1 00:00:00,240 --> 00:00:12,900 Buenas tardes, mi nombre es Cristina Seguí y en este área 2 presento varios recursos digitales elaborados para matemáticas aplicadas de cuarto de la ESO, centrados en combinatoria y probabilidad. 2 00:00:12,900 --> 00:00:30,260 Los materiales han sido diseñados para favorecer un aprendizaje más visual, interactivo y motivador, todo ello girando a través de un mismo personaje ficticio para que sirva de ayuda a los alumnos. 3 00:00:30,260 --> 00:00:35,859 Aquí se puede ver que este es mi aula virtual, se va a centrar en combinatoria y probabilidad. 4 00:00:36,679 --> 00:00:43,979 Van a ser tres materiales de creación propia, un canva de ejercicios de combinatoria que vamos a ver ahora mismo. 5 00:00:47,750 --> 00:00:56,049 En este canva aparece el personaje ficticio que es el que les irá pidiendo cada una de las cosas y podemos ver el autor y la licencia. 6 00:00:56,049 --> 00:01:05,530 Otro documento de creación propia que es este Canva con la teoría 7 00:01:05,530 --> 00:01:09,890 Al principio aparece el autor y la licencia 8 00:01:09,890 --> 00:01:16,150 Seguimos con el mismo personaje y sus familiares que nos ayudarán durante todo el recorrido 9 00:01:16,150 --> 00:01:28,989 Y al final tenemos un juego interactivo donde los alumnos podrán ir viendo su evolución y su feedback de manera instantánea. 10 00:01:36,250 --> 00:01:44,900 Podrán ir aquí abajo, se muestra que el juego lo he creado yo. 11 00:01:44,900 --> 00:02:06,810 También tenemos para poder repasar los elementos de teoría un crucigrama con la teoría que podrán hacer también de manera interactiva. 12 00:02:06,810 --> 00:02:31,240 Y por último el elemento de adaptación que es un escape room de probabilidad donde los alumnos ayudarán al personaje a salir del laboratorio. 13 00:02:31,240 --> 00:02:35,360 tendrán que ir trabajando todo lo que hemos visto anteriormente 14 00:02:35,360 --> 00:02:39,819 y rellenando cada una de las misiones 15 00:02:39,819 --> 00:02:50,550 en cada una de las misiones del mismo modo irán teniendo feedback instantáneo 16 00:02:50,550 --> 00:03:13,150 y al final de este documento les daremos la enhorabuena 17 00:03:13,150 --> 00:03:20,930 y también podrán ver el diseño que es mío adaptando a través de una plantilla de Geniali 18 00:03:20,930 --> 00:03:26,169 y donde han salido los ejercicios y la licencia.