1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 He diseñado el siguiente contenido digital educativo, en este caso una infografía con 2 00:00:05,120 --> 00:00:10,240 la herramienta Canva sobre un proyecto ABP de la unidad diástica 14 estadística. El 3 00:00:10,240 --> 00:00:14,760 alumnado al que va dirigido es de segundo de la ESO, en la asignatura de matemáticas. 4 00:00:14,760 --> 00:00:20,600 La finalidad de esta infografía es presentar al alumnado el proyecto ABP de la unidad estadística, 5 00:00:20,600 --> 00:00:24,920 mostrándoles los objetivos de la unidad, las competencias clave que se van a trabajar, 6 00:00:24,920 --> 00:00:29,400 los saberes, la metodología ampliar, los retos que se van a encontrar, las tareas a 7 00:00:29,400 --> 00:00:34,200 realizar, el método de evaluación, los recursos a utilizar, el modón que se van a agrupar 8 00:00:34,200 --> 00:00:39,420 y la temporalización de la unidad. El contenido de esta infografía se explicará a los alumnos 9 00:00:39,420 --> 00:00:44,540 en la primera sesión de la unidad. Con este proyecto se pretende que los estudiantes aprendan 10 00:00:44,540 --> 00:00:50,340 a trabajar en grupo y que construyan su propio aprendizaje. A tal fin se realizarán actividades 11 00:00:50,340 --> 00:00:54,800 sobre la base de grupos heterogéneos para elaborar un producto final, en este caso un 12 00:00:54,800 --> 00:00:59,240 póster. El proyecto pretende iniciar a los alumnos en el mundo de la estadística, 13 00:00:59,240 --> 00:01:04,080 familiarizándolos con los elementos básicos de la estadística de poblaciones a través de 14 00:01:04,080 --> 00:01:09,360 actividades transversales, tales como la elección de su cantante preferido, el análisis de algunas 15 00:01:09,360 --> 00:01:13,960 de sus características como altura, peso, número de dispositivos electrónicos que hay en su casa, 16 00:01:13,960 --> 00:01:20,040 el día de cumpleaños, etcétera. La realización de esta batería de actividades dinámicas ayudará a 17 00:01:20,220 --> 00:01:24,540 los alumnos a sentar y a interiorizar los conceptos clave de la unidad para alcanzar 18 00:01:24,540 --> 00:01:29,940 un aprendizaje significativo. Para concluir esta situación de aprendizaje, los estudiantes 19 00:01:29,940 --> 00:01:34,680 realizarán un póster analógico y otro digital que contendrá las distintas gráficas que han 20 00:01:34,680 --> 00:01:40,100 elaborado. El trabajo se realizará y expondrá por equipos heterogéneos para que los alumnos 21 00:01:40,100 --> 00:01:45,340 con mayor facilidad de aprendizaje puedan ayudar a los alumnos que presentan dificultades. El 22 00:01:45,360 --> 00:01:50,280 trabajo de los alumnos será evaluado de forma cuantitativa, valorando no sólo el producto final, 23 00:01:50,280 --> 00:01:55,240 sino también el esfuerzo realizado, tanto a nivel individual como de equipo. Como en otros 24 00:01:55,240 --> 00:02:00,320 trabajos digitales, será hincapié a los alumnos sobre las normas básicas del comportamiento 25 00:02:00,320 --> 00:02:05,440 digital en etiqueta, antes de comenzar con la infografía, para que se acostumbren a hacer un 26 00:02:05,440 --> 00:02:10,280 uso adecuado en las redes, insistiendo en la necesidad del respeto a las opiniones de los 27 00:02:10,280 --> 00:02:15,860 demás y la utilización de un lenguaje correcto y apropiado. Se dedicará una especial atención a 28 00:02:15,860 --> 00:02:21,180 los alumnos con medidas especiales a la hora de elaborar la infografía, creando textos claros, 29 00:02:21,180 --> 00:02:27,320 accesibles, con letra grande y que resalte, poco texto acompañado de imágenes descriptivas para 30 00:02:27,320 --> 00:02:32,260 una mejor comprensión de los contenidos. El zoom de la herramienta PDF facilita la 31 00:02:32,260 --> 00:02:38,360 accesibilidad visual, no presenta barreras para sordos. La infografía se encuentra publicada en 32 00:02:38,360 --> 00:02:43,940 el aula virtual de la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO del instituto y es Francisco 33 00:02:43,940 --> 00:02:48,820 Giner de los Ríos, junto con el resto de contenidos digitales, como parte de la unidad 14 de la 34 00:02:48,820 --> 00:02:53,740 programación estadística. Los alumnos pueden acceder al contenido de la misma con su fuente 35 00:02:53,740 --> 00:02:56,020 y contraseña de EducaMadrid. Muchas gracias.