1 00:00:00,000 --> 00:00:01,700 Hola, soy Lourdes Viñegra Iglesias. 2 00:00:01,860 --> 00:00:04,179 Para esta evidencia muestro el diseño de una infografía 3 00:00:04,179 --> 00:00:07,299 en la que presento una situación de aprendizaje para tercero de primaria, 4 00:00:07,759 --> 00:00:10,080 que a simple golpe de vista se puede ver la síntesis 5 00:00:10,080 --> 00:00:12,880 y comprender lo que quiero conseguir y cómo lo vamos a trabajar. 6 00:00:13,960 --> 00:00:16,339 En el diseño de actividades se han tenido en cuenta 7 00:00:16,339 --> 00:00:18,460 las pautas del diseño universal de aprendizaje 8 00:00:18,460 --> 00:00:22,179 y múltiples formas de implicación, representación, acción y expresión 9 00:00:22,179 --> 00:00:25,359 para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 10 00:00:26,199 --> 00:00:28,219 Para ello hay actividades individuales, 11 00:00:28,219 --> 00:00:29,859 en grupos cooperativos y en gran grupo, 12 00:00:30,460 --> 00:00:35,179 También en este apartado muestro qué materiales van a necesitar y dónde deben entregar las actividades. 13 00:00:36,520 --> 00:00:45,399 Además, vamos a hacer uso de diferentes espacios, tantos dentro del centro como el aula de referencia, biblioteca, aula de la creatividad, huerto escolar, aulas de... 14 00:00:45,399 --> 00:00:48,679 como fuera el colegio que tenemos programada una salida a la cabaña del retiro. 15 00:00:49,159 --> 00:00:53,640 Esta situación de aprendizaje está fundamental en el aprendizaje basado en proyectos como eje vertebral, 16 00:00:53,640 --> 00:01:07,760 Pero también se utilizan otras metodologías activas como flip classroom, gamificación, que son las actividades marcadas con estrellitas, rutinas de pensamiento, aprendizaje cooperativo, etc., en la que los alumnos deben utilizar sus dispositivos y otros recursos del centro para llegar al producto final. 17 00:01:09,099 --> 00:01:14,700 La secuencia didáctica está formada por 12 sesiones que se distribuyen en tres grandes fases. 18 00:01:15,519 --> 00:01:18,519 En la fase de inicio partimos de una actividad motivadora con un juego, 19 00:01:18,939 --> 00:01:22,980 una actividad de activación con un cajut en la que despertaremos la curiosidad por el tema 20 00:01:22,980 --> 00:01:26,640 y nos dará un feedback de sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida 21 00:01:26,640 --> 00:01:28,939 y también explicaremos el producto final. 22 00:01:29,560 --> 00:01:31,620 La fase de desarrollo cuenta con 10 sesiones. 23 00:01:32,040 --> 00:01:34,319 Empezaremos la sesión 2 en grupos cooperativos, 24 00:01:34,319 --> 00:01:36,659 se les entregará la rúbrica de evaluación del proyecto 25 00:01:36,659 --> 00:01:40,319 y podrán empezar su actividad de planificación mediante el método Kanban. 26 00:01:40,319 --> 00:01:44,980 En las sesiones de la 3 a la 5 trabajaremos con la metodología Flip Classroom. 27 00:01:45,439 --> 00:01:51,239 Los alumnos se desplazarán a la biblioteca para consultar, recoger información y poder resolver actividades de aprendizaje cooperativo, 28 00:01:51,400 --> 00:01:57,599 interactivas H5P y rutinas de pensamiento que posteriormente entregarán en Google Classroom para su evaluación continua. 29 00:01:58,680 --> 00:02:02,640 En las sesiones 6 y 7 realizaremos una salida al huerto de la cabaña del Retiro. 30 00:02:03,439 --> 00:02:08,900 Posteriormente acudiremos al aula La Creatividad del Cole para realizar una lámina de estampación con frutas y verduras 31 00:02:08,900 --> 00:02:12,300 y dicha lámina será publicada en las redes sociales del colegio. 32 00:02:12,759 --> 00:02:15,900 En la sesión 8 realizarán una actividad interactiva H5P 33 00:02:15,900 --> 00:02:19,259 que deberán resolver el crucigrama y entregarlo en Google Classroom. 34 00:02:19,960 --> 00:02:24,060 Aparte de haber ido adaptando las actividades a las diferentes necesidades de los alumnos 35 00:02:24,060 --> 00:02:25,759 durante todas las sesiones anteriores, 36 00:02:26,280 --> 00:02:29,860 dedicaremos la sesión 9 al repaso, refuerzo y ampliación de todo lo aprendido, 37 00:02:30,379 --> 00:02:33,900 mediante procesos como el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje, 38 00:02:34,340 --> 00:02:37,419 un geneally y el cajón de inicio que deberán resolverse en dificultad. 39 00:02:38,180 --> 00:02:42,840 Las sesiones 10 y 11 estarán dedicadas a la creación y realización del producto final, 40 00:02:43,039 --> 00:02:46,639 con la técnica mejor entre todos de la metodología de aprendizaje cooperativo. 41 00:02:47,620 --> 00:02:52,780 La fase de cierre la destinaremos a la evaluación, utilizando la autoevaluación, covaluación y evaluación continua, 42 00:02:53,319 --> 00:02:58,960 y en estas evaluaciones se incluyen diferentes técnicas, con formularios de Google, pliquers, escaleras de metacognición, rúbricas, 43 00:02:58,960 --> 00:03:02,780 que nos darán información acerca del proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos. 44 00:03:03,120 --> 00:03:03,699 Muchas gracias.