1 00:00:00,000 --> 00:00:04,139 Buenas tardes, en este breve vídeo os voy a mostrar mi actividad de innovación 2 00:00:04,139 --> 00:00:09,000 para demostrar la autoría, pues estoy en mi Canva, Elena Rubio, estos son mis proyectos 3 00:00:09,619 --> 00:00:13,660 y esta es la creación de esta infografía que la tengo compartida con los chicos 4 00:00:13,660 --> 00:00:17,719 también en la plataforma de aprendizaje que es Claroom para nosotros. 5 00:00:18,620 --> 00:00:23,000 Esta actividad es para el módulo de comunicación empresarial y atención al cliente 6 00:00:23,559 --> 00:00:27,039 de primero de un ciclo formativo de grado medio de gestión administrativa. 7 00:00:27,839 --> 00:00:35,939 Son alumnos de 16 a 22 años y aquí las metodologías activas que utilizo son especialmente aprendizaje basado en proyectos con gamificación 8 00:00:35,939 --> 00:00:40,259 y luego podría añadir también Design Thinking y Flip Classroom. 9 00:00:40,939 --> 00:00:46,820 Hay una primera sesión que es donde planificamos, donde establecemos todas las normas, donde tomamos las decisiones principales, 10 00:00:46,820 --> 00:00:53,340 pues se crean los equipos, se seleccionan los temas de debate, normas, material de apoyo, se forma el jurado inicial, etc. 11 00:00:53,340 --> 00:01:22,040 Todo el registro de documentación se hace a través de Google, completamente en Classroom, ahí aparecerá toda la información relativa a esta parte del debate y las dinámicas de trabajo que se van a llevar a cabo previas, sobre todo son talleres de entrenamiento de debates, va a haber un espacio de trabajo colaborativo en pequeños grupos para darse feedback y ver determinados puntos y simulaciones empresariales para ver la importancia que tiene el ser capaz de argumentar también luego en el ámbito empresarial. 12 00:01:22,040 --> 00:01:43,579 Y ya empieza propiamente lo que es la actividad de los debates, que consiste siempre durante unas 10 sesiones o dependiendo del grupo cada año, pues bueno, se selecciona un tema al azar, tienen 10 minutos en los equipos para preparar el debate y luego el debate lo hace una persona a un equipo y otra persona a otro equipo durante 8 minutos. 13 00:01:43,579 --> 00:01:45,879 El jurado evalúa y les da feedback. 14 00:01:46,340 --> 00:01:52,359 Para añadir esta parte que digo de gamificación, lo que hago es empleamos una serie de comodines, 15 00:01:52,459 --> 00:01:57,200 que son estos que aparecen aquí en pantalla, que van a tener tres comodines cada equipo 16 00:01:57,200 --> 00:02:00,439 y los pueden usar solamente una vez durante todo el campeonato. 17 00:02:01,000 --> 00:02:05,819 Además, va a haber una fase de eliminación, los debates se llevan a cabo en etapas de eliminación directo. 18 00:02:06,079 --> 00:02:12,520 Cuando hacen los debates esas dos personas, el jurado elimina a una de ellas y esas personas pasan a ser jurado. 19 00:02:12,520 --> 00:02:17,219 De tal manera que el jurado inicial también entrará a formar parte de los debates 20 00:02:17,219 --> 00:02:21,879 Cuando ya se haya cubierto todo, todas las personas que vayan siendo eliminadas serán parte del jurado 21 00:02:21,879 --> 00:02:26,620 En la sesión, una de las sesiones ya de las últimas, la sesión 8 aproximadamente 22 00:02:26,620 --> 00:02:31,419 Hay un rengance, una segunda oportunidad para dos personas de las que ya están en el jurado 23 00:02:31,419 --> 00:02:36,219 Y ya por último, en la última sesión, la sesión 11 se hace la gran final 24 00:02:36,219 --> 00:02:38,599 Cuando ya quedan cuatro alumnos finalistas 25 00:02:38,599 --> 00:02:57,659 Aquí cambiamos el lugar, nos vamos al teatro para hacerlo un poco más ceremonioso y hay dos pruebas. Hay un debate por parejas y luego tienen una prueba individual donde se les hacen preguntas de forma imprevista y tienen que ir respondiendo para ver su capacidad de responder a esas preguntas imprevistas. 26 00:02:57,659 --> 00:03:00,060 lo llamo el rugido de las respuestas imprevistas 27 00:03:00,060 --> 00:03:01,599 y ya por último 28 00:03:01,599 --> 00:03:03,259 para difundir todo esto 29 00:03:03,259 --> 00:03:05,460 se crea contenido multimedia, grabamos 30 00:03:05,460 --> 00:03:07,199 vídeos, se crea un sitio web 31 00:03:07,199 --> 00:03:09,460 para la evaluación, hay auto-evaluación 32 00:03:09,460 --> 00:03:11,680 co-evaluación, evaluación del jurado y la propia 33 00:03:11,680 --> 00:03:13,539 de la profesora a través de los medios 34 00:03:13,539 --> 00:03:15,639 que pongo aquí, hay una entrega 35 00:03:15,639 --> 00:03:17,120 de premios que hacemos 36 00:03:17,120 --> 00:03:19,479 siempre les doy alguna cosita para darle 37 00:03:19,479 --> 00:03:21,639 así más emoción y luego siempre teniendo 38 00:03:21,639 --> 00:03:22,759 en cuenta la accesibilidad 39 00:03:22,759 --> 00:03:25,280 que la información les llegue a todos 40 00:03:25,280 --> 00:03:27,120 espacios adaptados si fuera necesario 41 00:03:27,120 --> 00:03:32,060 etcétera, espero que haya quedado claro y por mi parte nada más, muchas gracias.