:00:14,679 les facilito el código de clase durante las primeras sesiones. 4 00:00:15,380 --> 00:00:20,440 Y para probar cómo los alumnos acceden al aula virtual, voy a mostrar distintos momentos. 5 00:00:20,859 --> 00:00:26,059 A lo largo del curso, vemos que en esta tarea, las actividades que han entregado los alumnos, 6 00:00:26,059 --> 00:00:32,920 podemos ver aquí que por ejemplo este alumno entregó la tarea el 2 de octubre del 2022 7 00:00:32,920 --> 00:00:36,479 vamos a mostrar otro momento al final del curso 8 00:00:36,479 --> 00:00:41,679 también en esta tarea 9.1 vemos aquí las entregas y lo mismo 9 00:00:41,679 --> 00:00:49,640 si pinchamos vemos que por ejemplo esta alumna lo entregó el 29 de mayo de este curso 10 00:00:49,640 --> 00:00:55,979 les incluyo siempre una guía didáctica con información también para los padres 11 00:00:55,979 --> 00:00:59,799 junto a los criterios de evaluación y calificación de la asignatura. 12 00:01:00,320 --> 00:01:03,579 Como podemos ver, todo el aula está estructurada por temas 13 00:01:03,579 --> 00:01:09,060 y estos temas están directamente relacionados con las unidades didácticas recogidas en la programación 14 00:01:09,060 --> 00:01:12,959 y en cada uno de los temas se va siguiendo toda una secuencia didáctica 15 00:01:12,959 --> 00:01:15,620 que vamos a llevar a cabo dentro de cada tema. 16 00:01:16,159 --> 00:01:21,180 En cuanto a la accesibilidad, he incluido diferentes extensiones dentro del navegador de Google Chrome. 17 00:01:21,180 --> 00:01:37,920 Como podemos ver aquí, un traductor, el Zoom, el lector de texto, un comprobador de fuentes, una selección y cambio de fuentes, así como un adaptador de texto para estudiantes con algún tipo de dilexia. 18 00:01:37,920 --> 00:01:53,459 En cuanto a las adaptaciones curriculares, a través de Google Classroom se puede hacer de forma muy sencilla, por ejemplo, seleccionando a qué grupo de alumnos queremos enviar una determinada tarea, un determinado material. 19 00:01:53,459 --> 00:02:01,920 Por ejemplo, estas que como vemos solo se lo envía a 5 alumnos, pues era un material para poder ampliar información. 20 00:02:02,579 --> 00:02:12,780 Vemos aquí, por ejemplo, en otro momento, tenía aquí, esta que se lo envíe a 100 alumnos, era una tarea para reforzar y así prácticamente en todas las unidades. 21 00:02:13,379 --> 00:02:17,659 También cuando incluyo vídeos de YouTube, pues busco aquellos que estén subtitulados. 22 00:02:17,659 --> 00:02:27,099 Y otra forma también muy sencilla de hacer una adaptación es enviando por correo el enlace de la tarea o el material con el que queremos que trabaje un alumno o un determinado de alumnos. 23 00:02:27,259 --> 00:02:35,659 Simplemente así, copiamos el enlace y se lo enviamos directamente a través del correo para que no se pierda dentro de todo el Classroom. 24 00:02:36,479 --> 00:02:47,319 Empleo diferentes herramientas de autor, como podemos ver aquí, Go con VR, C++, EducaPlay, que prácticamente las integro en todas las unidades. 25 00:02:47,319 --> 00:03:00,120 es la forma de integrar principalmente actividades personalizables y evaluables, aquí también podemos verlas, esta es de Ducaplay, aquí más adelante, por ejemplo, S-Learning, 26 00:03:02,020 --> 00:03:14,960 también aquí volvemos en otro tema, más de Ducaplay, aquí tenemos, por ejemplo, Thinglic, aquí tenemos Genally, y también se incluyen diferentes instrumentos digitales de evaluación, 27 00:03:14,960 --> 00:03:20,379 como es la propia herramienta como he mostrado de Ducaplay, voy a mostrarla también aquí en otros temas, 28 00:03:21,300 --> 00:03:28,840 Cajut, lo vemos aquí, formularios Google, sobre todo en las actividades interpretativas, 29 00:03:29,300 --> 00:03:33,759 aquí tenemos un formulario de Google, aquí podemos ver otro, 30 00:03:34,620 --> 00:03:38,479 introduzco distintos tipos de evaluación, auto-evaluación, co-evaluación, 31 00:03:38,860 --> 00:03:43,360 donde como he dicho, principalmente van a ir incluidas dentro de estas tareas de interpretación 32 00:03:43,360 --> 00:03:49,699 en las que incluye una rúbrica, por ejemplo, era una tarea instrumental donde aquí los propios alumnos, 33 00:03:49,960 --> 00:03:56,840 como podemos ver aquí, se evaluaban a sí mismos y evaluaban a sus compañeros de forma totalmente anonimizada. 34 00:03:57,560 --> 00:04:01,319 También lo tenemos aquí en otra tarea de interpretación, en este caso era vocal. 35 00:04:01,719 --> 00:04:06,020 En cuanto a las metodologías activas que utilizo, prácticamente se centran en dos, 36 00:04:06,099 --> 00:04:11,539 la gamificación a través principalmente del uso de Ducaplay y las propias metodologías activas 37 00:04:11,539 --> 00:04:15,180 que nacieron por y para la música, como son Dalcruz, Orff, Williams, 38 00:04:15,479 --> 00:04:21,000 que serían lo que en la actualidad llamamos esas actividades activas basadas en el Baldwin, 39 00:04:21,360 --> 00:04:26,759 que sobre todo, como he dicho, van incluidas dentro de todas esas actividades que desarrollamos. 40 00:04:26,920 --> 00:04:30,699 Y estas metodologías activas están implícitas dentro del proceso de evaluación, 41 00:04:30,980 --> 00:04:35,279 que lo dejo reflejado dentro del cuaderno del profesor de raíces. 42 00:04:35,699 --> 00:04:41,040 Estas son las tareas de Ducaplay, que están conectadas con las del aula virtual, 43 00:04:41,040 --> 00:04:43,959 y estas son las prácticas que he mostrado antes. 44 00:04:44,420 --> 00:04:48,480 Llevo usando Classroom ya desde varios años, como va a dejarlo aquí reflejado, 45 00:04:48,959 --> 00:04:52,240 en las clases que llevo, que estoy archivadas. 46 00:04:52,779 --> 00:04:58,199 El del año 20-21, 21-22 y estas aquí en las que no figura nada, 47 00:04:58,300 --> 00:05:00,639 pues fue el año con las que empecé durante la pandemia.