1 00:00:00,000 --> 00:00:05,800 Buenos días, buenas tardes, buenas noches. Soy Patricia y voy a presentar el proyecto 2 00:00:05,800 --> 00:00:10,600 de innovación que he elaborado en Coaching Educativo e Inteligencia Emocional con soporte 3 00:00:10,600 --> 00:00:17,080 a ETICS. En la infografía tenemos, en su diseño, pues la secuencia de las diferentes 4 00:00:17,080 --> 00:00:22,200 actividades y herramientas TIC que vamos a ir utilizando. Mentimeter, haremos un brainstorming 5 00:00:22,200 --> 00:00:27,360 para hacer una reflexión y conocimiento de autoconciencia. También trabajaremos las 6 00:00:27,360 --> 00:00:32,800 cuatro áreas de la inteligencia emocional a través de FORCE. Llevaremos a cabo la dinámica 7 00:00:32,800 --> 00:00:38,560 de la ventana de un Harry. La actividad número 3 será la dinámica de Ishikawa. Utilizaremos 8 00:00:38,560 --> 00:00:43,880 Google Canva y Excel para marcar nuestra meta personal y las espinas que tendremos que ir 9 00:00:43,880 --> 00:00:49,840 superando. La número 4 será diseñar nuestra ruleta de inteligencias múltiples. Nos apoyaremos 10 00:00:49,840 --> 00:00:56,600 en Canva para diseñarlo. La actividad número 5 será llevar a cabo un diario de emociones. 11 00:00:56,600 --> 00:01:01,400 Vamos a utilizar Sway. Tenemos dos enlaces. El proyecto de inteligencia emocional es el 12 00:01:01,400 --> 00:01:05,400 que nos va a ayudar primero a conocer bien las emociones y cómo canalizarlas. Y el de 13 00:01:05,400 --> 00:01:11,480 la revista digital emocionario es como una segunda parte en el que ya directamente vamos 14 00:01:11,480 --> 00:01:16,960 a trabajar cada una de las emociones y compartirlas con una residencia de ancianos y generar una 15 00:01:16,960 --> 00:01:23,600 revista digital. También tendremos encuentros virtuales con los abuelitos. Todas estas actividades 16 00:01:23,640 --> 00:01:28,600 que estamos realizando son para grado básico en el área de Comunicación y Sociedad 1 en el 17 00:01:28,600 --> 00:01:33,240 resultado de aprendizaje de comunicación y expresividad. La actividad número 6 es para 18 00:01:33,240 --> 00:01:37,560 la expresión oral. Vamos a llevar a cabo un role playing. Utilizaremos Flip como herramienta 19 00:01:37,560 --> 00:01:43,480 digital y nos vamos a basar en las obras de Nando López de Malditos 16 y la de Laila. 20 00:01:43,480 --> 00:01:49,680 Y la última actividad que llevaremos será llevar a cabo técnicas de yoga, de respiración con 21 00:01:49,680 --> 00:01:54,640 pranayama, mindfulness y meditación. Y aquí tenemos un enlace a una clase de yoga que he 22 00:01:54,640 --> 00:01:59,920 elaborado. Bueno, pues si pensamos aquí entramos y tenemos en él todo el desarrollo. Quiero que 23 00:01:59,920 --> 00:02:05,000 veáis que están todas las secuencias, el contexto, los destinatarios, el desarrollo de todas las 24 00:02:05,000 --> 00:02:11,800 actividades, las rúbricas, los enlaces a los otros proyectos vinculados, como también además nos 25 00:02:11,800 --> 00:02:18,880 apoyamos en el trabajo colaborativo y la actuación, los objetivos generales específicos, además del 26 00:02:18,880 --> 00:02:23,200 seguimiento y acompañamiento con un feedback de la tutora, el acompañamiento también hacia las 27 00:02:23,200 --> 00:02:29,480 familias, más rúbricas específicas de actividades concretas y además un dazo con una reflexión 28 00:02:29,480 --> 00:02:35,840 precisamente sobre ese análisis. Uno de los puntos fuertes de este proyecto es que fomentamos la 29 00:02:35,840 --> 00:02:41,320 expresividad apoyados en las herramientas TIC y ayudamos a la inclusión real fomentando las 30 00:02:41,320 --> 00:02:46,200 inteligencias múltiples. Además fomentamos la expresividad concretamente en aquellos alumnos 31 00:02:46,240 --> 00:02:51,800 como los alumnos TEC o con TEA que son capacidades que tienen que fortalecer. 32 00:02:51,800 --> 00:02:55,160 Espero que os haya gustado y muchas gracias.