1 00:00:00,000 --> 00:00:06,500 Hola, soy Encarnación García Martos y voy a presentar mi secuencia digital diseñada para segundo de escaparatismo. 2 00:00:07,400 --> 00:00:10,339 Desarrollo de la competencia digital del alumnado. 3 00:00:11,039 --> 00:00:12,919 Estructura y herramientas. 4 00:00:13,439 --> 00:00:19,539 Para evidenciar este punto, voy a utilizar como marco la actividad 4, diseño de una concept store. 5 00:00:20,120 --> 00:00:25,120 Como pueden observar en la plataforma, la actividad está estructurada en varias fases. 6 00:00:26,179 --> 00:00:26,980 Investigación. 7 00:00:27,640 --> 00:00:28,440 Planimetría. 8 00:00:28,440 --> 00:00:30,440 Modelado 3D 9 00:00:30,440 --> 00:00:33,000 Maquetación y o presentación 10 00:00:33,000 --> 00:00:34,399 Free memoria 11 00:00:34,399 --> 00:00:39,920 Para el desarrollo de la misma, el alumnado utilizará herramientas profesionales como 12 00:00:39,920 --> 00:00:42,340 AutoCAD para la planimetría 13 00:00:42,340 --> 00:00:45,380 SketchUp para el diseño volumétrico 14 00:00:45,380 --> 00:00:49,740 y D5 Render para mostrar una imagen realista del proyecto. 15 00:00:50,460 --> 00:00:56,679 Otros programas usados son hojas de cálculo para la gestión de presupuestos, Photoshop o un similar para maquetar. 16 00:01:02,710 --> 00:01:08,329 Implementación y colaboración. En el bloque de colaboración, el alumnado construye de forma 17 00:01:08,329 --> 00:01:14,310 colectiva una materioteca digital de proveedores. Cada estudiante investiga y parametriza empresas 18 00:01:14,310 --> 00:01:19,450 reales especializadas en productos o servicios relacionados con el escaparatismo, desde 19 00:01:19,450 --> 00:01:24,170 iluminación técnica hasta materiales de construcción eficientes. Esta base de datos 20 00:01:24,170 --> 00:01:28,810 compartida se convierte en el recurso principal para el proyecto. Los alumnos deben filtrar, 21 00:01:28,810 --> 00:01:34,010 Comparar y seleccionar a los proveedores que mejor se ajusten técnica y económicamente a su diseño 22 00:01:34,010 --> 00:01:38,849 Fomentando una toma de decisiones basada en datos compartidos y actualizados por el grupo 23 00:01:38,849 --> 00:01:44,700 Alfabetización mediática 24 00:01:44,700 --> 00:01:48,799 Para integrar la alfabetización mediática en mi aula de escaparatismo 25 00:01:48,799 --> 00:01:55,000 He diseñado un primer módulo donde el alumnado aprende de forma explícita a gestionar la propiedad intelectual 26 00:01:55,000 --> 00:01:59,019 No solo vemos la teoría de la normativa APA 7 para citar fuentes 27 00:01:59,019 --> 00:02:04,019 sino que profundizamos en el ecosistema de licencias Creative Commons, enseñándoles 28 00:02:04,019 --> 00:02:09,939 específicamente a solicitar y aplicar licencias CC0 a sus propios proyectos de diseño. Este 29 00:02:09,939 --> 00:02:15,300 aprendizaje es transversal. Lo que se aprende en la unidad 1 es de obligado cumplimiento en 30 00:02:15,300 --> 00:02:21,800 cada entrega del curso. Así, garantizo que cada imagen, texto o referente visual en sus escaparates 31 00:02:21,800 --> 00:02:27,680 esté correctamente referenciado, asegurando que mis alumnos no sólo sean creadores, sino usuarios 32 00:02:27,680 --> 00:02:34,439 éticos y legales de contenidos digitales. Creación y resolución de problemas. En el 33 00:02:34,439 --> 00:02:39,139 grado superior de escaparatismo, una de las actividades centrales consiste en diseñar 34 00:02:39,139 --> 00:02:43,800 espacios comerciales que equilibren el impacto estético con la viabilidad técnica y comercial. 35 00:02:44,520 --> 00:02:49,560 Para lograrlo, el alumnado desarrolla de forma autónoma proyectos digitales complejos, 36 00:02:49,560 --> 00:02:55,259 como planimetrías en CAD. Estas herramientas permiten distribuir los espacios con precisión 37 00:02:55,259 --> 00:03:00,460 técnica y verificar el cumplimiento de normativas de accesibilidad y seguridad contra incendios. 38 00:03:01,060 --> 00:03:05,419 Al integrar este software profesional, los estudiantes trascienden el rol de usuarios 39 00:03:05,419 --> 00:03:10,139 para convertirse en creadores capaces de tomar decisiones técnicas y resolver conflictos 40 00:03:10,139 --> 00:03:13,439 de diseño en entornos virtuales antes de su ejecución física. 41 00:03:17,469 --> 00:03:23,689 Bienestar y evaluación. Finalmente, abordamos el bienestar digital. Lo he tratado como tema 42 00:03:23,689 --> 00:03:28,389 transversal a todas las actividades del curso, instruyendo al alumnado en la gestión de 43 00:03:28,389 --> 00:03:33,229 su propia huella digital y la importancia de la privacidad. Para cerrar, muestro la 44 00:03:33,229 --> 00:03:39,030 rúbrica de evaluación integrada en la actividad de maquetación. Como ven, los ítems de evaluación 45 00:03:39,030 --> 00:03:44,009 no sólo califican el diseño final, sino la competencia del alumno para gestionar licencias 46 00:03:44,009 --> 00:03:50,169 y resolver problemas técnicos de forma autónoma. Con esta propuesta, el alumnado de escaparatismo 47 00:03:50,169 --> 00:03:53,650 alcanza un nivel de competencia digital crítico y profesional.