1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Buenos días, soy Núria García Iglesias. Voy a realizar la tercera evidencia de innovación metodológica, 2 00:00:10,000 --> 00:00:17,000 una de las actividades que favorece el aprendizaje entre iguales y o auto-regulado. 3 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 Aquí tenéis la infografía en PDF y me dispongo a explicarla. 4 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 La clase queda dividida por grupos de cuatro y se debe a los tiempos del estudio de Israel. 5 00:00:29,000 --> 00:00:38,000 Se va a hacer un eje cronológico grupal. El aula es primero de la ESO y los espacios van a ir cambiando según las necesidades. 6 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 El aula de religión, la sala de artes, la sala de informática y el pasillo. 7 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 En la primera sesión cada grupo se le asigna un tiempo determinado para la creación de ese eje cronológico, 8 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 se reparten los roles y se reparte el trabajo de investigación. 9 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 Trabajamos la competencia lingüística y la competencia digital. 10 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 En la segunda sesión el trabajo de investigación continúa porque hay una presentación digital libre manual 11 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 y no solamente tienen que buscar acontecimientos importantes sino una imagen que muestre el arte de la época. 12 00:01:09,000 --> 00:01:16,000 También incluir un versículo de un capítulo del libro que le haya tocado trabajar en ese rango 13 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 y trabajamos las mismas competencias más la de conciencia y expresión cultural. 14 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 En la tercera y la cuarta sesión lo trasladamos a la sala de artes. 15 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 Allí los profesores de artes les ayudará a crear ese eje cronológico de manera manual también 16 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 y además utilizaremos un entorno de diálogo donde intercambiaremos las dudas o las preguntas 17 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 que hayan resultado del foro que tenemos publicado en Clearroom. 18 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 En estas sesiones se trabaja la competencia lingüística y digital, 19 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 la competencia de conciencia y expresión cultural y añadimos la personalidad social y aprender a aprender. 20 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 En la quinta sesión el eje cronológico se hace una puesta en común y se ordena. 21 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 De tal manera que trabajamos las siguientes competencias. 22 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Aquellas incluyen la matemática, la ciencia y tecnología y la ingeniería. 23 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 En la sexta y séptima sesión se hace un cajú. 24 00:02:13,000 --> 00:02:21,000 Aquí necesitamos trasladar el aula al aula de informática y también se trabajan las competencias que aquí indico. 25 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Es gamificación, se aprende jugando para que el alumnado también se divierta aprendiendo. 26 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 Dos páginas web que se utilizan para que el alumno tenga el trabajo de forma más asequible. 27 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 En la octava sesión se trabaja un folio creatorio para repasar contenidos 28 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 y la colaboración se comparte con ellos estos ítems a través de Google Claro. 29 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 Aquí hay una imagen de uno de los proyectos puestos en el pasillo para compartir con sus compañeros. 30 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 Espero que os haya gustado y cualquier duda estoy a vuestra disposición. 31 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 Muchas gracias por escucharme.