1 00:00:00,000 --> 00:00:12,720 ¡Hola! Somos los Super R's, formado por Manuel, Mía, Yago y Daniela. 2 00:00:12,960 --> 00:00:17,160 Nos ha tocado hacer un juego de Scratch sobre los reciclados y cubos de basura. 3 00:00:19,480 --> 00:00:24,699 Empezamos tres cubos de basura como personajes y al principio nos liamos un poco. 4 00:00:24,699 --> 00:00:29,800 Luego aprendimos a programar cada personaje y aparte de los tres cubos de basura 5 00:00:29,800 --> 00:00:36,799 También hicimos seis residuos, es decir, dos residuos para cada cubo 6 00:00:36,799 --> 00:00:41,399 También hemos utilizado la Makey Makey para hacer el juego de Scratch 7 00:00:41,399 --> 00:00:48,240 Hemos utilizado estos cables junto, enganchados a estas basuras, a estos cubos de basura 8 00:00:48,240 --> 00:00:51,200 Para hacer el juego que va de Scratch 9 00:00:51,200 --> 00:00:56,920 Primero tienes que agarrar este cable negro, luego te sale un residuo en la pantalla 10 00:00:56,920 --> 00:01:02,060 Y tienes que tocar en el contenedor, crees que vaya el residuo 11 00:01:02,060 --> 00:01:04,659 Has superado el juego 12 00:01:04,659 --> 00:01:10,640 Y luego te va apareciendo cada otro más residuos 13 00:01:10,640 --> 00:01:13,980 Esperemos que os haya gustado 14 00:01:13,980 --> 00:01:26,939 Hola, somos los 4 ecológicos y hoy vamos a hablaros sobre nuestra solución tecnológica 15 00:01:26,939 --> 00:01:35,340 En la solución tecnológica hemos empezado programando Scratch para que se pusiera una imagen de la planta según tenía agua o no. 16 00:01:35,620 --> 00:01:46,219 Después hemos conectado la computadora a la planta Makey Makey y pusimos los cables cocodrilo a la tierra de la planta y decía si tenía agua o no. 17 00:01:50,650 --> 00:01:51,870 Y ahora no tiene agua. 18 00:01:52,689 --> 00:01:54,349 Ahora esta planta no tiene agua. 19 00:01:55,069 --> 00:01:58,129 Y ahora vamos a regar las plantas para ver si tienen agua. 20 00:01:59,209 --> 00:02:17,599 Ahora hemos regado las plantas a ver qué pasa. 21 00:02:18,780 --> 00:02:19,659 Tengo agua. 22 00:02:20,020 --> 00:02:21,080 La planta tiene agua. 23 00:02:21,340 --> 00:02:21,520 Sí. 24 00:02:25,639 --> 00:02:32,939 Hola, somos los Recojabasuras y os vamos a enseñar cómo hemos hecho la solución tecnológica. 25 00:02:33,460 --> 00:02:37,680 Primero escaneamos un código QR que nos llevó a Scratch y Echidna. 26 00:02:37,680 --> 00:02:45,560 Después hicimos fotos a tres contenedores de basura 27 00:02:45,560 --> 00:02:55,960 Necesitamos fotos a residuos orgánicos, plásticos y de papel 28 00:02:55,960 --> 00:03:02,020 Después hicimos los cubos de cartón y pusimos unos cables 29 00:03:02,020 --> 00:03:09,560 Los cables conectan con la Merky Mikey y los cubos están programados con Scratch. 30 00:03:09,840 --> 00:03:21,259 Para que cuando tú cojas esto, tienes que dar a uno de esos y tú tienes que decir a qué residuo va. 31 00:03:21,580 --> 00:03:29,099 Si te pone una botella de plástico, tienes que decir a dónde va, por ejemplo, y le tocas aquí, va al amarillo. 32 00:03:29,099 --> 00:03:41,500 Hola, somos los últimos frikis del agua, que está formado por Noe, Valentín, Iris, María y Nico. 33 00:03:42,360 --> 00:03:47,099 Hemos hecho un dispensador de agua con Lego WEDO 2.0. 34 00:03:49,300 --> 00:03:56,199 Este dispensador imita la lluvia y este cubo imita la recogida de agua. 35 00:03:56,639 --> 00:03:59,199 Hemos utilizado un sensor de movimiento y un motor. 36 00:03:59,199 --> 00:04:09,469 Lego Widu 2.0 es una aplicación en la que te ponen instrucciones para montar una construcción de Lego 37 00:04:09,469 --> 00:04:13,830 Y esta es la programación 38 00:04:13,830 --> 00:04:16,730 Esta es la programación 39 00:04:16,730 --> 00:04:18,769 Esperamos que os haya gustado 40 00:04:18,769 --> 00:04:19,769 Adiós 41 00:04:32,980 --> 00:04:42,920 durante el recreo. El pulsador lo hemos hecho con una Makey Makey. Está hecho con plastilina, 42 00:04:42,920 --> 00:05:08,800 que es un conductor y conectado a la Makey Makey. En Scratch hemos escrito un programa 43 00:05:08,800 --> 00:05:21,620 conectado con Makey Makey, dibujamos los botones y los subimos a Scratch. La variable se llama 44 00:05:21,620 --> 00:05:32,040 contador. Cuando hacemos clic en la bandera verde, hemos programado para que el tamaño 45 00:05:32,040 --> 00:05:40,800 siempre empieza en c. Hemos colocado nuestro cable cocodrilo en el círculo space de nuestra 46 00:05:40,800 --> 00:05:52,220 Makey Makey. El otro extremo del cable irá al pulsador que previamente hemos construido 47 00:05:52,220 --> 00:05:54,079 de nuestra 48 00:05:54,079 --> 00:05:55,600 maqueta 49 00:05:55,600 --> 00:06:00,180 El pulsador 50 00:06:00,180 --> 00:06:02,079 tiene que estar con un material 51 00:06:02,079 --> 00:06:04,319 conducto 52 00:06:04,319 --> 00:06:06,180 Programamos para que 53 00:06:06,180 --> 00:06:08,019 cuando pulsemos en el baño 54 00:06:08,019 --> 00:06:09,920 el contador vaya sumando 55 00:06:09,920 --> 00:06:11,439 las personas que entran 56 00:06:11,439 --> 00:06:13,939 Si entran 57 00:06:13,939 --> 00:06:15,540 más de X personas 58 00:06:15,540 --> 00:06:17,240 50 es un ejemplo 59 00:06:17,240 --> 00:06:20,500 El mensaje que se escucha 60 00:06:20,500 --> 00:06:22,519 es no se puede pasar. 61 00:06:23,480 --> 00:06:24,560 No se puede pasar. 62 00:06:26,319 --> 00:06:27,439 No se puede pasar. 63 00:06:28,980 --> 00:06:33,089 Hola, somos los apagaluces. 64 00:06:34,389 --> 00:06:35,209 Hoy os vamos a hablar 65 00:06:35,209 --> 00:06:37,069 sobre nuestra solución 66 00:06:37,069 --> 00:06:39,110 tecnológica. Es un ventilador 67 00:06:39,110 --> 00:06:41,089 enchufado a una 68 00:06:41,790 --> 00:06:43,329 placa equisna que se activa 69 00:06:43,329 --> 00:06:45,029 cuando la temperatura es alta. 70 00:06:46,170 --> 00:06:47,490 El ventilador se conecta 71 00:06:47,490 --> 00:06:49,230 a la placa equisna y funciona 72 00:06:49,230 --> 00:06:50,949 porque hemos programado con 73 00:06:50,949 --> 00:06:52,730 Snap 4 Apodinium. 74 00:06:53,089 --> 00:06:57,629 Nuestra solución tecnológica resuelve el problema de cuando hace calor en clase. 75 00:06:58,610 --> 00:07:01,050 Esperemos que os haya interesado. 76 00:07:01,470 --> 00:07:03,629 Y no olvidéis apagar las luces. 77 00:07:04,029 --> 00:07:04,610 Adiós. 78 00:07:09,589 --> 00:07:12,069 Hicimos una solución tecnológica. 79 00:07:13,689 --> 00:07:16,430 Primero dibujamos un pulsador. 80 00:07:16,949 --> 00:07:17,110 Ya. 81 00:07:17,829 --> 00:07:21,370 Hicimos una foto y la subimos a Scratch. 82 00:07:21,370 --> 00:07:24,050 Con Scratch programamos un contador. 83 00:07:25,110 --> 00:07:29,550 Cogimos los cables de cocodrilo de Maki Maki 84 00:07:29,550 --> 00:07:34,509 e hicimos un pulsador con papel albal y una caja de cartón. 85 00:07:34,910 --> 00:07:39,230 Ahora os vamos a enseñar qué pasa cuando se pasa de 75. 86 00:07:40,910 --> 00:07:41,970 No se puede pasar. 87 00:07:43,410 --> 00:07:45,029 ¿Por qué 75? 88 00:07:45,649 --> 00:07:47,490 Porque nos parece un número justo. 89 00:07:47,930 --> 00:07:49,970 ¡Esperemos que os haya gustado! 90 00:07:51,370 --> 00:07:57,750 Hola, somos el equipo de los 4Rs y estamos formados por Daniela, Jorge y Alicia. 91 00:07:58,149 --> 00:08:04,250 Nuestra solución tecnológica para el reciclaje es un contenedor hecho con Lego W2.0. 92 00:08:04,649 --> 00:08:07,629 Aunque nos costó montarlo, al final lo conseguimos. 93 00:08:08,490 --> 00:08:11,430 El contenedor tenía que caber por debajo de la pérgola. 94 00:08:11,750 --> 00:08:16,430 Se puede programar con cualquier dispositivo. En este caso nosotros lo hemos hecho con un ordenador. 95 00:08:16,430 --> 00:08:25,449 Tiene un sensor de movimiento en el que si pones la mano, se para y se abre la tapa, para que tú puedas depositar la basura. 96 00:08:27,329 --> 00:08:34,629 Estamos muy contentos con el resultado final y nos ha parecido una experiencia muy divertida. 97 00:08:35,990 --> 00:08:36,669 ¡Adiós! 98 00:08:37,889 --> 00:08:46,409 Hola, somos el grupo H3 de cuarto B, formado por Martín, Luisa, Carlos y Federico. 99 00:08:46,429 --> 00:08:53,669 Para la solución tecnológica usamos Lego, Cranbell y Cranbell Junior. 100 00:08:54,250 --> 00:08:58,190 Ahí tuvimos que hacer una combinación de palabras. 101 00:08:59,090 --> 00:09:12,629 Las palabras fueron Program Star, Do Forever, Loop, If, If, Then, Is He, Motor One, 102 00:09:12,629 --> 00:09:31,690 y eso hace que si le damos a este botón se mueve 10 segundos hacia este lado 103 00:09:31,690 --> 00:09:39,230 y luego se cambiará y dará 10 segundos hacia el otro lado y bueno así ha sido 104 00:09:39,230 --> 00:09:46,230 Esto ha sido como hemos creado esto y desde aquí nos despedimos desde la Tierra Verde. 105 00:09:49,820 --> 00:09:56,259 Hola, somos la INE y metemos nuevas energías que está formada por Leo, Luz, Diego y Daniel. 106 00:09:56,899 --> 00:10:03,360 Lo que tenemos que hacer en nuestra solución tecnológica consiste en hacer un toldo. 107 00:10:04,559 --> 00:10:08,519 Lo hacemos con una placa equidna y un servo. 108 00:10:08,519 --> 00:10:14,799 El servo tiene una palanca que hace que se sube y se baje el toldo. 109 00:10:15,600 --> 00:10:23,620 En función de la luz lo hemos hecho con Snap 4 Arduino. 110 00:10:24,580 --> 00:10:28,440 Lo del toldo es para evitar insolaciones. 111 00:10:34,639 --> 00:10:36,139 ¿Veis? Se sube y se baja. 112 00:10:42,080 --> 00:10:45,740 Somos el ARPEN, Asociación Infantil por el Medio Ambiente. 113 00:10:45,740 --> 00:10:49,480 Y vamos a hablarles de la solución tecnológica que hemos hecho. 114 00:10:50,240 --> 00:10:54,759 Consiste en un río automático para el huerto. 115 00:10:55,139 --> 00:11:00,340 Hemos utilizado un brick de leche de la vena para instalar un nuevo puerto. 116 00:11:01,059 --> 00:11:11,639 Hemos puesto un sensor de humedad en el balcán que detecta si la planta necesita agua o si tiene suficiente agua. 117 00:11:11,899 --> 00:11:15,720 También hemos utilizado una aplicación llamada Scratch Equina. 118 00:11:15,740 --> 00:11:28,330 Con esta aplicación lo hemos programado para que este tapón se gire y caiga agua a las