1 00:00:00,000 --> 00:00:18,579 buenos días a todos vamos a ver cómo registrarnos en las dos plataformas que os voy a poner como 2 00:00:18,579 --> 00:00:25,739 opciones para poder simular nuestros proyectos de arduino y también pues de proyectos de ello 3 00:00:25,739 --> 00:00:32,780 te las dos páginas que que propongo para que podéis simular vuestros proyectos son estados 4 00:00:32,780 --> 00:00:40,439 de aquí. Una sería walkwee. Walkwee lo buscáis en Google y aparecería aquí el enlace. Y la otra 5 00:00:40,439 --> 00:00:49,659 sería Tinkercad. Empezamos con Tinkercad. Para registrarnos es muy sencillo. Yo aquí ya estoy 6 00:00:49,659 --> 00:00:57,820 registrado, pero vamos a cerrar sesión y entramos de nuevo. ¿Cómo nos registramos? Le damos al botón 7 00:00:57,820 --> 00:01:04,579 de registro y tiene tres opciones. Los profesores empiezan aquí, como profesor, como estudiante 8 00:01:04,579 --> 00:01:08,840 uniéndote a una clase que puede generar un profesor y como cuenta personal. Os aconsejo 9 00:01:08,840 --> 00:01:13,959 que lo hagáis como cuenta personal, le dais y a través de Google podéis entrar perfectamente 10 00:01:13,959 --> 00:01:23,239 en el registro de Tinkercad. Es muy fácil, le dais, a mí me aparecerá ya la cuenta 11 00:01:23,239 --> 00:01:27,379 y poco más que decir en cuanto al registro de Tinkercad. 12 00:01:28,159 --> 00:01:33,680 Tinkercad es una plataforma que se utiliza tanto para diseños 3D como para circuitos. 13 00:01:33,780 --> 00:01:35,719 Lo que nos interesa son los circuitos. 14 00:01:35,879 --> 00:01:39,420 Veis aquí tengo proyectos que tengo hechos. 15 00:01:39,900 --> 00:01:42,659 Conforme vaya haciendo proyectos se irán generando aquí. 16 00:01:44,840 --> 00:01:48,099 ¿Cómo empezamos para crear un proyecto nuevo? 17 00:01:48,099 --> 00:01:54,459 Le damos aquí al botón de crear y nos da la elección de circuitos o diseños 3D. 18 00:01:54,560 --> 00:02:05,099 Le dais a circuitos y automáticamente os aparecerá el canvas de Tinkercad con este aspecto. 19 00:02:06,739 --> 00:02:11,419 Aquí tenemos un botón para el código, tenemos un botón para iniciar la simulación 20 00:02:11,419 --> 00:02:16,139 y luego por los componentes serían todos estos que aparecen aquí abajo. 21 00:02:16,139 --> 00:02:34,419 Podéis buscar el componente que queráis, si queremos buscar el LED nos aparecerá el LED y podéis poner tanto el básico como todos. Aquí hay distintos enlaces, bien si queréis que solo aparezcan los componentes básicos, 22 00:02:34,419 --> 00:02:40,979 y que aparezcan el arduino, microbit, que sería otro tipo de tarjeta que se puede utilizar, 23 00:02:41,120 --> 00:02:47,319 pero nosotros utilizaremos arduino, ensamblajes de circuito, bueno, nosotros lo vamos a poner todos y nos aparecerá aquí. 24 00:02:47,840 --> 00:02:59,259 Veis que los tiene estructurados como general, entrada, de salida, potencia, placas de pruebas, los microcontroladores, 25 00:02:59,259 --> 00:03:04,020 aquí tendremos las microbit y tenemos el arduino 1, que es con el que vamos a trabajar. 26 00:03:04,419 --> 00:03:15,860 Luego todo de instrumentos de medida, para tener un multímetro, un osciloscopio, etcétera, circuitos integrados, bueno, tenéis un control de potencia, conectores de lógica, etcétera. 27 00:03:16,280 --> 00:03:24,120 Para comenzar un proyecto, muy sencillo en Tinkercad, nada más que con el ratón arrastréis el componente al canvas y lo tendríamos aquí. 28 00:03:24,120 --> 00:03:45,159 Aquí tenemos lo que es la barra superior del canvas, si veis tenemos varios iconos, esta herramienta es para generar notas, esta otra sería para activar y desactivar la nota que hayamos puesto. 29 00:03:46,039 --> 00:03:51,740 Esto sería para poner el cable con el que vamos a realizar las conexiones, ponerlo de un determinado color. 30 00:03:51,740 --> 00:03:57,039 Aquí nos da muchas opciones y este sería el tipo de cable que podemos utilizar. 31 00:03:57,199 --> 00:04:00,840 Hay distintos tipos de cables. Utilizaremos en un principio el cable normal. 32 00:04:01,419 --> 00:04:09,879 Lo primero para empezar un proyecto sería comenzar arrastrando la placa de Arduino y la tenemos aquí. 33 00:04:09,879 --> 00:04:20,680 Con el scroll del ratón podemos alejarlo o acercarlo para poder tener una mayor visualización de todo el proyecto y tener el canvas con todos los componentes que sean visibles. 34 00:04:21,259 --> 00:04:31,939 El siguiente componente que necesitamos, aparte de la tarjeta o controladora Arduino Uno, sería una placa de pruebas para poder hacer las conexiones. 35 00:04:31,939 --> 00:04:44,399 Aquí tenemos tres placas de pruebas, de ellas podemos arrastrar la normal, que sería esta de aquí, y ya tendríamos los dos elementos para empezar un proyecto. 36 00:04:45,040 --> 00:04:51,879 Tendríamos que añadir algún elemento más, podemos añadir por ejemplo un LED, que es muy sencillo, en el que el LED, 37 00:04:54,279 --> 00:05:00,560 veis una vez que tengo el LED, nos dice de qué color lo queremos tener y lo podríamos poner, le podemos poner un nombre, etc. 38 00:05:01,519 --> 00:05:09,980 El LED se puede posicionar en la placa de pruebas y ya podríamos hacer un proyecto con estos tres elementos. 39 00:05:09,980 --> 00:05:22,759 Nos faltaría, lo veremos más adelante cuando hablemos de los LED, nos faltaría una resistencia, un resistor, que normalmente, veis, aquí nos sale la propiedad del propio resistor en el que nos dice los ohmios que va a tener. 40 00:05:22,759 --> 00:05:35,600 Por defecto aparece con una resistencia de un kilo ohmio, pero para poder encender un LED con una resistencia de 220 ohmios sería suficiente. 41 00:05:36,019 --> 00:05:45,620 Veis que han cambiado los colores de la resistencia porque estos colores nos indican los ohmios que tiene el propio resistor. 42 00:05:45,620 --> 00:05:55,759 lo pondríamos en serie al propio led y podríamos hacer ya un circuito que podemos cómo vamos a 43 00:05:55,759 --> 00:06:02,240 generar los cables por ahora no me voy a centrar en explicar la placa de pruebas sólo voy a hacer 44 00:06:02,240 --> 00:06:08,959 un sencillo un sencillo ejemplo para que veáis cómo se utiliza Tinkercad y nada más nosotros 45 00:06:08,959 --> 00:06:21,779 Si nos posicionamos en estas dos líneas de puntos, veis que se seleccionan toda la línea horizontal de puntos. 46 00:06:22,000 --> 00:06:26,459 ¿Por qué? Porque esta placa, lo veremos más adelante, o la placa de pruebas, 47 00:06:26,939 --> 00:06:35,339 tiene detrás una conexión metálica de manera horizontal, de tal manera que une todos estos puntos 48 00:06:35,339 --> 00:06:38,279 y hace que sea conductora en todos estos puntos. 49 00:06:38,279 --> 00:06:49,379 De tal manera que si yo añado un voltaje a esta línea y yo pusiera, por ejemplo, el dedo en este otro lado, pues me llegaría la carga eléctrica. 50 00:06:50,300 --> 00:06:54,839 La energía provocada por esos 5 voltios llegaría hasta aquí. 51 00:06:55,279 --> 00:07:01,860 Todo esto es un conductor metálico por detrás, un conductor de cobre, que lo que hace es que conecta toda la línea. 52 00:07:01,860 --> 00:07:17,000 En la de abajo es lo mismo, una aparece con un indicativo de un más, que sería la de alimentación, y otra con un menos, que sería, cuando veamos lo que es una diferencia de potencial y cómo aplicarlo, el menos sería la de masa o tierra, 0 voltios. 53 00:07:17,500 --> 00:07:23,480 5 voltios en este caso, si nosotros le hacemos pasar una corriente de 5 voltios con respecto a la 0. 54 00:07:23,480 --> 00:07:36,420 En cambio todas las demás filas de puntos son verticales, veis la conexión metálica, aquí habría una serie de placas metálicas por detrás que conectan todos estos puntos para que tenga una conexión metálica de este a este. 55 00:07:37,120 --> 00:07:43,379 Para conectar este enlace metálico con este otro tendríamos que generar un cable para poderlo unir. 56 00:07:43,379 --> 00:07:48,959 bien entonces ya sabemos que la corriente fluye cuando nosotros le aplicamos una diferencia de 57 00:07:48,959 --> 00:07:53,339 potencial de aquí de manera horizontal aquí de manera horizontal y en todos estos puntos de 58 00:07:53,339 --> 00:07:58,980 manera vertical ya explicaremos lo que es en detalle la placa protoboard junto también con 59 00:07:58,980 --> 00:08:06,879 cada uno de los componentes de la de la tarjeta de arduino tan solo voy a hacer para que veáis 60 00:08:06,879 --> 00:08:13,379 como se generan los cables en principio no hace falta que sepáis lo que estoy haciendo nada más 61 00:08:13,379 --> 00:08:18,779 que voy a hacer llevaría un cable hasta aquí veis no es nada más que arrastrarlo y luego pues aquí 62 00:08:18,779 --> 00:08:27,720 le pondría el color que va en un principio vamos a poner que este cable sea de color rojo porque 63 00:08:27,720 --> 00:08:31,540 va a ir a la línea de alimentación ya veremos qué es eso le ponemos de color rojo y siempre 64 00:08:31,540 --> 00:08:37,740 la línea alimentación se simula de color rojo bien ahora tendríamos todo esto desde esta patita del 65 00:08:37,740 --> 00:08:44,820 del led hasta el resistor y luego hasta la fuente alimentación todo esto está comunicado una vez que 66 00:08:44,820 --> 00:08:51,340 tenemos todo eso comunicado tendrá que hacer el otro lado la otra pata esta sería la una un led 67 00:08:51,340 --> 00:08:56,179 tiene dos patas una más larga que otra la larga es el ánodo y es la carga positiva mientras que 68 00:08:56,179 --> 00:09:01,419 la otra la pequeña sería el corta sería el cátodo y carga negativa entonces hay que cerrar el 69 00:09:01,419 --> 00:09:06,659 circuito y entonces tendríamos que generar un cable de aquí aquí hasta la zona de tierra este 70 00:09:06,659 --> 00:09:14,519 Si le vamos a poner de color negro, pues por convenio la que enlaza a la línea de tierra sería de color negro y la otra de color rojo. 71 00:09:14,960 --> 00:09:22,200 Bien, ya tenemos el circuito en la placa de pruebas, pero nos faltaría enlazarlo con la placa de arduino. 72 00:09:22,440 --> 00:09:28,259 A nosotros lo que queremos es aquí, en esta línea de alimentación, para que alimente a este circuito, necesitamos aplicarle un voltaje. 73 00:09:28,259 --> 00:09:40,320 Lo vamos a hacer con la placa de Arduino a través de, veis, cuando yo cliqueo el propio cable, el cable genera un ángulo para que nosotros podamos llevar el cable hasta donde nosotros lo deseemos. 74 00:09:40,600 --> 00:09:47,279 Si lo queremos poner de manera ordenada, podemos arrastrar los puntos y dejarlo todo más visual. 75 00:09:48,299 --> 00:09:56,200 Le ponemos de color rojo, puesto que ha ido hasta la línea de alimentación, le ponemos todo correcto y ya tendríamos enlazado los 5 voltios con esta línea. 76 00:09:56,200 --> 00:10:01,340 enlazaría hasta aquí pero qué sucede un circuito tiene que estar cerrado aquí faltaría que la línea 77 00:10:01,340 --> 00:10:08,200 de masa también o de tierra estuviera conectada para ello lo llevamos a la zona de la el pin de 78 00:10:08,200 --> 00:10:13,240 tierra que sería el de la placa de arduino que es el llamado gene de en ground en inglés tierra o 79 00:10:13,240 --> 00:10:18,580 más una vez que ya está conectado este como sería el de 0 voltios le vamos a poner por convenio 80 00:10:18,580 --> 00:10:23,440 también de color negro y ya tendríamos todo el circuito cerrado vamos a comprobar si esto es 81 00:10:23,440 --> 00:10:32,620 está bien o no y dándole a simular nos generaría que el led se enciende debido a que hemos generado 82 00:10:32,620 --> 00:10:37,059 un circuito en la placa de arduino no mismo está actuando como si fuera una pila con su polo 83 00:10:37,059 --> 00:10:42,559 positivo que es el de 5 voltios y su polo negativo que sería el de ground esa hemos cerrado el 84 00:10:42,559 --> 00:10:47,200 circuito con el led y con la resistencia es necesario siempre poner un resistor en serie 85 00:10:47,200 --> 00:10:52,679 al led para que el led no se queme puesto que no aguanta pues voltajes muy elevados por ello 86 00:10:52,679 --> 00:11:11,600 Le hemos puesto un resistor aquí. Esto sería, a grandes rasgos, lo que sería cómo hacer un proyecto muy sencillo en Tinkercad. Vamos a hacer lo mismo, vamos a pararlo. Aquí, como veis, no hemos puesto nada de código. 87 00:11:11,600 --> 00:11:36,559 Si tuviéramos que poner código, aquí elegiríamos el código. Aquí por defecto nos aparecen los bloques, pero nosotros vamos a trabajar en C. Entonces, a nosotros nos interesa el texto. Ahora tendríamos que continuar y ya nos aparecería el texto que por defecto en C++, el código de la placa de Arduino, va a venir con dos métodos. Uno que sería el void setup y otro el void loop. Ya veremos lo que es. 88 00:11:36,559 --> 00:11:40,080 bien, una vez que ya hemos hecho el proyecto en Tinkercad 89 00:11:40,080 --> 00:11:41,659 y sabemos cómo se maneja Tinkercad 90 00:11:41,659 --> 00:11:46,399 este proyecto no sería necesario guardarlo 91 00:11:46,399 --> 00:11:48,399 ya lo guarda automáticamente con un nombre 92 00:11:48,399 --> 00:11:51,019 si veis aquí ya tiene un nombre que te lo pone por defecto 93 00:11:51,019 --> 00:11:53,059 pero este se puede cambiar el nombre y poner 94 00:11:53,059 --> 00:11:58,240 mi primer proyecto 95 00:11:58,240 --> 00:12:05,360 automáticamente se queda guardado en nuestros proyectos 96 00:12:05,360 --> 00:12:21,159 Y si nosotros le damos a salir aquí, veríamos que dentro de nuestros proyectos aparecería uno más, que sería el que acabo de crear. 97 00:12:21,620 --> 00:12:25,039 No es necesario guardar el proyecto, automáticamente ya te lo guarda. 98 00:12:25,659 --> 00:12:29,960 ¿Qué sucede ahora con Wokui? Wokui es una otra plataforma de simulación. 99 00:12:30,399 --> 00:12:33,659 Si le damos, la plataforma sería esta que aparece aquí. 100 00:12:34,620 --> 00:12:52,960 Ahora todos los elementos aparecen en esta primera parte, elementos de las tarjetas que podemos utilizar. Aquí tenemos la SP32 que la utilizaremos para los proyectos de IoT y tenemos la tarjeta de Arduino que podemos simular en el mismo proyecto que hemos hecho con Tinkercad. 101 00:12:52,960 --> 00:13:07,580 ¿Cómo nos registramos? Yo aquí también estoy logueado y no me voy a desloguear, pero si me deslogueo nos permitirá registrarnos aquí igualmente. Voy a desloguearme para que lo veáis. 102 00:13:07,580 --> 00:13:26,710 Al entrar, podemos entrar tanto con la cuenta de Google como con una cuenta de email. Yo he puesto mi cuenta de email de EducaMadrid, pero vosotros podéis hacerlo con vuestra cuenta de Google. 103 00:13:26,710 --> 00:13:55,820 Una vez que tengo, me envían un correo a la cuenta y en la cuenta de correo me aparecerá un mensaje que me ha enviado Wokwi para que nos logueemos. 104 00:13:55,820 --> 00:13:58,840 nos envían un link 105 00:13:58,840 --> 00:14:01,539 en el cual al dar al propio link 106 00:14:01,539 --> 00:14:02,799 en el correo 107 00:14:02,799 --> 00:14:05,639 ya nos aparecería la cuenta 108 00:14:05,639 --> 00:14:06,740 logueada 109 00:14:06,740 --> 00:14:08,779 si nos metemos de nuevo 110 00:14:08,779 --> 00:14:09,960 en Wokwi 111 00:14:09,960 --> 00:14:20,070 ya estaría dentro 112 00:14:20,070 --> 00:14:21,929 de mi perfil, lo veis con mi correo 113 00:14:21,929 --> 00:14:23,830 ¿qué elementos tiene 114 00:14:23,830 --> 00:14:26,049 Wokwi? aquí tenemos mis proyectos 115 00:14:26,049 --> 00:14:27,450 ahora iremos a nuestros proyectos 116 00:14:27,450 --> 00:14:30,250 luego con nuestro perfil, el lenguaje que vamos a utilizar 117 00:14:30,250 --> 00:14:31,490 y para desloguearnos 118 00:14:31,490 --> 00:14:52,210 Esto ya veremos más adelante lo que es. En cuanto a la pantalla principal de Wokwi, veis que aquí nos dice el precio porque hay distintos paquetes. El paquete normal nos va a permitir hacer todo lo que queremos hacer a través de este curso, pero es cierto que a veces en la compilación del código tarda un poco. 119 00:14:52,210 --> 00:14:58,269 Si veis, tiene también un apartado de Wokui Pro 120 00:14:58,269 --> 00:15:02,809 para los que han adquirido algún plan 121 00:15:02,809 --> 00:15:08,129 y aquí nos dice los tipos de universidades, los países que lo utilizan, etc. 122 00:15:09,830 --> 00:15:17,950 Si le damos a Arduino Uno, aquí nos aparecerán distintos proyectos que por defecto ya tiene 123 00:15:17,950 --> 00:15:42,450 Fijaos, vamos a ver uno sencillo para que veamos cómo funciona. Vamos a ver este Electronic Safe. Este sería el formato de Wokui. Wokui nos aparece la pantalla dividida en dos partes. Una parte de la izquierda sería el código y otra parte de la derecha con el proyecto en sí. 124 00:15:42,450 --> 00:15:44,629 aquí tiene un botón de más 125 00:15:44,629 --> 00:15:47,649 ahora lo haremos con el mismo proyecto que he hecho en Tinkercad 126 00:15:47,649 --> 00:15:49,649 en el que iremos añadiendo los elementos 127 00:15:49,649 --> 00:15:51,970 este proyecto cuando lo ejecutas 128 00:15:51,970 --> 00:15:54,809 bueno, pues aquí lo que nos 129 00:15:54,809 --> 00:15:57,690 utiliza una pantalla LCD en el que 130 00:15:57,690 --> 00:15:59,909 permite meter 131 00:15:59,909 --> 00:16:03,950 creo que lo que hace es que tú metes 132 00:16:03,950 --> 00:16:05,370 un ángulo 133 00:16:05,370 --> 00:16:10,169 y a continuación lo que hace es que 134 00:16:10,169 --> 00:16:12,330 el servo se mueve esos ángulos 135 00:16:12,330 --> 00:16:42,529 A ver si entra el nuevo código. Bajo licencia. Si veis aquí lo que tiene es una serie de claves y lo que hace, veremos, aunque aparezca mucho código, veremos que debe ser que introduzcas una contraseña 5555 y ahora confirmar el código 5555. 136 00:16:42,529 --> 00:16:49,769 vale ya lo tenemos y ahora ya tenemos el para poder mover este servo y tenemos que poner la 137 00:16:49,769 --> 00:16:57,169 contraseña que hemos fijado le damos y a continuación estará desbloqueado otro nuevo 138 00:16:57,169 --> 00:17:04,769 código etcétera bueno este es un ejemplo que nos aparece aquí en walkway hay muchos ejemplos fijaos 139 00:17:04,769 --> 00:17:11,509 hasta lo que se puede llegar a hacer aquí tenemos un un poco este está muy bien en el que al darle 140 00:17:11,509 --> 00:17:17,670 ejecutar fijaos podemos jugar al pon con estos dos cursores y me acaba de 141 00:17:20,910 --> 00:17:32,230 lo que sucede es que el fundador no suena 142 00:17:34,789 --> 00:17:38,259 por alguna razón no suena 143 00:17:43,440 --> 00:17:54,470 bueno este sería el proyecto fijaos lo que podemos llegar a no es tan difícil llegar a 144 00:17:54,470 --> 00:17:59,589 hacer un proyecto como éste lo haremos paso a paso para que podamos llegar a 145 00:17:59,589 --> 00:18:04,509 entender un proyecto de este tipo bien hemos visto los proyectos ahora lo que 146 00:18:04,509 --> 00:18:09,089 vamos a hacer es irnos a nuestros proyectos a mis proyectos y bueno aquí 147 00:18:09,089 --> 00:18:12,529 tengo un cargado de dos proyectos pero vamos a hacer uno nuevo veis que aquí 148 00:18:12,529 --> 00:18:17,289 aparece new project le damos y nos aparecerá 149 00:18:17,289 --> 00:18:23,069 nos dará la opción de poder elegir la placa que queremos utilizar le damos a 150 00:18:23,069 --> 00:18:30,029 arduino y nos sale la misma placa que aparecía en tinker cat con el scroll del ratón también podemos 151 00:18:30,029 --> 00:18:37,410 reducir el tamaño de la placa para que nos quepan los componentes y con el más es sencillamente lo 152 00:18:37,410 --> 00:18:42,329 que vamos a ir es añadiendo componentes aquí también tiene un botón de tres puntos que sirve 153 00:18:42,329 --> 00:18:53,609 pues para el zoom para el zoom para ponerle un grid para poner full screen y que tengamos la 154 00:18:53,609 --> 00:19:01,410 placa la podemos ir moviendo y poner el screen en el screen de esta manera podemos dejar de 155 00:19:01,410 --> 00:19:09,069 la full screen y quitar el grid y dejaríamos más que la placa de arduino a continuación le 156 00:19:09,069 --> 00:19:13,210 le añadimos una placa de pruebas, que aquí tiene tres placas de pruebas, 157 00:19:13,329 --> 00:19:16,349 que le llama aquí en vez de protoboard, le llama breadboard, 158 00:19:16,990 --> 00:19:18,730 y tiene la full, la media y la mini. 159 00:19:18,849 --> 00:19:24,630 Vamos a sacar la media, disminuimos un poquito esto para que podamos tener, 160 00:19:25,269 --> 00:19:27,509 y vamos a realizar exactamente lo mismo. 161 00:19:27,950 --> 00:19:30,769 Veis que en el código aquí tenemos el sketch, 162 00:19:30,769 --> 00:19:36,549 que nos saldría como los dos métodos, tanto el setup como el loop, 163 00:19:36,549 --> 00:19:43,230 que ya veremos lo que son, y que no devuelven ningún valor, lo veis, void, esto es lenguaje C++, 164 00:19:43,829 --> 00:19:51,829 y por otro lado tenemos un diagrama Json, este diagrama Json podemos alterar las propiedades del canvas 165 00:19:51,829 --> 00:20:00,190 donde tenemos nuestro propio proyecto, por ejemplo, en las partes, conexiones, aquí podemos decir en qué posición está, 166 00:20:00,190 --> 00:20:05,650 lo veis con respecto a la posición de arriba del canvas pues a 22 con 2 en la izquierda cuando 167 00:20:05,650 --> 00:20:12,430 todos lo podemos variar y de manera manual imaginaos voy a meter el led y quiero que 168 00:20:12,430 --> 00:20:17,829 haga este led veis que ahora cuando marcó el led nos sale una barra en el que nos indican 169 00:20:17,829 --> 00:20:23,589 los distintos colores yo le puedo ir dando a cada color y el melo varía también la otra manera sería 170 00:20:23,589 --> 00:20:31,349 pues a través del diagrama json veis que ahora me ha añadido el led y estaría aquí en el que 171 00:20:31,349 --> 00:20:39,410 uno de los atributos le ha llamado walkie led y este su tamaño y cómo está con respecto pues 172 00:20:39,410 --> 00:20:46,289 al canvas en la posición y en uno de los atributos le llama color si yo lo varío en el json y le 173 00:20:46,289 --> 00:20:52,690 pongo red me lo cambiaría a color rojo con este json podemos variar todas las propiedades de lo 174 00:20:52,690 --> 00:20:59,369 que del canvas donde tenemos nuestro proyecto. Luego tenemos el library manager que lo que hace 175 00:20:59,369 --> 00:21:05,809 es instalar librerías. Podemos añadir librerías que ya veremos para poder programar con ellas y 176 00:21:05,809 --> 00:21:12,450 poder obtener funcionalidades de cada uno de los componentes. Nos vamos al sketch y lo dejamos así. 177 00:21:12,450 --> 00:21:20,490 Podemos también, si queremos agrandar la parte de la simulación, podemos llevar con la barra hacia 178 00:21:20,490 --> 00:21:27,109 a la izquierda y reducir la zona o la parte de la pantalla de código. Vamos a hacer el mismo 179 00:21:27,109 --> 00:21:32,730 proyecto que hemos hecho en Tinkercad. Llevamos el propio LED a la placa de pruebas, le añadimos 180 00:21:32,730 --> 00:21:39,450 un resistor. El resistor con la letra R podemos girarlo, tanto el resistor como cualquier componente, 181 00:21:39,549 --> 00:21:44,329 le podemos girar cuando le marcamos, le podemos girar dándole a la letra R o incluso pues con 182 00:21:44,329 --> 00:21:50,809 esta otra función de rotar. Le dejamos de manera vertical para dejarlo exactamente y establecer 183 00:21:50,809 --> 00:21:56,329 toda la línea y ahora vamos a llevar para crear un cable, no es nada más que coger un punto y 184 00:21:56,329 --> 00:22:04,250 arrastrarlo. Este punto, acordaos, iba hacia la fuente de alimentación, hacia la línea de 185 00:22:04,250 --> 00:22:13,650 alimentación. La línea de alimentación sería esta. Lo ponemos también de color rojo. Si yo 186 00:22:13,650 --> 00:22:21,390 marcó el cable nos permite ponerlo de color rojo a continuación aquí si veis aquí la diferencia de 187 00:22:21,390 --> 00:22:26,589 la placa anterior el más lo tiene arriba y el menos lo tiene abajo vamos a poner primero él 188 00:22:30,319 --> 00:22:36,579 el cable que va al gnd vamos a utilizar ahora este de aquí arriba y lo ponemos de color negro 189 00:22:36,579 --> 00:22:45,099 Ahora, alimentación, la llevamos hasta 5 voltios y lo ponemos de color rojo. 190 00:22:47,950 --> 00:22:56,809 Ya tendríamos parte del circuito, nos faltaría unir la parte del cátodo o del polo negativo del LED. 191 00:22:57,130 --> 00:23:05,470 Para ello tenemos que unir estas dos líneas, unimos esta aquí y lo ponemos de color negro, 192 00:23:05,470 --> 00:23:16,109 puesto que sería la parte negativa, y de aquí lo tenemos que llevar hacia masa o tierra. 193 00:23:17,210 --> 00:23:19,309 Y ya tendríamos el circuito cerrado. 194 00:23:19,750 --> 00:23:25,730 Si ahora, del mismo modo que sucedía en Tinkercad, aquí le das a ejecutar y nos aparecería el color del LED. 195 00:23:26,490 --> 00:23:28,269 Y tan sencillo como esto. 196 00:23:28,269 --> 00:23:37,750 Si aquí no hemos hecho ningún código, ni hemos hecho, veis, yo puedo mover todo el proyecto de ubicación para que podamos visualizarlo muchísimo mejor. 197 00:23:38,049 --> 00:23:41,529 Si queremos pararlo o pausarlo, pues tenemos aquí las dos opciones. 198 00:23:42,990 --> 00:23:50,750 Y una vez que ya hemos terminado el proyecto, aquí, a diferencia de Tinkercad, en Tinkercad el por defecto ya no salía. 199 00:23:51,369 --> 00:23:53,410 Aquí es necesario guardarlo. 200 00:23:53,589 --> 00:23:56,730 Para ello tendríamos que dar a guardar y poner el nombre del proyecto. 201 00:23:56,730 --> 00:24:19,269 Vamos a poner mi primer proyecto y ya estaría. Aquí tiene una opción de ponerlo público o no público. Le vamos a dar a público, que lo vea todo el mundo y ya estaría guardado. Si nos vamos aquí a nuestros proyectos, veremos que ya nos aparece mi primer proyecto que lo está generando aquí. 202 00:24:19,269 --> 00:24:23,569 Cuando queramos ir a él, nada más que lo clickeamos y obtenemos de nuevo el proyecto. 203 00:24:25,470 --> 00:24:32,329 Poco más en cuanto a las dos plataformas de simulación que podremos utilizar, eso ya a gusto de vosotros, 204 00:24:33,049 --> 00:24:35,849 sí es verdad que hay una diferencia entre Tinkercad y Wacui. 205 00:24:36,369 --> 00:24:43,329 Wacui es una plataforma de simulación de proyectos de Arduino e IoT mucho más completa que Tinkercad. 206 00:24:43,670 --> 00:24:48,609 Tinkercad tiene sus limitaciones, no disponemos de la placa ESP32, 207 00:24:48,609 --> 00:24:54,150 que sería la placa con Wi-Fi para poder generar proyectos de IoT. 208 00:24:55,690 --> 00:25:02,289 Por ello, yo voy a utilizar en la mayoría de los casos la plataforma de Wokui, 209 00:25:02,490 --> 00:25:06,210 aunque luego la compilación sea un poquito más lenta. 210 00:25:07,329 --> 00:25:11,410 Vosotros, en principio, cuando empecemos los primeros proyectos, 211 00:25:11,609 --> 00:25:17,490 son proyectos muy sencillos y podéis utilizarlo tanto en Tinkercad como en Wokui. 212 00:25:17,490 --> 00:25:26,210 Cuando lleguemos hasta todas las partes del proyecto número 1 del parking domótico, 213 00:25:26,569 --> 00:25:32,170 ese se puede ejecutar tanto en Wokui como en Tinkercad, ya a vuestra elección. 214 00:25:32,450 --> 00:25:37,049 Pero cuando comencemos con los proyectos IoT tendremos que hacerlo en Wokui.