1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Vale, mi nombre es Mónica Merino, como se puede demostrar aquí que estoy en mi cuenta 2 00:00:05,280 --> 00:00:11,400 y voy a explicar la infografía que he creado para tercero de la ESO en la que sintetizo 3 00:00:11,400 --> 00:00:15,740 toda su unidad dos del libro de tecnología y digitalización. Lo que pretendo con esta 4 00:00:15,740 --> 00:00:19,280 infografía es que los alumnos recuerden los pasos que deben de seguir para elaborar un 5 00:00:19,280 --> 00:00:22,560 objeto tecnológico. Ese es mi objetivo final, diseñar y construir un objeto tecnológico 6 00:00:22,560 --> 00:00:26,520 que solucione la necesidad o problema. La situación de aprendizaje está basada sobre 7 00:00:26,520 --> 00:00:30,120 todo en la taxonomía de Bloom y en el trabajo cooperativo para promover el trabajo entre 8 00:00:30,120 --> 00:00:34,080 iguales y resolver problemas. Mi alumnado va a utilizar los dispositivos informáticos 9 00:00:34,080 --> 00:00:37,380 que se encuentran en el centro escolar para buscar información y el diseño y reelaboración 10 00:00:37,380 --> 00:00:44,240 de la memoria técnica y el halotaller para la construcción del objeto. En general, lo 11 00:00:44,240 --> 00:00:49,000 que busco en ellos es trabajar tres competencias. La competencia que tenemos de buscar y seleccionar 12 00:00:49,000 --> 00:00:53,280 información, la competencia dos de abordar problemas tecnológicos y la cuatro de describir 13 00:00:53,280 --> 00:00:57,520 y representar. Las sesiones las divido en etapas. En la primera etapa, trabajaríamos 14 00:00:57,520 --> 00:01:02,400 el apartado 1 y 2, en la que enseñarles a identificar la necesidad o problemas tecnológicos 15 00:01:02,400 --> 00:01:07,080 actuales, sencillos, cercanos, con los saberes que ellos tienen. Y después, entre ellos, 16 00:01:07,080 --> 00:01:11,760 ir explicando qué soluciones dan para solucionar ese problema. Y entre ellos, van hablando 17 00:01:11,760 --> 00:01:16,080 y respetándose, poniendo en común y eligiendo la mejor solución. En este caso, estaban 18 00:01:16,080 --> 00:01:20,520 trabajando de manera individual hasta que ya se ponen en común en las que ya les divido 19 00:01:20,520 --> 00:01:25,520 en grupos y comienzo a evaluar en grupos. De esta manera, comienza ya la etapa 3, en 20 00:01:25,520 --> 00:01:31,760 la que vamos a trabajar directamente ya con los grupos. ¿Qué tienen que hacer? Diseñar 21 00:01:31,760 --> 00:01:37,040 el prototipo. Para ello, tienen que llevar a cabo bocetos, croquis, planos. Cada uno 22 00:01:37,040 --> 00:01:40,120 de esos dibujos será evaluado de manera individual, ya que lo harán en su cuaderno, me lo van 23 00:01:40,120 --> 00:01:44,280 enviando por clase o no, y tienen una realimentación directa. Una vez que bajen a construir y tengan 24 00:01:44,280 --> 00:01:48,320 que realizar sus bocetos, croquis del prototipo definitivo, eso lo realizarán con programas 25 00:01:48,320 --> 00:01:52,400 informáticos como puede ser el QCAT. Para elaborar materiales, herramientas, planificar 26 00:01:52,400 --> 00:01:56,840 tiempos de construcción y elaborar el presupuesto, utilizarán medios informáticos o fimáticos, 27 00:01:56,840 --> 00:02:01,720 como puede ser el Word, el Excel, hojas de cálculo para realizar presupuestos. Pueden 28 00:02:01,720 --> 00:02:09,320 utilizar gráficos. Una vez que tienen establecidas todas esas ideas, pasan a fabricar el prototipo. 29 00:02:09,320 --> 00:02:13,240 Al pasar a fabricar el prototipo, bajan al aula de informática, al aula del taller y 30 00:02:13,240 --> 00:02:16,880 tienen unas funciones determinadas. En este caso, la evaluación es directa, ya que estoy 31 00:02:16,880 --> 00:02:20,440 trabajando con ellos y se van solucionando los problemas o corrigiendo errores de una 32 00:02:20,440 --> 00:02:25,040 manera directa. Hay que tener en cuenta que antes de realizar cualquier cosa, van a ir 33 00:02:25,040 --> 00:02:29,280 readaptando la memoria técnica, y antes de presentárselo a sus compañeros, comprobarán 34 00:02:29,280 --> 00:02:34,120 con una rúbrica que les doy si cumple todas las condiciones que hemos dado. Una vez que 35 00:02:34,120 --> 00:02:38,400 lo han hecho, comienzan a presentárselo a sus compañeros. Cada vez que un grupo finaliza 36 00:02:38,400 --> 00:02:41,960 su presentación, realizan una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento, 37 00:02:41,960 --> 00:02:46,240 la escalera de Facebook, para que el alumnado aprenda a dar un Facebook de manera constructiva. 38 00:02:46,360 --> 00:02:49,560 Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica de evaluación 39 00:02:49,560 --> 00:02:55,520 del proyecto. En general, en todos ellos van a ir trabajando con preguntas de quiz sheet, 40 00:02:55,520 --> 00:03:00,480 recursos en red, como el libro de clase, y también con páginas web en las que pueden 41 00:03:00,480 --> 00:03:04,840 encontrar mucha más información. Y esta sería mi presentación de la infografía.