0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, buenas tardes. A continuación, paso a presentar los tres contenidos digitales 1 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 elegidos para la segunda evidencia que corresponde a creación y modificación de contenidos 2 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 educativos digitales. En este caso, he escogido un Geniali para llevar a cabo la actividad 3 00:00:18,000 --> 00:00:25,000 de asamblea, actividad que se hace como punto de encuentro diario en e-Infantil. En este 4 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 caso, una asamblea interactiva que llama mucho más la atención y permite a los niños interactuar 5 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 con este medio. En este caso, vamos a ver el nombre del encargado de hoy. A ver, Ana, 6 00:00:39,000 --> 00:00:48,000 pues vamos poniendo las letras correspondientes al nombre de nuestra encargada de día, por 7 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 Además, también este recurso educativo nos va a permitir adaptar a las diferentes necesidades, 8 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 así como la diversidad del aula, sirviéndonos, por ejemplo, de pictogramas. Y en este caso, 9 00:01:03,000 --> 00:01:12,000 pues hoy, como me siento contento o aburrido, es una manera muy visual también para este 10 00:01:12,000 --> 00:01:27,000 tipo de alumnado. Este Geniali también nos permite apuntar diferentes contenidos o recursos. 11 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 En el caso de días de la semana, pues veremos, ayer fue lunes, hoy es martes y mañana será 12 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 miércoles. Pero también, como digo, nos permitirá adjuntar canciones. 13 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 Ampliamos ofertaza. Fibra y móvil por 29,95, precio final. 14 00:01:46,000 --> 00:01:55,000 Después del anuncio, nos lleva a la canción. Es una manera también de poder adjuntar este 15 00:01:55,000 --> 00:02:05,000 tipo de contenido. Además del Geniali, hemos elaborado un cajud para poder llevar a cabo el 16 00:02:05,000 --> 00:02:13,000 juego de las vocales. Tras ingresar nuestro nombre, podremos ver que nos va a preparar un 17 00:02:13,000 --> 00:02:20,000 juego con diferentes preguntas. Por ejemplo, en este caso, esperando la temporalización del juego, 18 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 un verdadero y falso. La letra es la primera vocal, nos da un tiempo para pensar. 19 00:02:25,000 --> 00:02:35,000 Además, diferentes preguntas que llevaremos a cabo nos va a dar también un marcador con 20 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 las diferentes respuestas y viendo a ver qué grupo acierta más o menos. 21 00:02:41,000 --> 00:02:47,000 Pero también un paisaje de aprendizaje, actividades con diferentes ritmos de aprendizaje en el que 22 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 tendremos que conseguir las diferentes actividades de la paleta para poder así completar todos sus 23 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 colores. Pinchando aquí para empezar, tendremos diferentes actividades. Por ejemplo, si marco 24 00:02:58,000 --> 00:03:07,000 al 2, nos llevará a un cuento interactivo. En este caso, un resumen de la vida de Blanco. 25 00:03:07,000 --> 00:03:13,000 Estos serían los tres contenidos que he escogido para la creación y modificación de los contenidos 26 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 educativos digitales. Muchas gracias por su atención.