1 00:00:03,759 --> 00:00:10,800 El marco de referencia de la competencia digital docente ha sido creado para diagnosticar y 2 00:00:10,800 --> 00:00:16,399 mejorar las habilidades digitales del profesorado. El objetivo final de dicho marco es integrar 3 00:00:16,399 --> 00:00:21,199 de forma efectiva el uso de la tecnología en el desempeño docente, lo que revierte 4 00:00:21,199 --> 00:00:26,879 en la consecución de la competencia digital docente del alumnado para facilitar su pleno 5 00:00:26,879 --> 00:00:31,300 desarrollo e integración en la sociedad. El marco está estructurado en seis áreas 6 00:00:31,300 --> 00:00:36,740 enfocadas en diferentes aspectos profesionales de los docentes y se gradúa en seis niveles de 7 00:00:36,740 --> 00:00:43,439 progresión desde el A1 al C2, siendo A1 un docente que conoce teóricamente las tecnologías digitales 8 00:00:43,439 --> 00:00:49,700 pero tiene poca experiencia en su uso práctico. A2 cuando aún no ha integrado las tecnologías 9 00:00:49,700 --> 00:00:56,460 digitales y solicita ayuda a otros compañeros. B1 si el docente prueba de manera autónoma las 10 00:00:56,460 --> 00:01:02,899 tecnologías digitales en una variedad de contextos y con diversos propósitos. B2, si el docente 11 00:01:02,899 --> 00:01:09,859 experimenta con las tecnologías digitales para adaptarlas a nuevas situaciones. C1, si lidera 12 00:01:09,859 --> 00:01:16,420 la digitalización de su centro y de su entorno. El nivel C2 se aplica a un docente que representa 13 00:01:16,420 --> 00:01:21,519 un nivel de excelencia en la utilización de las tecnologías digitales en el ámbito educativo. 14 00:01:21,519 --> 00:01:36,920 La primera de las áreas, compromiso profesional, compete todo aquello que el docente debe saber, no solo en la enseñanza, sino también en las interacciones profesionales de los docentes con toda la comunidad educativa. 15 00:01:36,920 --> 00:01:46,140 Se expresa a través de la protección del bienestar del alumnado y su adecuado desarrollo intelectual, físico y psicológico, 16 00:01:46,480 --> 00:01:53,620 la participación en el centro, la colaboración con las familias, la acción responsable en el entorno y con el propio desarrollo profesional. 17 00:01:54,900 --> 00:02:04,099 Dentro de esta área se encuentran las competencias comunicación organizativa, participación, colaboración y coordinación profesional, 18 00:02:04,760 --> 00:02:10,060 práctica reflexiva, desarrollo profesional continuo y, por último, protección de datos 19 00:02:10,060 --> 00:02:16,080 personales, privacidad, seguridad y bienestar digital. Relacionado con todo lo anterior, 20 00:02:16,539 --> 00:02:21,560 el área de contenidos digitales centra su atención en que el docente no solo tenga estrategias de 21 00:02:21,560 --> 00:02:26,500 aplicación de dispositivos, de recursos y de tareas a realizar con los alumnos en el aula, 22 00:02:26,500 --> 00:02:32,879 sino que sea conocedor de cómo transmitir a los alumnos un uso adecuado y correcto dentro 23 00:02:32,879 --> 00:02:39,319 de la protección de datos, dentro del día a día del aula y de una manera integrada realmente con 24 00:02:39,319 --> 00:02:45,680 las actividades. No se trata de sólo trabajar la tecnología, no se trata sólo de trabajar la 25 00:02:45,680 --> 00:02:51,099 digitalización, sino de hacer actividades en las que los alumnos aprenden cotidianamente de 26 00:02:51,099 --> 00:02:57,120 matemáticas, de educación física, de historia y en donde la tecnología es un elemento más, 27 00:02:57,120 --> 00:03:01,800 sin, si me permitís, transparente dentro del proceso del aprendizaje. 28 00:03:02,460 --> 00:03:06,740 Lo más importante de estas dos áreas, el compromiso profesional y los contenidos digitales, 29 00:03:07,020 --> 00:03:11,879 es que el docente las integre de esa manera natural en el día a día del alumno 30 00:03:11,879 --> 00:03:17,719 y por tanto que sean esa cimentación importante que a través de las cuales los docentes 31 00:03:17,719 --> 00:03:22,800 van consolidando su propia seguridad en el uso de la tecnología dentro del aula, 32 00:03:23,240 --> 00:03:24,840 aplicando determinadas metodologías. 33 00:03:25,680 --> 00:03:30,039 Un docente puede saber mucha informática, puede ser un gran programador, 34 00:03:30,539 --> 00:03:36,319 pero no necesariamente está utilizando esas tecnologías o esa digitalización con los alumnos. 35 00:03:37,319 --> 00:03:39,819 Lo que pretende el marco de competencia digital docente, 36 00:03:40,240 --> 00:03:44,199 midiendo los distintos niveles de aprendizaje desde el A1 hasta el C2, 37 00:03:44,199 --> 00:03:48,599 es precisamente conseguir que el docente tenga destrezas metodológicas 38 00:03:48,599 --> 00:03:50,879 para el uso de la digitalización en el aula. 39 00:03:51,560 --> 00:03:56,580 Después de estas dos primeras áreas, el docente tiene que desarrollar otras dos más 40 00:03:56,580 --> 00:04:02,879 centradas en enseñanza y aprendizaje, y la evaluación y retroalimentación, en cómo 41 00:04:02,879 --> 00:04:07,759 el docente es capaz de usar las tecnologías digitales para fortalecer y mejorar dichos 42 00:04:07,759 --> 00:04:08,300 procesos. 43 00:04:08,659 --> 00:04:13,500 Por tanto, son dos áreas que se centran, digamos, en ese nivel más de trabajo directo 44 00:04:13,500 --> 00:04:18,120 con el alumno, desde el punto de vista de la evaluación, de dar feedback sobre procesos 45 00:04:18,120 --> 00:04:18,740 digitales. 46 00:04:19,379 --> 00:04:24,540 En este caso, ya que el docente no está solamente utilizando recursos que están en la web, 47 00:04:24,959 --> 00:04:27,660 dando los links a los alumnos para que puedan aprender, 48 00:04:28,060 --> 00:04:34,079 sino que pone la tecnología a disposición de su alumnado para que éste pueda desarrollar determinadas acciones, 49 00:04:34,439 --> 00:04:36,040 que además serán evaluadas. 50 00:04:36,939 --> 00:04:40,160 El alumnado va a trabajar en equipo, va a tener que hacer investigación, 51 00:04:40,920 --> 00:04:46,800 tendrá que producir elementos digitales de síntesis, ya sean elementos más gráficos o elementos más audiovisuales, 52 00:04:46,800 --> 00:04:52,360 y, por tanto, también integrará en este lenguaje del lenguaje audiovisual. 53 00:04:53,360 --> 00:04:56,500 Las competencias del área de enseñanza y aprendizaje son 54 00:04:56,500 --> 00:05:00,759 enseñanza, orientación y apoyo al aprendizaje, 55 00:05:01,319 --> 00:05:04,839 aprendizaje entre iguales y aprendizaje autorregulado. 56 00:05:05,560 --> 00:05:08,860 Evaluación y retroalimentación se compone de las competencias 57 00:05:08,860 --> 00:05:13,879 estrategias de evaluación, analíticas y evidencias de aprendizaje 58 00:05:13,879 --> 00:05:19,660 y retroalimentación y toma de decisiones. Finalmente tendríamos las dos últimas áreas 59 00:05:19,660 --> 00:05:25,720 que serían el área de empoderamiento del alumnado y la sexta y última área que sería el desarrollo 60 00:05:25,720 --> 00:05:32,040 de la competencia digital del alumnado. De esta forma lo que se consigue ya no solamente es como 61 00:05:32,040 --> 00:05:38,279 en las primeras conocer las metodologías digitales o en las dos intermedias que el alumno haga 62 00:05:38,279 --> 00:05:43,579 determinadas acciones con lo digital sino que realmente con estas dos últimas conseguimos que 63 00:05:43,579 --> 00:05:49,600 el alumno sea ciudadano competentemente digital, sepa cómo y cuándo utilizar la tecnología y 64 00:05:49,600 --> 00:05:57,060 además con esa graduación de los seis niveles medidos desde el A1 hasta el C2. Accesibilidad 65 00:05:57,060 --> 00:06:03,180 e inclusión, atención a diferencias personales en el aprendizaje, compromiso activo del alumnado 66 00:06:03,180 --> 00:06:09,399 con su propio aprendizaje son las competencias del Área 5. El desarrollo de la competencia 67 00:06:09,399 --> 00:06:15,660 digital del alumnado tiene su fundamento en el desarrollo del marco de la competencia digital 68 00:06:15,660 --> 00:06:23,319 ciudadana, BICOM, y cuenta con las competencias alfabetización mediática y en el tratamiento de 69 00:06:23,319 --> 00:06:29,980 los datos, comunicación y colaboración digital, creación de contenidos digitales, uso responsable 70 00:06:29,980 --> 00:06:36,699 y bienestar digital y, por último, resolución de problemas. Por tanto, al final con estas seis 71 00:06:36,699 --> 00:06:42,839 áreas de conocimiento, compromiso profesional, contenidos digitales, enseñanza y aprendizaje, 72 00:06:43,319 --> 00:06:48,980 evaluación y retroalimentación, empoderamiento del alumnado y desarrollo de las competencias 73 00:06:48,980 --> 00:06:56,899 digital del alumno y esos seis niveles desde el A1 hasta el C2, tenemos una tabla de 36 distintos 74 00:06:56,899 --> 00:07:03,160 indicadores o 36 retículas en las que hay distintos indicadores para poder conocer realmente el nivel 75 00:07:03,160 --> 00:07:09,139 de competencia digital, no sólo del docente sino también de los alumnos a lo largo de todo este 76 00:07:09,139 --> 00:07:15,879 mapa. Lo importante es que conozcamos todos estos criterios, que sepamos poner ejemplos dentro de 77 00:07:15,879 --> 00:07:21,279 cada una de estas casillas, de estos 36 posibles indicadores de consecución de la competencia 78 00:07:21,279 --> 00:07:27,699 digital y que seamos capaces de, en esa envolvente en la que la metodología se integra con la 79 00:07:27,699 --> 00:07:33,920 digitalización y con la tecnología dotar al alumno de esa competencia digital para poder ser también 80 00:07:33,920 --> 00:07:40,040 creadores de productos digitales. Os pondré algún ejemplo, por ejemplo la realización de un podcast 81 00:07:40,040 --> 00:07:45,920 o la creación de un vídeo. En realidad el alumno debe trabajar en equipo, debe investigar sobre un 82 00:07:45,920 --> 00:07:52,300 tema, tiene que hacer síntesis para concretamente contar aquello que les estamos encargando realizar 83 00:07:52,300 --> 00:07:58,779 en una tarea, en esa actividad. Y finalmente el alumno tendrá que locutar, por ejemplo en el caso 84 00:07:58,779 --> 00:08:04,040 de un podcast, y poner entonación, tendrá que hacer una edición, poner músicas de fondo, efectos 85 00:08:04,040 --> 00:08:10,459 especiales. Tendrá que haber decidido si lo que quiere hacer es una entrevista o plantear un 86 00:08:10,459 --> 00:08:16,279 documental, un noticiario sobre un tema concreto sobre el que trabajar. Ya sea el descubrimiento 87 00:08:16,279 --> 00:08:21,800 de América, las reglas de un determinado deporte o la historia de un determinado compositor en una 88 00:08:21,800 --> 00:08:29,300 época concreta. Por tanto, de lo que se trata es de conseguir motivar al alumno en su aprendizaje 89 00:08:29,300 --> 00:08:35,179 y el conocimiento que ya hacemos en el día a día de nuestras materias y nuestras asignaturas, 90 00:08:35,639 --> 00:08:43,000 pero vinculado también introduciendo lo digital. Os pongo otro ejemplo, el del vídeo. Ver posibilidades 91 00:08:43,000 --> 00:08:48,899 no sólo de trabajo en equipo y de comunicación, sino de enseñarles a autoprotegerse. El vídeo 92 00:08:48,899 --> 00:08:55,379 puede ser un documento privado entre el docente y el alumno en el que simplemente les damos esa 93 00:08:55,379 --> 00:09:01,059 producción audiovisual y el docente la cordije como si fuese un examen escrito. Pero también 94 00:09:01,059 --> 00:09:07,919 puede ser ese elemento que difundimos incluso en YouTube. ¿Por qué no? Pero también tendremos que 95 00:09:07,919 --> 00:09:13,679 darles las reglas y estando ya en ese nivel del desarrollo de la competencia digital del alumno 96 00:09:13,679 --> 00:09:20,419 y en ese nivel casi C1 o C2, en el que el alumno tiene que también saber cómo autoprotegerse. 97 00:09:20,840 --> 00:09:24,720 En ese vídeo que va a publicar en una red social abierta al mundo. 98 00:09:25,220 --> 00:09:29,600 Tendrá que saber que no puede poner su imagen, que no puede dar datos sensibles de su centro, 99 00:09:30,080 --> 00:09:33,700 que tiene que contestar las preguntas o la actividad que el docente le ha puesto 100 00:09:33,700 --> 00:09:39,919 y que lo tendrá que entregar, por ejemplo, a través de una plataforma virtual de Moodle en EducaMadrid. 101 00:09:39,919 --> 00:09:59,279 Por tanto, el que hagan ese trabajo, aunque sea sometidos a ciertos riesgos, si les enseñamos realmente a autoprotegerse, les estamos enseñando no solo metodología de aprendizaje en equipo y desarrollo de las competencias blandas, sino que además las estamos enseñando sobre digitalización. 102 00:09:59,279 --> 00:10:09,139 Han hecho un proceso de investigación y les estamos enseñando también a autoprotegerse en entornos que no sean tan confiables. 103 00:10:09,919 --> 00:10:12,480 Espero que toda esta información sea de utilidad.