1 00:00:04,330 --> 00:00:10,689 Hola, soy Andrea Ruiz Bermejo y en este videotutorial voy a explicar la infografía. 2 00:00:10,890 --> 00:00:16,250 En este caso lo he centrado en un proyecto titulado Dos animales, mis vecinos en este mundo. 3 00:00:16,429 --> 00:00:20,429 Está diseñado para un curso de primero de la ESO, la asignatura de Biología y Geología. 4 00:00:20,890 --> 00:00:26,429 El contenido que se va a trabajar son los animales vertebrados y está temporalizado para la tercera evaluación. 5 00:00:26,769 --> 00:00:30,230 Correspondería con la unidad didáctica 12 y conllevaría 10 sesiones. 6 00:00:30,230 --> 00:00:40,789 Los espacios que se han utilizado han sido el aula que cuenta con una pizarra digital, el aula informática que tiene ordenadores conectados a internet y el salón de actos que tiene proyector y pantalla. 7 00:00:41,890 --> 00:00:55,189 En este trabajo se ha tenido en cuenta la atención a la diversidad y esta adaptación se ha dado principalmente en la creación de grupos, que han sido grupos cooperativos heterogéneos que han sido establecidos por el docente. 8 00:00:55,189 --> 00:00:59,630 además en aquellas sesiones en las que se utiliza el aula de informática 9 00:00:59,630 --> 00:01:03,149 se hace una atención más personalizada del desarrollo 10 00:01:03,149 --> 00:01:05,489 del proceso de enseñanza-aprendizaje de cada alumnado 11 00:01:05,489 --> 00:01:09,290 los contenidos como indico aquí son muy importantes 12 00:01:09,290 --> 00:01:14,069 porque se centran en explicar las características de los vertebrados 13 00:01:14,069 --> 00:01:17,030 y la importancia que tienen todos estos grupos en el ecosistema 14 00:01:17,030 --> 00:01:20,390 ya entrando en materia pues habría una fase de introducción 15 00:01:20,390 --> 00:01:23,530 que se haría en el aula en el cual se hace un cajut para una evaluación inicial 16 00:01:23,530 --> 00:01:25,829 utilizando la pizarra digital, una lección magistral 17 00:01:25,829 --> 00:01:28,430 para explicar las características de los animales vertebrados 18 00:01:28,430 --> 00:01:31,890 y un brainstorming en el que se habla de los principales grupos de vertebrados. 19 00:01:32,329 --> 00:01:35,969 Luego hay una fase de investigación con una sesión 2 en el aula 20 00:01:35,969 --> 00:01:37,689 en la que se hacen los grupos cooperativos, 21 00:01:37,849 --> 00:01:43,129 se les enseña a utilizar el trello para que hagan una planificación de su trabajo 22 00:01:43,129 --> 00:01:46,129 y se hace la dinámica de lápices al centro 23 00:01:46,129 --> 00:01:48,469 para que piensen animales del grupo que se les ha asignado. 24 00:01:49,129 --> 00:01:51,390 En la tercera y cuarta sesión se va al aula de informática 25 00:01:51,390 --> 00:01:56,450 y se hacen los diagramas KWL para que vean lo que saben, lo que van a aprender, 26 00:01:57,230 --> 00:02:00,010 la búsqueda de información mediante ordenadores, 27 00:02:00,670 --> 00:02:04,849 la sesión 5 sigue siendo la aula de informática y consiste en crear un padel 28 00:02:04,849 --> 00:02:09,050 en el que van agrupando toda la información que han encontrado 29 00:02:09,050 --> 00:02:13,409 y un midget para mapas conceptuales en la que resumen esa información. 30 00:02:14,409 --> 00:02:18,189 A continuación, la fase de creación en la que tienen que crear una presentación 31 00:02:18,189 --> 00:02:20,830 en formato digital mediante Cambo, mediante Genially, 32 00:02:20,830 --> 00:02:30,990 acerca de lo que han aprendido en el proyecto, una fase de difusión que tendría una presentación en el aula del salón de actos del centro 33 00:02:30,990 --> 00:02:37,030 explicando a otros alumnos de primero la ESO lo que han aprendido y publicación en redes sociales para que lleguen más lejos 34 00:02:37,030 --> 00:02:42,930 y por último la fase de evaluación que tendrían por un lado feedback y co-evaluación por sus compañeros mediante la edad de evaluación 35 00:02:42,930 --> 00:02:46,770 y la rúbrica de evaluación la nota aportada por el docente. 36 00:02:46,770 --> 00:02:59,909 En esta unidad, como en todas las unidades didácticas, se adquieren las competencias específicas, se adquieren los saberes básicos y se usa una metodología activa basada en las TIC para lograr un aprendizaje significativo y autónomo, así como el desarrollo o competencia digital de nuestro alumnado