1 00:00:15,279 --> 00:00:20,399 Muy buenas, hoy vamos a meternos de lleno en un proyecto escolar que es una pasada, de verdad. 2 00:00:20,760 --> 00:00:24,000 Y digo esto porque hay que olvidarse ya de las típicas maquetas de corcho. 3 00:00:24,199 --> 00:00:26,539 No, no, estamos hablando de algo mucho más grande. 4 00:00:26,899 --> 00:00:31,320 Un proyecto de cuarto de primaria que mezcla arte, ecología y robótica 5 00:00:31,320 --> 00:00:34,219 para darle vida, literalmente, al ciclo del agua. 6 00:00:34,880 --> 00:00:37,939 Y para entender bien por qué es tan genial, vamos a deconstruirlo. 7 00:00:38,219 --> 00:00:40,859 A seguir el viaje de esta gota en cinco pasos muy claros. 8 00:00:41,240 --> 00:00:42,460 Primero, ¿qué es exactamente? 9 00:00:42,960 --> 00:00:44,640 Luego, la ciencia que hay detrás. 10 00:00:44,640 --> 00:00:46,960 y, claro, la tecnología que lo hace funcionar. 11 00:00:47,439 --> 00:00:49,479 Después veremos cómo aprenden con él, que es clave. 12 00:00:49,859 --> 00:00:51,840 Y, por última, cómo se evalúa algo así, ¿no?, 13 00:00:51,840 --> 00:00:53,899 donde se junta la creatividad y la ciencia. 14 00:00:54,740 --> 00:00:57,280 Venga, pues vamos al lío. Vamos a sumergirnos de lleno. 15 00:00:57,460 --> 00:01:00,420 ¿Qué es exactamente esto de El viaje de la gota? 16 00:01:01,020 --> 00:01:04,959 A ver, lo primero que hay que decir es que esto no es la típica manualidad de ciencias. 17 00:01:05,239 --> 00:01:05,599 Para nada. 18 00:01:06,060 --> 00:01:09,280 Lo que lo hace tan especial es que va mucho, mucho más allá. 19 00:01:09,739 --> 00:01:12,959 Consigue meter a los chavales en el mundo del pensamiento computacional 20 00:01:12,959 --> 00:01:14,739 y a una edad súper temprana. 21 00:01:15,640 --> 00:01:19,719 Vale, entonces, en esencia, el viaje de la gota es un diorama interactivo. 22 00:01:20,200 --> 00:01:21,219 Pero aquí viene lo bueno. 23 00:01:21,700 --> 00:01:26,379 Lo construyen los propios alumnos de cuarto de primaria, con materiales reciclados. 24 00:01:26,819 --> 00:01:28,340 Y no solo eso, es que le dan vida. 25 00:01:28,760 --> 00:01:31,840 Lo programan ellos mismos con una plaquita que se llama microbit, 26 00:01:32,120 --> 00:01:35,180 que es como un pequeño cerebro programable. 27 00:01:35,599 --> 00:01:40,659 Y con ella controlan luces, un motor, todo para guiar a la gotita en su viaje por el ciclo del agua. 28 00:01:41,120 --> 00:01:41,900 Es genial. 29 00:01:42,659 --> 00:01:44,280 Vale, ya sabemos qué es. 30 00:01:44,519 --> 00:01:47,340 Ahora vamos a ver el núcleo, la parte científica del proyecto. 31 00:01:47,840 --> 00:01:51,079 ¿Qué es lo que se busca enseñar de una forma tan, bueno, tan viva? 32 00:01:51,700 --> 00:01:55,939 Pues todo gira, como es lógico, alrededor de las cinco fases del ciclo del agua. 33 00:01:56,519 --> 00:02:01,379 Pero la clave es que la maqueta no solo las dibuja, sino que las automatiza para que se vea la secuencia. 34 00:02:01,900 --> 00:02:04,799 O sea, pasamos por la evaporación, con el sol calentando el agua, 35 00:02:04,799 --> 00:02:08,900 la condensación, formando las nubes, la precipitación, cuando llueve, 36 00:02:08,900 --> 00:02:12,639 la infiltración en la tierra y la recolección cuando vuelve a los ríos. 37 00:02:13,139 --> 00:02:17,000 El objetivo es claro, que no se lo aprendan de memoria, sino que lo vean, que lo toquen. 38 00:02:17,639 --> 00:02:22,319 Muy bien, y ahora vamos a las tripas del asunto, a la parte técnica. 39 00:02:22,939 --> 00:02:28,599 ¿Cómo narices consiguen que una gotita de cartón se mueva sola y que las luces se enciendan justo cuando toca? 40 00:02:29,120 --> 00:02:32,120 Pues aquí, claro, es donde entra la magia de la tecnología. 41 00:02:32,900 --> 00:02:36,080 Pues toda esta magia es posible gracias a un kit que se llama Artubit. 42 00:02:36,080 --> 00:02:38,599 Hay que imaginarse sus componentes como si fueran un equipo. 43 00:02:38,900 --> 00:02:41,060 La placa microbit, como decíamos, es el cerebro. 44 00:02:41,360 --> 00:02:44,580 El servomotor es el músculo, el que hace la fuerza para mover la gota. 45 00:02:44,900 --> 00:02:47,939 Los LEDs son los focos, los que iluminan cada parte del ciclo. 46 00:02:48,259 --> 00:02:51,159 Y todo esto se dirige desde un programa, el Microsoft Make Code, 47 00:02:51,520 --> 00:02:54,860 que es un entorno de programación visual que es como jugar con piezas de Lego. 48 00:02:55,080 --> 00:02:55,740 Súper intuitivo. 49 00:02:56,360 --> 00:03:00,259 Y si miramos el código, que es lo interesante, vemos que la lógica es muy clara. 50 00:03:00,620 --> 00:03:01,919 Hay como dos partes principales. 51 00:03:01,919 --> 00:03:08,139 Por un lado está el bloque de al iniciar, que es como la preparación antes de que empiece la función. 52 00:03:08,620 --> 00:03:11,020 Se asegura de que todo esté en su sitio, listo para empezar. 53 00:03:11,439 --> 00:03:15,680 Y luego el bloque de al presionar el botón A, que es, literalmente, darle al play. 54 00:03:16,000 --> 00:03:17,599 Ahí es cuando arranca toda la secuencia. 55 00:03:18,319 --> 00:03:21,699 La verdad es que la lógica del código es como una coreografía, es perfecta. 56 00:03:22,219 --> 00:03:26,280 En cuanto se pulsa el botón, arranca una secuencia súper elegante que se repite para cada fase. 57 00:03:26,819 --> 00:03:29,460 Lo primero, el servomotor mueve la gota a la posición que toca. 58 00:03:29,699 --> 00:03:33,219 Aquí, por ejemplo, la lleva a la zona de evaporación y luego a la de condensación. 59 00:03:33,819 --> 00:03:37,659 Justo después del movimiento, ¡pum!, se enciende el LED de esa fase. 60 00:03:37,659 --> 00:03:40,099 para que quede bien claro en qué punto estamos. 61 00:03:40,620 --> 00:03:44,500 Y como remate final, en la pantallita de la microbit aparece el nombre de la fase. 62 00:03:44,939 --> 00:03:46,680 Aquí lo vemos con precipitación. 63 00:03:47,280 --> 00:03:50,580 Y este patrón de mover, iluminar y mostrar texto 64 00:03:50,580 --> 00:03:55,159 se repite para la infiltración y la recolección para las cinco fases. 65 00:03:55,780 --> 00:03:59,199 Así se crea una animación súper fluida y muy didáctica. 66 00:04:00,159 --> 00:04:03,719 Al final, la gota vuelve al principio, lista para empezar otra vez. 67 00:04:04,180 --> 00:04:08,120 Un ciclo perfecto, que es lo increíble, programado por los propios críos. 68 00:04:09,000 --> 00:04:12,159 Y aquí, en este esquema, es donde de verdad la magia cobra vida. 69 00:04:12,780 --> 00:04:16,699 Esto es el puente entre lo digital, el código, y lo físico, la maqueta. 70 00:04:17,319 --> 00:04:21,819 Cada uno de esos bloques que hemos visto en el programa se traduce en una conexión real, 71 00:04:22,220 --> 00:04:25,720 en un cable que lleva la orden desde el cerebro hasta una luz o hasta el motor. 72 00:04:26,360 --> 00:04:28,839 Esto, esto es pensamiento computacional en estado puro. 73 00:04:29,100 --> 00:04:33,519 Escoger una idea abstracta y convertirla en algo que se mueve y se ilumina delante de tus narices. 74 00:04:33,720 --> 00:04:56,100 Este cuadro resume las conexiones a la perfección. Se ve súper claro, ¿verdad? Cada componente tiene su misión y su cable directo a la microbit. El servo, que está conectado al pin P1, se encarga de mover la gota. Y luego cada LED, conectado a su propio pin, tiene la misión de iluminar una fase concreta del ciclo. Es un sistema súper organizado y lo más fuerte es que está diseñado y conectado por ellos mismos. 75 00:04:56,839 --> 00:05:02,160 Bueno, ya hemos visto la parte técnica, pero claro, la tecnología es solo una herramienta. 76 00:05:02,519 --> 00:05:05,500 Así que ahora vamos a ver cómo se construye todo este aprendizaje. 77 00:05:05,959 --> 00:05:10,160 Vamos a ver el alma del proyecto, la metodología que hace que todo esto tenga sentido. 78 00:05:10,779 --> 00:05:14,939 El proyecto se basa en una metodología de cuatro pasos, que se llama CREA. 79 00:05:15,199 --> 00:05:20,959 La C es de conectar, y aquí lo que hacen es vincular el ciclo del agua con problemas reales, 80 00:05:21,220 --> 00:05:24,300 como la escasez de agua y los objetivos de desarrollo sostenible. 81 00:05:24,879 --> 00:05:30,180 Luego la R, de rastrear, investigan la ciencia, la tecnología, se empapan de todo. 82 00:05:30,759 --> 00:05:37,240 Después viene la E y la A, de experimentar y crear, que es cuando se ponen manos a la obra, a construir y a programar. 83 00:05:37,600 --> 00:05:43,040 Y se cierra el ciclo con otra A, la de analizar, donde evalúan lo que han hecho y lo comunican. 84 00:05:43,480 --> 00:05:45,779 Es un ciclo de aprendizaje súper completo. 85 00:05:46,300 --> 00:05:50,459 Vale, pero la gran pregunta es, ¿cómo se sabe si esto funciona? 86 00:05:51,019 --> 00:05:52,939 Si el aprendizaje ha sido de verdad efectivo. 87 00:05:53,420 --> 00:05:57,980 Porque claro, esto no va solo de hacer una maqueta chula, va de desarrollar competencias. 88 00:05:58,500 --> 00:06:02,740 Y para medir eso hay un sistema de evaluación que es, bueno, es súper completo. 89 00:06:03,439 --> 00:06:05,839 La evaluación es tan completa como el propio proyecto. 90 00:06:06,339 --> 00:06:10,259 Se utiliza una rúbrica que va muchísimo más allá de ver si se sabe en la elección de ciencias. 91 00:06:10,259 --> 00:06:12,060 Se evalúan un montón de cosas. 92 00:06:12,480 --> 00:06:16,259 El contenido científico, por supuesto, pero también la integración de la tecnología, 93 00:06:16,779 --> 00:06:20,259 la programación, el diseño artístico con los materiales reciclados 94 00:06:20,259 --> 00:06:23,300 y hasta la colaboración en equipo y cómo lo comunican. 95 00:06:23,759 --> 00:06:27,500 Es una visión de 360 grados, que valora tanto el resultado 96 00:06:27,500 --> 00:06:30,120 como todo el camino que han seguido para llegar hasta él. 97 00:06:30,699 --> 00:06:33,139 Y para que nos hagamos una idea del nivel de exigencia, 98 00:06:33,439 --> 00:06:36,639 basta con leer el criterio para sacar un excelente en programación. 99 00:06:37,319 --> 00:06:39,379 No vale con que funcione y ya está, no. 100 00:06:39,720 --> 00:06:43,480 Se pide que el código sea eficiente, que sea claro, que no tenga errores 101 00:06:43,480 --> 00:06:45,740 y que haga perfectamente las tres cosas clave, 102 00:06:46,100 --> 00:06:49,759 mover el servo, encender los LEDs en secuencia y mostrar el texto. 103 00:06:50,259 --> 00:06:52,199 Se busca la excelencia técnica, vamos. 104 00:06:52,959 --> 00:06:56,920 Pero quizás lo más potente de la evaluación es que no es solo el profe el que evalúa. 105 00:06:57,300 --> 00:07:01,040 Se fomenta muchísimo que se evalúen a sí mismos y que se evalúen entre compañeros. 106 00:07:01,420 --> 00:07:04,360 Y esto es clave, porque les enseña a ser críticos con su propio trabajo, 107 00:07:04,779 --> 00:07:09,040 a dar y recibir críticas constructivas, que son habilidades para la vida, no solo para el cole. 108 00:07:09,699 --> 00:07:12,540 Y cerramos con una pregunta, una reflexión final. 109 00:07:13,120 --> 00:07:16,860 Este proyecto ha conseguido transformar una lección de las de toda la vida 110 00:07:16,860 --> 00:07:20,259 en una experiencia de aprendizaje que seguro que no olvidan. 111 00:07:20,720 --> 00:07:24,860 Y esto nos hace pensar, ¿qué otras lecciones clásicas se podrían transformar así?