1 00:00:00,430 --> 00:00:08,150 En el siguiente vídeo voy a explicar la infografía que he creado para diseñar una situación de aprendizaje 2 00:00:08,150 --> 00:00:11,949 en la materia de tecnología para un grupo de segundo de la ESO. 3 00:00:12,630 --> 00:00:18,230 Esta situación de aprendizaje se basa en el aprendizaje basado en proyectos y en el trabajo colaborativo 4 00:00:18,230 --> 00:00:20,890 para conseguir un diseño universal de aprendizaje. 5 00:00:21,570 --> 00:00:27,429 Las aulas principales que se van a utilizar van a ser el aula-taller para trabajo en grupos 6 00:00:27,429 --> 00:00:32,570 y el aula de informática en la que los alumnos trabajarán por parejas. 7 00:00:33,990 --> 00:00:42,030 La situación de aprendizaje se basa en el estudio de los programas de software en dos dimensiones y en tres dimensiones, 8 00:00:42,030 --> 00:00:46,609 pero lo vamos a enfocar a través de un problema que vamos a plantear, 9 00:00:47,009 --> 00:00:55,189 que es diseñar e imprimir una casita para los pájaros que se encuentran en los pinares del municipio en el que vive el alumno. 10 00:00:55,189 --> 00:01:00,909 Esta misión en concreto viene reflejada en este enlace 11 00:01:00,909 --> 00:01:04,150 en el que se indica la misión que tiene 12 00:01:04,150 --> 00:01:06,569 que es realizar una casita o un comedero para pájaros 13 00:01:06,569 --> 00:01:10,129 en los que tendrán que buscar información sobre las aves del entorno 14 00:01:10,129 --> 00:01:13,129 cuáles son los tipos de comederos que utilizan 15 00:01:13,129 --> 00:01:14,829 los tipos de casitas, los nidos 16 00:01:14,829 --> 00:01:19,069 diseñar su casita en un programa de software 3D 17 00:01:19,069 --> 00:01:24,450 y al final los mejores trabajos serán los que sean impresos 18 00:01:24,450 --> 00:01:31,180 con la impresora 3D. Toda esta situación de aprendizaje se encuentra integrada en el 19 00:01:31,180 --> 00:01:35,620 aula en el que trabaja el alumno desde el principio del curso, en concreto en el tema 20 00:01:35,620 --> 00:01:41,700 de diseño 3D, donde tiene la infografía de la actuación de aprendizaje, todos los 21 00:01:41,700 --> 00:01:47,140 recursos tanto de software 2D y 3D que se van a utilizar, prácticas que serán evaluadas 22 00:01:47,140 --> 00:01:52,500 en el propio aula virtual, gracias a que el aula dispone de un libro de calificaciones 23 00:01:52,500 --> 00:01:57,819 en la que el alumno puede ir viendo cómo va avanzando a lo largo del curso. 24 00:01:59,120 --> 00:02:01,900 La secuencia didáctica de la infografía es la siguiente. 25 00:02:02,579 --> 00:02:06,340 El punto de partida es conocer los programas en dos dimensiones y tres dimensiones. 26 00:02:06,819 --> 00:02:11,319 Para ello, una fase inicial de motivación y de ver cuál es el nivel del alumno, 27 00:02:11,319 --> 00:02:17,560 en el que vamos a ver cuáles son los principales programas de diseño en dos dimensiones y en tres dimensiones, 28 00:02:17,560 --> 00:02:26,039 cuál es la diferencia entre ambos y se va a plantear la misión que es crear la casita para los pájaros que se encuentren en su entorno. 29 00:02:26,659 --> 00:02:30,620 A continuación empezamos a conocer los programas de diseño en dos dimensiones. 30 00:02:30,819 --> 00:02:33,939 En concreto el programa que vamos a utilizar es el programa Paint. 31 00:02:34,439 --> 00:02:41,539 Van a realizar una serie de prácticas guiadas en dos dimensiones y en concreto van a crear una serie de aros olímpicos. 32 00:02:41,539 --> 00:02:55,539 Una vez que conozcan el programa, empiezan a hacer un proyecto por parejas, que viene explicado en estos enlaces, que consiste en realizar un avatar y, mediante fondo de montaje, colocarlo en el lugar que ellos quieran del mundo. 33 00:02:56,379 --> 00:03:06,699 Una vez que tienen realizados los trabajos que realizan en la aula de informática por parejas, los suben a un par de colaborativo en el que estarán los trabajos de todos los compañeros para que vean cuál es el resultado final. 34 00:03:06,699 --> 00:03:15,419 En las siguientes sesiones, de la 4 a la 6, vamos a empezar a estudiar los programas de diseño en tres dimensiones 35 00:03:15,419 --> 00:03:18,500 De la misma manera, vamos a hacer una serie de prácticas guiadas 36 00:03:18,500 --> 00:03:22,979 Una de ellas se encuentra en este enlace, el resto de las prácticas están en el aula virtual 37 00:03:22,979 --> 00:03:28,159 Y una vez que conocen cómo funciona el programa, vamos a hacer el proyecto con el programa de 3D 38 00:03:28,159 --> 00:03:31,219 Que vamos a utilizar en este caso, que es Tinkercad, por parejas 39 00:03:31,219 --> 00:03:35,360 En el que el proyecto consiste en realizar una casa con una serie de condiciones 40 00:03:35,360 --> 00:03:39,219 que tenga una planta, que tenga una valla, una piscina, árboles, etc. 41 00:03:40,080 --> 00:03:46,400 Al final del proyecto aparece la rúbrica de evaluación que tendrán que realizar los alumnos de forma colaborativa. 42 00:03:46,879 --> 00:03:52,340 Y una vez que terminen el proyecto, lo mismo, suben su trabajo a un Padlet 43 00:03:52,340 --> 00:03:57,479 en el que ven los trabajos realizados por cada uno de los compañeros. 44 00:03:58,340 --> 00:04:01,599 Una vez que ya conocen los programas en dos dimensiones y tres dimensiones, 45 00:04:01,599 --> 00:04:11,439 Es el momento de empezar a investigar sobre el proyecto final, qué tipos de pájaros hay en el entorno, las casitas y la información que habíamos planteado en un principio. 46 00:04:12,039 --> 00:04:22,480 Y con toda esa información llegan a la fase de creación, en la que utilizan el taller para, por grupo, empezar a diseñar la casita que quieren realizar. 47 00:04:22,480 --> 00:04:29,459 y una vez que la tienen diseñada van a empezar a transformarla y crearla en el programa de Tinkercad. 48 00:04:29,660 --> 00:04:36,139 Una vez que tienen terminado todas las casitas, lo que vamos a hacer es subir todos los trabajos a un mural 49 00:04:36,139 --> 00:04:39,939 para ver el resultado de las distintas casitas. 50 00:04:43,040 --> 00:04:46,579 Una vez que se han elegido las distintas casitas llega la fase de presentación. 51 00:04:46,959 --> 00:04:49,680 En esta fase de presentación los alumnos tienen que presentar su trabajo 52 00:04:49,680 --> 00:04:54,680 y indicar las dificultades que han encontrado, las cosas más sencillas, etc. 53 00:04:55,319 --> 00:04:56,920 Las sesiones serán de la 9 a la 12. 54 00:04:57,420 --> 00:04:59,120 La última parte es la de evaluación. 55 00:04:59,620 --> 00:05:05,519 En esta evaluación se van a incluir una serie de procesos de co-evaluación entre todos los alumnos, 56 00:05:06,019 --> 00:05:08,720 evaluación en la aula virtual, ya que las prácticas las subirán, 57 00:05:09,180 --> 00:05:12,980 hay un cuestionario para ver cuáles son los contenidos que han ido aprendiendo 58 00:05:12,980 --> 00:05:15,139 a lo largo de toda la situación de aprendizaje 59 00:05:15,139 --> 00:05:18,879 y los mejores trabajos, los trabajos que hayan elegido los alumnos, 60 00:05:18,879 --> 00:05:28,019 Se imprimirán en tres dimensiones para posteriormente presentarlos en una exposición de los trabajos en el centro, que será la última sesión. 61 00:05:28,639 --> 00:05:31,720 Con esto termina la situación de aprendizaje. Muchas gracias.