1 00:00:00,110 --> 00:00:06,990 En este vídeo os quiero hablar de un recurso que utilicé en una gamificación para hacer una llamada a la acción. 2 00:00:07,530 --> 00:00:18,570 Powtoon me gusta para crear ese tipo de vídeos atractivos y que motiven al alumnado a hacer aquello que se le va a encomendar en una misión. 3 00:00:19,429 --> 00:00:26,190 Como no se va a escuchar el vídeo y además el vídeo lo tenéis enlazado, pues os voy a ir comentando un poco el cómo se hizo. 4 00:00:26,190 --> 00:00:31,050 puse primero a las cuatro directoras de ambasa 5 00:00:31,050 --> 00:00:35,829 y todo va con un fondo así como muy atractivo 6 00:00:35,829 --> 00:00:38,329 una música como de aventura 7 00:00:38,329 --> 00:00:43,250 y les estamos llamando a participar en el torneo de los cuatro magos 8 00:00:43,250 --> 00:00:47,409 un torneo que les va a poner, van a ponerse a luchar 9 00:00:47,409 --> 00:00:50,590 porque además es una gamificación en la que durante todo el curso 10 00:00:50,590 --> 00:00:52,990 las cuatro casas han estado compitiendo 11 00:00:52,990 --> 00:00:55,750 para ver cuál de ellas era la campeona de la casa 12 00:00:55,750 --> 00:01:01,350 y al final han ido adquiriendo algunos puntos por comportamientos, han ido perdiendo otros 13 00:01:01,350 --> 00:01:07,909 cada mes hacíamos un recuento de los puntos para ir motivando también a que fueran mejorando 14 00:01:07,909 --> 00:01:14,829 y en este último torneo ellos pensaban que tenían que conseguir los últimos puntos para su casa 15 00:01:14,829 --> 00:01:17,450 para poder ganar el torneo de la copa de la casa 16 00:01:17,450 --> 00:01:23,430 sin embargo nada más lejos de la realidad porque este torneo enmascaraba una lucha contra el villano 17 00:01:23,430 --> 00:01:32,689 que era Arras y lo que íbamos a necesitar pues todas estas características son las que estos alumnos tenían 18 00:01:32,689 --> 00:01:41,209 y lo que se iba a necesitar de ellos era pues la lógica, la unión, la estrategia, la comunicación, al final el valor 19 00:01:41,209 --> 00:01:48,489 un poco pues cosas que también distinguían a este tipo de alumnado y todo lo tenían que hacer conjuntos ¿para qué? 20 00:01:48,489 --> 00:01:53,590 para luchar contra el villano que iba a aparecer al final del torneo 21 00:01:53,590 --> 00:01:58,989 había varias pruebas de diferentes formas y formatos 22 00:01:58,989 --> 00:02:04,909 para que se enfrentaran de manera lingüística, de manera deportiva 23 00:02:04,909 --> 00:02:07,950 y a distintos niveles 24 00:02:07,950 --> 00:02:11,129 una vez que superaban todas las pruebas, la última de ellas 25 00:02:11,129 --> 00:02:13,330 pues ya era la aparición de Arras 26 00:02:13,330 --> 00:02:17,629 y todos tenían que ponerse en unión y hablar entre ellos 27 00:02:17,629 --> 00:02:22,770 para llevar a cabo una estrategia y una línea vencedora. 28 00:02:23,449 --> 00:02:27,990 Era muy emocionante porque esto cerraba el primer curso de la gamificación 29 00:02:27,990 --> 00:02:33,550 y nuestros estudiantes de magia se convertían ya en pequeños magos y brujas. 30 00:02:34,750 --> 00:02:43,349 Es un contenido que me encanta hacer, sobre todo para atraerles a las actividades que se le plantean en diferentes gamificaciones. 31 00:02:44,349 --> 00:02:46,069 Gracias por vuestra atención.