1 00:00:02,480 --> 00:00:16,320 Este PDF, como espacio de actividades para alumnos con diferentes ritmos de aprendizaje, ha sido creado para el nivel de 5 años, el segundo ciclo de la educación infantil, tratando el centro de interés de la prehistoria. 2 00:00:16,320 --> 00:00:20,800 pasan por diferentes pruebas dentro de esta cueva prehistórica 3 00:00:20,800 --> 00:00:23,940 el objetivo de la aventura es alcanzar la actividad número 2 4 00:00:23,940 --> 00:00:26,800 pero aún así cada alumno teniendo a su ritmo madurativo 5 00:00:26,800 --> 00:00:30,539 puede considerar si incluso llega hasta el mamut que es el último escondite 6 00:00:30,539 --> 00:00:34,920 o llega hasta la parada de repostaje con unas actividades más complicadas 7 00:00:34,920 --> 00:00:40,960 o igualmente para en alguna de las flechas o lanzas prehistóricas y pinturas rupestres 8 00:00:40,960 --> 00:00:44,700 comenzamos la aventura clicando en el neandertal 9 00:00:44,700 --> 00:00:52,219 el cual nos conducirá a un vídeo desde Youtube para visualizar y cantar a modo de introducción y motivación 10 00:00:52,219 --> 00:00:54,439 la canción prehistórica de Ungabalunga. 11 00:00:55,820 --> 00:01:11,859 Si clicamos en la primera lanza prehistórica, nos lleva a un vídeo subido en la Mediateca de Duca Madrid, 12 00:01:12,099 --> 00:01:17,920 es un museo prehistórico también adaptado para el nivel de 5 años, en el que ellos pueden visualizar 13 00:01:17,920 --> 00:01:24,019 aquellos aspectos más significativos relacionados con este centro de interés, con esta etapa prehistórica. 14 00:01:24,680 --> 00:01:31,920 En la lanza número 2 se establece un juego interactivo relacionado con el centro de interés. 15 00:01:31,920 --> 00:01:38,980 En este caso tienen que ver cuáles son los elementos que pertenecen al mundo prehistórico y cuáles a nuestra actualidad. 16 00:01:38,980 --> 00:01:45,760 continuamos hasta la primera mano rupestre, la número 3 17 00:01:45,760 --> 00:01:49,739 en el que tenemos un juego de vocabulario 18 00:01:49,739 --> 00:01:54,280 ellos tienen que ordenar las palabras que se presentan según la imagen 19 00:01:54,280 --> 00:02:04,060 seguimos avanzando en esta cueva prehistórica 20 00:02:04,060 --> 00:02:09,139 hasta la pintura rupestre número 4 con nuestra mano plasmada 21 00:02:09,139 --> 00:02:11,780 y tenemos otro juego interactivo 22 00:02:11,780 --> 00:02:18,219 en el que tienen que conseguir el memory, conseguir los pares iguales 23 00:02:18,219 --> 00:02:24,719 y además está también incluida la lengua inglesa ya que el nombre aparece en inglés 24 00:02:24,719 --> 00:02:30,139 por último llegaríamos al animal más esencial de la prehistoria, el mamut 25 00:02:30,139 --> 00:02:34,479 donde tenemos un último escondite con una serie de preguntas 26 00:02:34,479 --> 00:02:39,800 que los niños tienen que ver y que escuchar de un nivel más complicado 27 00:02:39,800 --> 00:02:51,240 Por ejemplo, en qué etapa de la prehistoria el nombre era nómada, el paleolítico, neolítico, edad de los metales, en qué etapa de la prehistoria el hombre empezó a cultivar plantas y a domesticar animales. 28 00:02:51,240 --> 00:03:10,240 Y la parada de repostaje, a modo de rosco de pasapalabra, presenta un juego interactivo, a modo de videojuego, en el que hay que conducir el avión, según la pregunta, hacia las nubes que tienen la respuesta correcta. 29 00:03:10,240 --> 00:03:17,240 correcta. Entonces se marca una pregunta en la pantalla, ¿qué se inventó en el Neolítico? 30 00:03:17,400 --> 00:03:22,960 Y hay que conducir el avión hasta las nubes que llevan la respuesta correcta. 31 00:03:23,919 --> 00:03:30,099 Y este sería el contenido digital para esta situación de aprendizaje.