1 00:00:00,000 --> 00:00:07,380 A continuación, se presenta el vídeo el cual hace referencia a la evidencia fundamental 2 00:00:07,380 --> 00:00:13,480 de sistemas de gestión del aprendizaje. En este caso, se ha escogido Google Classroom 3 00:00:13,480 --> 00:00:19,160 ya que se considera más adecuada para el alumnado al que se dirige y que pertenecen 4 00:00:19,160 --> 00:00:22,440 al tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil. 5 00:00:23,440 --> 00:00:29,640 Google Classroom se considera que presenta una interfaz sencilla, intuitiva y de fácil 6 00:00:29,640 --> 00:00:34,560 manejo. Además, no debemos olvidar que estos alumnos se encuentran en pleno inicio del 7 00:00:34,560 --> 00:00:41,220 proceso de lecto-escritor, así como en el inicio del uso de las herramientas tecnológicas 8 00:00:41,220 --> 00:00:48,000 y digitales. Como podemos comprobar, se encuentran alumnos matriculados los cuales lo han realizado 9 00:00:48,000 --> 00:00:54,200 a través de su correo de EUCAMadrid, un enlace que las familias deben de aceptar para 10 00:00:54,200 --> 00:01:01,800 inscribirse en este aula virtual. Además, debemos destacar que este aula virtual 11 00:01:01,800 --> 00:01:06,080 se encuentra dividida en diferentes bloques o secciones. El primero hace referencia a 12 00:01:06,080 --> 00:01:14,200 programación didáctica, la cual se incluye en formato PDF. También se incluye un esquema 13 00:01:14,200 --> 00:01:18,640 con la secuenciación de los contenidos de los diferentes proyectos o unidades didácticas 14 00:01:18,640 --> 00:01:23,440 que vamos a desarrollar a lo largo del curso. El siguiente bloque hace referencia a las 15 00:01:23,440 --> 00:01:29,360 familias donde se compartirán materiales, actividades o foros, favoreciendo así una 16 00:01:29,360 --> 00:01:34,360 relación fluida entre familias y escuelas. Todo ello con temas de nuestro interés, como 17 00:01:34,360 --> 00:01:41,280 por ejemplo la netiqueta. Los siguientes bloques hacen referencia a los diferentes proyectos 18 00:01:41,280 --> 00:01:46,360 que vamos a hacer a lo largo del curso y finalmente un bloque tanto para inglés como 19 00:01:46,360 --> 00:01:51,480 para psicomotricidad, permitiendo que las docentes que lo imparten puedan compartir 20 00:01:51,480 --> 00:01:58,360 sus tareas, materiales, entre otros. Adentrándonos en los bloques referidos a 21 00:01:58,360 --> 00:02:05,640 los proyectos, debemos destacar que las actividades se han ido enumerando para facilitar el acceso 22 00:02:05,640 --> 00:02:10,960 al alumnado. En cuanto a la evaluación, hacemos uso de 23 00:02:10,960 --> 00:02:15,280 las diferentes herramientas tecnológicas o digitales. Concretamente se ha elaborado 24 00:02:15,280 --> 00:02:21,160 un cajud para cada uno de los proyectos. Además, se propone la autoevaluación del alumnado 25 00:02:21,160 --> 00:02:28,040 con esta actividad que consiste en una rúbrica o diana de autoevaluación que complementarán 26 00:02:28,040 --> 00:02:33,600 como tarea al final de cada proyecto. También se contemplan actividades de ampliación y 27 00:02:33,600 --> 00:02:39,400 refuerzo. Escaneando este código QR, que será diferente en cada proyecto, le llevará 28 00:02:39,400 --> 00:02:47,400 un vídeo sobre los contenidos investigados a lo largo del proyecto. Finalmente, contestarán 29 00:02:47,400 --> 00:02:53,600 a la siguiente pregunta. En estos proyectos también se va a proponer 30 00:02:53,600 --> 00:03:01,120 la participación familiar y concretamente vamos a pedirles que ayuden a su hijo o hija 31 00:03:01,120 --> 00:03:11,040 a pensar sobre lo que saben acerca del tema a investigar. Contestarán con esta pregunta 32 00:03:11,040 --> 00:03:16,720 abierta. Lo pueden hacer tantas veces como quieran, incluso responder a sus compañeros. 33 00:03:16,720 --> 00:03:24,320 Estas respuestas las vamos a debatir en clase y nos servirán para completar el mapa conceptual 34 00:03:24,320 --> 00:03:30,000 que elaboramos en cada proyecto con la herramienta digital MindMester. Este sería un ejemplo 35 00:03:30,000 --> 00:03:40,520 de mapa conceptual. Además, debemos destacar que se hacen uso 36 00:03:40,520 --> 00:03:47,800 de las diferentes actividades personalizables que ofrece Google Classroom, como por ejemplo 37 00:03:47,800 --> 00:03:56,120 foros, también cuestionarios o incluso Google Talks con esta actividad mencionada anteriormente. 38 00:03:56,120 --> 00:04:02,960 Todo ello con una metodología basada en el aprendizaje, basado en proyectos, la gamificación 39 00:04:02,960 --> 00:04:11,080 o el aprendizaje basado en el pensamiento. Finalmente, haré referencia a las adaptaciones. 40 00:04:11,080 --> 00:04:16,680 En este caso, tendremos en cuenta que se utiliza como explorador Google Chrome y se han instalado 41 00:04:16,680 --> 00:04:23,880 distintas extensiones. Como son, estas están dirigidas para alumnado con discapacidad auditiva 42 00:04:24,440 --> 00:04:32,880 o visual. Encontramos un lector de texto, el cual además se considera adecuado para 43 00:04:32,880 --> 00:04:38,680 todo el alumnado ya que se encuentra en pleno inicio del proceso de lectoescritor, un amplificador 44 00:04:38,680 --> 00:04:46,040 de sonido que te permite ampliar el sonido hasta un 600%, también el recurso Alphatext 45 00:04:46,040 --> 00:04:53,520 que nos permite modificar el tipo de letra, el tamaño, el grosor de la misma, entre otros 46 00:04:53,520 --> 00:05:02,320 ajustes y finalmente un ampliador de imágenes. Solamente pasando el cursor, éstas se ampliarán. 47 00:05:02,320 --> 00:05:10,600 Finalmente, no debemos olvidar que además de estas adaptaciones, se integran otras específicas 48 00:05:10,600 --> 00:05:15,920 para el uso de los iPads de aula, tal y como se puede comprobar en la evidencia aportada 49 00:05:15,920 --> 00:05:18,520 referida a la accesibilidad y el empoderamiento.