1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,390 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,970 --> 00:00:19,890 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso seguimos con Scratch. 4 00:00:19,890 --> 00:00:24,969 Y ahora, pues en vez de conocer el ángulo, vamos a ver en qué cuadrante se encuentra. 5 00:00:24,969 --> 00:00:28,309 Bueno, muy sencillo, esto lo tengo ahora 6 00:00:28,309 --> 00:00:31,629 Pero lo voy a quitar porque claro, si ves el ángulo 7 00:00:31,629 --> 00:00:35,130 Aunque bueno, también ver el ángulo, lo que estamos preguntando es el cuadrante 8 00:00:35,130 --> 00:00:37,609 Es simplemente hacer click en space 9 00:00:37,609 --> 00:00:42,469 Nos va a un cuadrante, nos da un ángulo de 175 10 00:00:42,469 --> 00:00:47,770 Y tenemos que escribir 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante donde señale el ángulo 11 00:00:47,770 --> 00:00:52,030 Le podemos poner both, pues este caso está en el segundo cuadrante 12 00:00:52,630 --> 00:00:56,570 Tú sí que sabes que el ángulo 175 es del segundo cuadrante. 13 00:00:56,570 --> 00:01:01,570 Bueno, pues ahora vamos a ver cómo lo hemos planteado, que es muy sencillo. 14 00:01:01,570 --> 00:01:04,189 Nos vamos a ver demo. 15 00:01:05,450 --> 00:01:06,909 Y bueno, tenemos dos objetos. 16 00:01:07,109 --> 00:01:13,269 Tenemos al profe, que es el que va a hablar, y tenemos la línea que nos da el ángulo. 17 00:01:13,549 --> 00:01:17,109 Y ahora ya le damos y se nos pone a cero y no nos queda el del anterior. 18 00:01:17,689 --> 00:01:18,590 Bueno, tan sencillo. 19 00:01:18,590 --> 00:01:31,629 Dar a la tecla espacio al ángulo, que es la variable, le damos un número aleatorio entre 0 y 360 y giramos ese ángulo y enviamos un mensaje que nos va para el profe. 20 00:01:31,629 --> 00:01:36,510 Esto que lo tengo aquí es que he estado probando, porque la verdad que me ha dado un poquito de lata. 21 00:01:37,010 --> 00:01:41,750 Entonces esto no es así, que no nos asuste que sea tanto código. 22 00:01:41,930 --> 00:01:45,430 Son 1, 2, 3, 4 líneas y luego esta tampoco. 23 00:01:45,430 --> 00:01:54,849 Y luego lo de apuntar en la dirección de 90 grados, aquí en este caso, he hecho la línea y he apuntado en esa dirección. 24 00:01:55,510 --> 00:02:05,090 Bueno, es que esto lo digo porque en otro videotutorial me salía torcido y tenía que ir dándole al angulito hasta que lo dejaba horizontal. 25 00:02:05,329 --> 00:02:07,390 Pero bueno, en este caso, pues lo he hecho bien. 26 00:02:08,229 --> 00:02:11,550 Bueno, pues nos vamos al profe y a ver el profe qué es lo que le pasa. 27 00:02:11,550 --> 00:02:15,370 Aunque veamos aquí mucho texto, tampoco es para tanto. 28 00:02:15,430 --> 00:02:23,330 Hemos dicho que manda un mensaje después de girar y lo recibe el profe. 29 00:02:24,030 --> 00:02:30,210 Bueno, le hemos puesto esperar un segundo, si lo queremos quitar también y ya va automático. 30 00:02:30,990 --> 00:02:34,270 Y bueno, tenemos ese ángulo, ¿verdad? Esa variable ángulo. 31 00:02:34,629 --> 00:02:43,629 Pues esa variable ángulo vamos a poner un condicional, el sí, y claro, le vamos a decir si está en un cuadrante o si está en otro. 32 00:02:43,629 --> 00:02:46,689 ¿Y cómo sabemos si está en un cuadrante o está en otro? 33 00:02:47,009 --> 00:02:51,530 Porque tenemos esta posibilidad de poner i. 34 00:02:52,090 --> 00:03:00,849 Entonces, si el ángulo es mayor que 0, y aquí el ángulo, la variable ángulo, siempre nos va a decir el ángulo. 35 00:03:01,169 --> 00:03:04,509 Vamos al escape, ha girado 315. 36 00:03:04,990 --> 00:03:06,569 Ahora ya se nos pone 315. 37 00:03:07,150 --> 00:03:11,229 Pues si el ángulo 315 es mayor que 0, 38 00:03:11,229 --> 00:03:26,650 Y menor que 90, ángulo mayor que 0 y el ángulo menor de 90, ahí ya lo tenemos, pues va a decir que es del primer cuadrante. 39 00:03:26,930 --> 00:03:29,169 Y entonces le vamos a dar el valor 1. 40 00:03:29,610 --> 00:03:36,750 Hemos creado una variable para cada cuadrante y le vamos a dar el valor 1. 41 00:03:36,750 --> 00:03:39,409 Para el cuadrante 2, ¿qué vamos a hacer? 42 00:03:39,509 --> 00:03:45,789 Pues si el ángulo está entre 90, le damos que sea mayor de 91 43 00:03:45,789 --> 00:03:48,689 Entiendo que estará incluido mayor o igual 44 00:03:48,689 --> 00:03:50,389 No, no sería mayor o igual 45 00:03:50,389 --> 00:03:56,569 Y aquí tendríamos el 180 46 00:03:56,569 --> 00:03:59,490 Y el otro sería 181 47 00:03:59,490 --> 00:04:03,889 Aquí lo he planteado de esa manera, pero bueno, ya teóricamente donde corresponda 48 00:04:03,889 --> 00:04:06,430 Tampoco le voy a dar yo muchas vueltas a eso 49 00:04:06,430 --> 00:04:09,250 porque es ponerse y lo resuelve 50 00:04:09,250 --> 00:04:10,969 y si lo resuelve mejor en clase 51 00:04:10,969 --> 00:04:12,430 mejor 52 00:04:12,430 --> 00:04:14,669 y aquí claro, es la variable 2 53 00:04:14,669 --> 00:04:16,149 que le damos el valor 2 54 00:04:16,149 --> 00:04:18,769 el caso que creamos una variable 55 00:04:18,769 --> 00:04:20,769 para cada cuadrante 56 00:04:20,769 --> 00:04:22,870 y a esa variable le asignamos 57 00:04:22,870 --> 00:04:23,750 un número 58 00:04:23,750 --> 00:04:26,250 ¿qué es lo que hacemos con ese número? 59 00:04:26,689 --> 00:04:27,990 yo he hecho una pregunta 60 00:04:27,990 --> 00:04:30,269 escribo 1, 2, 3, 4 61 00:04:30,269 --> 00:04:32,050 dependiendo donde señale el ángulo 62 00:04:32,050 --> 00:04:33,689 le voy a poner también voz 63 00:04:33,689 --> 00:04:36,170 y además que es una voz que es atractiva 64 00:04:36,170 --> 00:04:41,050 No está mal. De todos modos ya he explicado. Copiar y ver. 65 00:04:41,149 --> 00:04:47,209 ¿Cómo podemos poner nuestra propia voz? Tan sencillo como irse a sonidos, cargar un sonido o no. 66 00:04:47,370 --> 00:05:00,410 Bueno, si lo tienes ya grabado, sino que grabarlo. Le haces clic, permites y escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo. 67 00:05:00,410 --> 00:05:07,870 Ya lo tendrías. Escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo. 68 00:05:08,589 --> 00:05:14,750 Y bueno, ya lo tienes con tu voz. Mira, pues lo tenemos ahí, pues lo vamos a cambiar, porque además no nos cuesta nada. 69 00:05:15,589 --> 00:05:22,329 Entonces, aquí ya no sería texto a voz. Me parece que me he equivocado porque lo he metido dentro de donde no es. 70 00:05:22,329 --> 00:05:25,769 sería aquí antes de preguntar 71 00:05:25,769 --> 00:05:29,790 bueno, pues ya nos tendríamos que ir a apariencia 72 00:05:29,790 --> 00:05:34,009 no, a sonidos, tocar sonido hasta que termine 73 00:05:34,009 --> 00:05:38,129 y ahora ya, pues lo pregunta, bueno, lo vamos a tener 74 00:05:38,129 --> 00:05:42,290 en texto y en voz, que a mí me gusta, y a lo que iba, pues si le damos el valor 75 00:05:42,290 --> 00:05:46,430 1, si la respuesta que hemos dado, 1, 2, 3 y 4 76 00:05:46,430 --> 00:05:50,189 pertenece a esta variable que es mayor 77 00:05:50,189 --> 00:05:56,569 de 0 y menos de 89, bueno, tenemos el caso del 0 y el 90, pues entonces dice, tú sí 78 00:05:56,569 --> 00:06:03,389 que sabes que el ángulo, unir ángulo, es del primer cuadrante. Cuando queremos crear 79 00:06:03,389 --> 00:06:12,610 texto unido con variables, tenemos que utilizar unir manzana y plátano. Unir manzana y plátano, 80 00:06:12,610 --> 00:06:14,149 Mira, ya me lo he aprendido de memoria. 81 00:06:14,629 --> 00:06:26,009 Aquí escribimos, tú sí que sabes que, y aquí no puede decir, yo pongo un número, siempre va a decir ese número, 82 00:06:26,170 --> 00:06:31,550 pero yo no quiero un número porque ya hemos visto que la variable ángulo varía. 83 00:06:32,550 --> 00:06:37,790 Entonces es mejor poner en la, pero claro, si lo pongo aquí ya no puedo poner más texto, pues tengo que poner otra. 84 00:06:37,790 --> 00:06:51,310 Tú sí que sabes que el ángulo, en este caso 315, cuando lo hagamos otra vez, escribe 1, 2, 3 o 4 dependiendo del cuadrante en el que se encuentre el ángulo. 85 00:06:52,730 --> 00:06:54,930 Pues aquí está en el cuarto cuadrante. 86 00:06:56,769 --> 00:07:01,250 Tú sí que sabes que el ángulo 347 es del cuarto cuadrante. 87 00:07:01,250 --> 00:07:05,689 Como vemos que el ángulo siempre varía, pues por eso hemos hecho una variable y ahí lo tenemos. 88 00:07:06,329 --> 00:07:10,649 Pues es del cuarto cuadrante. 89 00:07:11,970 --> 00:07:14,350 Y lo podemos poner como texto a voz. 90 00:07:14,949 --> 00:07:17,990 Que la verdad que tiene una voz, pues que es agradable. 91 00:07:18,670 --> 00:07:21,810 Este ha sido de prueba para enseñarlo, que ya lo podemos quitar. 92 00:07:22,629 --> 00:07:24,850 Y aquí es como hemos planteado esto. 93 00:07:25,410 --> 00:07:26,629 Uno, dos, tres y cuatro. 94 00:07:26,949 --> 00:07:27,850 ¿Entre qué ángulo? 95 00:07:27,850 --> 00:07:33,230 Si lo cumple, está, esa es su respuesta y aquí tenemos los valores. 96 00:07:34,290 --> 00:07:43,529 Bueno, pues yo creo que es una actividad sencilla que nos permite seguir programando y enseñándolo en clase 97 00:07:43,529 --> 00:07:49,290 y que bueno que se puede alternar, que esto tú te puedes comprar una ruleta, la giras 98 00:07:49,290 --> 00:07:55,350 y con Velcro pones primer cuadrante, segundo, tercero, cuarto, o sea, como quieras hacerlo, 99 00:07:55,350 --> 00:07:59,810 o lo pintas en la pizarra y que vayan haciéndolo con colores. 100 00:08:00,689 --> 00:08:06,370 Cada uno, pues como quiera, es otra manera más de trabajar esto en aula. 101 00:08:06,750 --> 00:08:10,730 Desde luego, no es la definitiva, porque nunca tenemos nada definitivo, 102 00:08:11,209 --> 00:08:16,569 y cada chico y cada chica aprende de una manera y tenemos que ofrecerle mucha variedad, 103 00:08:16,970 --> 00:08:22,029 pero parece que en el siglo XXI, pues ofrecer este tipo de lenguajes 104 00:08:22,029 --> 00:08:25,230 y este tipo de modo de trabajar, pues también les viene bien. 105 00:08:25,350 --> 00:08:30,490 Ya digo, un código sencillito. Mirad aquí, qué fácil. Variable, muy sencillo. 106 00:08:30,910 --> 00:08:40,370 Y aquí, pues una condición, le damos a esa variable un valor y si cumple esa variable, 107 00:08:40,509 --> 00:08:46,889 cuando hemos preguntado, se encuentra según los ángulos que hemos dicho de los cuadrantes, pues te da la respuesta. 108 00:08:47,669 --> 00:08:49,450 Yo no le daría muchas más vueltas. 109 00:08:50,149 --> 00:08:52,490 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Un saludo.