1 00:00:05,940 --> 00:00:11,060 Hola, mi nombre es Andrés Fernández Sánchez y voy a explicaros qué hicimos en pandemia 2 00:00:11,060 --> 00:00:16,780 para poder atraer la atención de los chicos en las clases online que dábamos. 3 00:00:17,879 --> 00:00:25,640 Esta innovación metodológica que hicimos fue usando Minecraft en el aula en un 60 o 70% de las clases. 4 00:00:28,079 --> 00:00:33,840 El encierro de la pandemia vino un par de semanas antes de Minecraft 5 00:00:33,840 --> 00:00:39,880 y nos dimos cuenta que la asistencia a clase era muy limitada, los chicos no estaban enganchados 6 00:00:39,880 --> 00:00:45,679 y casi no tenían atención cuando hablábamos por videoconferencias. 7 00:00:46,579 --> 00:00:51,219 Los alumnos casi siempre tenían encendido el ordenador pero no actuaban con nosotros. 8 00:00:52,119 --> 00:00:56,560 Entonces en este vídeo se explica cómo metimos bastantes contenidos en Minecraft 9 00:00:56,560 --> 00:01:03,740 al estar jugando y al estar todos juntos en el mismo mundo podíamos explicar los contenidos 10 00:01:03,740 --> 00:01:16,700 gracias a, sobre todo, unas pizarras que pusimos y NPCs que eran avatar que explicaban los contenidos que estábamos dando en clase. 11 00:01:17,540 --> 00:01:26,739 Después de usar Minecraft, pues vimos que el 100% de los chicos se conectaban y podían asistir a clase de una forma más eficaz. 12 00:01:31,099 --> 00:01:36,900 Nos vimos que también nos hacía falta evaluar esos contenidos que dábamos a través del propio juego. 13 00:01:37,219 --> 00:01:53,500 Y en los mundos de Minecraft, pues metíamos problemas, que los problemas se evaluaban al ver las insignias o los bloques de oro o de otras materias que tenían. 14 00:01:54,140 --> 00:02:02,760 Simplemente veíamos su inventario y veíamos qué problemas había acertado gracias a que en el inventario estaban las recompensas que nosotros dábamos. 15 00:02:02,760 --> 00:02:14,340 Muchas actividades lúdicas también nos servían para meter contenidos. Entre ellas estaban los juegos de pistas y los escape rooms. 16 00:02:14,340 --> 00:02:29,599 En los juegos de pistas lo que hacíamos era poner problemas, los resultados de esos problemas eran unas coordenadas y esas coordenadas cuando llegaban nos daban otras pistas para poder ir a las siguientes coordenadas 17 00:02:29,599 --> 00:02:37,259 y recibir una cadena de recompensas que luego al final veíamos si las tenían o no las tenían. 18 00:02:39,659 --> 00:02:43,780 En el vídeo este explico cómo hacíamos los Skateboard Run. 19 00:02:44,400 --> 00:02:52,300 Los chicos se metían en grupos en distintas habitaciones y tenían unas preguntas que contestaban de verdadero o falso. 20 00:02:52,479 --> 00:02:59,659 Si las palancas estas que vemos aquí tenían la combinación adecuada, los alumnos podían salir de la casa. 21 00:02:59,659 --> 00:03:03,900 Si no tenían esa combinación, no podían salir de la casa. 22 00:03:06,590 --> 00:03:14,409 El trabajo por proyectos que teníamos empezado, sobre todo obras de teatro, no las podían realizar al estar online. 23 00:03:15,090 --> 00:03:19,270 Vimos que era el entorno adecuado para poder continuar con esas obras de teatro. 24 00:03:20,569 --> 00:03:28,210 Aquí vimos cómo los alumnos construyeron sus propios escenarios y representaban sus obras de teatro. 25 00:03:28,210 --> 00:03:32,830 yo con mi ordenador grababa lo que estaba pasando en el juego 26 00:03:32,830 --> 00:03:36,789 e hicieron bastantes obras muy chulas 27 00:03:36,789 --> 00:03:46,830 al final del curso no podíamos graduarnos 28 00:03:46,830 --> 00:03:49,430 entonces lo que hicimos también es hacer la graduación 29 00:03:49,430 --> 00:03:52,409 en el vídeo vais a ver las graduaciones tan chulas que quedaron 30 00:03:52,409 --> 00:03:56,849 y los niños la verdad que estuvieron muy satisfechos 31 00:03:56,849 --> 00:03:59,729 al poder graduarse en el sexto 32 00:03:59,729 --> 00:04:03,349 que creían que no iban a poder hacer al no estar todos juntos 33 00:04:03,349 --> 00:04:09,289 Otro uso que le dimos a Minecraft fue en robótica 34 00:04:09,289 --> 00:04:13,229 ya que las placas de Arduino físicamente las teníamos en el colegio 35 00:04:13,229 --> 00:04:15,849 y ellos no podían trabajar con ellas 36 00:04:15,849 --> 00:04:22,069 A través de MakeCode vimos que podíamos continuar 37 00:04:22,069 --> 00:04:27,370 con las clases de programación que los chicos estaban haciendo 38 00:04:27,370 --> 00:04:35,810 En estas clases de programación un agente iba dando las órdenes 39 00:04:35,810 --> 00:04:39,129 que los chicos hacían cuando programaban. 40 00:04:41,670 --> 00:04:52,889 Aquí en el PDF también explico un poco qué significó para los alumnos y para los profesores el uso de Minecraft en el aula. 41 00:04:54,110 --> 00:04:56,129 Y esto es todo. Muchas gracias. Hasta luego.