1 00:00:00,000 --> 00:00:02,300 Voy a presentar una situación de aprendizaje 2 00:00:02,300 --> 00:00:04,000 utilizada en la asignatura de matemáticas 3 00:00:04,000 --> 00:00:06,800 de segundo de la ESO llamada Día del Número Pi. 4 00:00:06,800 --> 00:00:08,400 El objetivo es mostrar a los alumnos 5 00:00:08,400 --> 00:00:09,600 la importancia de este número 6 00:00:09,600 --> 00:00:11,800 y que sean conscientes de su presencia 7 00:00:11,800 --> 00:00:13,300 en el mundo que nos rodea. 8 00:00:13,300 --> 00:00:14,600 La actividad se va a llevar a cabo 9 00:00:14,600 --> 00:00:16,300 durante la semana del 14 de marzo, 10 00:00:16,300 --> 00:00:18,600 que es la celebración de este número. 11 00:00:18,600 --> 00:00:20,000 Para la primera sesión, 12 00:00:20,000 --> 00:00:21,400 he creado un breakout llamado 13 00:00:21,400 --> 00:00:22,600 Sabemos al Número Pi, 14 00:00:22,600 --> 00:00:24,300 en el que los alumnos deberán ir resolviendo 15 00:00:24,300 --> 00:00:26,400 unas pruebas relacionadas con este número 16 00:00:26,400 --> 00:00:27,700 de forma individual. 17 00:00:27,700 --> 00:00:29,100 Esta actividad me va a permitir 18 00:00:29,100 --> 00:00:31,400 introducir el tema de una forma motivadora 19 00:00:31,400 --> 00:00:32,900 y, a la vez, seré capaz de conocer 20 00:00:32,900 --> 00:00:33,900 los conocimientos previos 21 00:00:33,900 --> 00:00:36,300 de los cuales parte el alumnado. 22 00:00:36,300 --> 00:00:38,700 En la segunda parte de esta sesión 23 00:00:38,700 --> 00:00:40,000 se va a visualizar el vídeo, 24 00:00:40,000 --> 00:00:41,200 que es el Número Pi, 25 00:00:41,200 --> 00:00:42,400 donde los alumnos aprenderán 26 00:00:42,400 --> 00:00:44,300 detalles muy curiosos de este número, 27 00:00:44,300 --> 00:00:46,000 lo cual incrementará su curiosidad 28 00:00:46,000 --> 00:00:47,300 y ganas de aprender. 29 00:00:47,300 --> 00:00:48,800 Se hará una pequeña apuesta en común 30 00:00:48,800 --> 00:00:50,100 para ver qué es lo que más ha llamado 31 00:00:50,100 --> 00:00:53,800 su atención al finalizar este vídeo. 32 00:00:53,800 --> 00:00:55,800 En la segunda parte de esta sesión... 33 00:00:55,900 --> 00:01:00,500 Perdón, para la segunda parte de esta actividad 34 00:01:00,500 --> 00:01:02,300 se llevará a cabo en el aula de Informática 35 00:01:02,300 --> 00:01:04,600 y se llama Analicemos el Número Pi. 36 00:01:04,600 --> 00:01:05,800 Los alumnos organizados 37 00:01:05,800 --> 00:01:07,000 en pequeños grupos de trabajo 38 00:01:07,000 --> 00:01:09,400 van a contestar una serie de preguntas 39 00:01:09,400 --> 00:01:10,900 buscando la información en Internet 40 00:01:10,900 --> 00:01:12,400 y subirán la tarea finalizada 41 00:01:12,400 --> 00:01:13,800 a la ola virtual. 42 00:01:13,800 --> 00:01:14,900 En esta misma plataforma 43 00:01:14,900 --> 00:01:17,400 dispondrán, además, del dosier de las preguntas 44 00:01:17,400 --> 00:01:19,200 y todas las rúbricas de evaluación. 45 00:01:19,200 --> 00:01:21,200 Aquí hay unas preguntas de ejemplo 46 00:01:21,200 --> 00:01:22,700 de las que me estoy refiriendo 47 00:01:22,700 --> 00:01:26,000 que estarán en este dosier. 48 00:01:26,000 --> 00:01:28,500 La tercera sesión se va a desarrollar 49 00:01:28,500 --> 00:01:30,000 en el aula de Referencia 50 00:01:30,000 --> 00:01:31,500 en pequeños grupos de trabajo 51 00:01:31,500 --> 00:01:33,700 y consistirá en una actividad manipulativa 52 00:01:33,700 --> 00:01:36,300 llamada El experimento del Conde de Buffon 53 00:01:36,300 --> 00:01:37,300 donde se aplicará, además, 54 00:01:37,300 --> 00:01:39,000 la técnica de clase invertida. 55 00:01:39,000 --> 00:01:41,300 Los alumnos visualizarán previamente en casa 56 00:01:41,300 --> 00:01:43,400 un vídeo donde se explica esta actividad 57 00:01:43,400 --> 00:01:45,600 y la teoría para llevarla a cabo. 58 00:01:45,600 --> 00:01:48,000 Una vez finalizada la práctica en clase 59 00:01:48,000 --> 00:01:49,500 un representante de cada grupo 60 00:01:49,500 --> 00:01:51,100 expondrá los resultados obtenidos 61 00:01:51,100 --> 00:01:53,600 y se realizará una conclusión global. 62 00:01:53,600 --> 00:01:55,100 Al acabar esta sesión 63 00:01:55,100 --> 00:01:57,800 se va a plantear el curso 64 00:01:57,800 --> 00:01:59,600 Memorizar decimales de número PIB 65 00:01:59,600 --> 00:02:01,300 que se llevará a cabo en el gimnasio del centro 66 00:02:01,300 --> 00:02:02,600 durante el recreo. 67 00:02:02,600 --> 00:02:06,300 Este concurso consistirá en escribir en un papel 68 00:02:06,300 --> 00:02:07,900 tantos decimales como el alumno 69 00:02:07,900 --> 00:02:10,400 haya sido capaz de memorizar. 70 00:02:10,400 --> 00:02:12,100 Cuantos más decimales haya memorizado 71 00:02:12,100 --> 00:02:14,900 mejor para el ganador. 72 00:02:14,900 --> 00:02:17,000 Y la última sesión de esta actividad 73 00:02:17,000 --> 00:02:18,600 se realizará en los pasillos del instituto 74 00:02:18,600 --> 00:02:20,100 en pequeños grupos de trabajo. 75 00:02:20,100 --> 00:02:22,600 Cada grupo deberá adivinar una serie de jeroglíficos 76 00:02:22,600 --> 00:02:24,100 que se encuentran expuestos 77 00:02:24,100 --> 00:02:27,100 en las paredes del pasillo del instituto. 78 00:02:27,100 --> 00:02:28,400 Es una actividad transversal 79 00:02:28,400 --> 00:02:30,400 en colaboración con el departamento de inglés 80 00:02:30,400 --> 00:02:32,400 ya que las respuestas a los jeroglíficos 81 00:02:32,400 --> 00:02:34,400 se encuentran en este idioma. 82 00:02:34,400 --> 00:02:35,600 La evaluación de esta actividad 83 00:02:35,600 --> 00:02:37,100 se llevará a cabo mediante un cuestionario 84 00:02:37,100 --> 00:02:38,100 alojado en el aula virtual 85 00:02:38,100 --> 00:02:39,600 que los alumnos deberán completar 86 00:02:39,600 --> 00:02:41,600 con las respuestas que han obtenido. 87 00:02:41,600 --> 00:02:43,600 Por último, en el recreo correspondiente a esta sesión 88 00:02:43,600 --> 00:02:45,100 se entregarán los premios a los ganadores 89 00:02:45,100 --> 00:02:48,100 del concurso Memorizar decimales de número PIB.