1 00:00:01,649 --> 00:00:08,609 Buenas, les voy a presentar la infografía, la evidencia fundamental correspondiente al apartado de innovación tecnológica 2 00:00:08,609 --> 00:00:14,369 en el que se pide la realización de una infografía en el que se secuencia una serie de actividades de complejidad creciente 3 00:00:14,369 --> 00:00:16,670 con un objetivo didáctico muy concreto. 4 00:00:17,129 --> 00:00:23,170 En este caso, en esta infografía está representada una situación de aprendizaje 5 00:00:23,170 --> 00:00:28,609 donde se presentan una serie de actividades con carácter práctico y de niveles de complejidad creciente. 6 00:00:29,170 --> 00:00:37,469 El título de esta situación de aprendizaje es Construyendo una célula, siendo de autoría propia la realización de la infografía, así como la situación de aprendizaje, 7 00:00:37,950 --> 00:00:41,649 diseñada para la asignatura de Biología y Geología para el curso de tercero de la ESO. 8 00:00:42,090 --> 00:00:46,570 En cuanto al tema principal a tratar es la célula prokaryota y eukaryota. 9 00:00:47,070 --> 00:00:49,969 Las situaciones de aprendizaje tienen un objetivo didáctico muy concreto. 10 00:00:49,969 --> 00:00:54,210 En este caso se basa en el entendimiento de los niveles de organización de la materia viva, 11 00:00:54,210 --> 00:01:01,030 así como la ampliación del conocimiento de las células que componen la materia viva y el desarrollo de la competencia digital. 12 00:01:01,549 --> 00:01:06,469 En cuanto a las competencias específicas que se trabajarán a lo largo del desarrollo de esta situación de aprendizaje, 13 00:01:06,950 --> 00:01:10,730 son tres definidas por la ley, que son la competencia específica número 1, 2 y 4. 14 00:01:11,170 --> 00:01:15,689 En cuanto a los saberes básicos que se trabajarán a lo largo de esta situación de aprendizaje, 15 00:01:16,609 --> 00:01:22,849 es decir, que se trabajará con la metodología científica, el modelado como método de representación de procesos biológicos, 16 00:01:22,849 --> 00:01:27,950 de la organización del cuerpo humano y la materia viva, así como estrategias para la búsqueda de información 17 00:01:27,950 --> 00:01:32,709 y trabajos y herramientas de apoyo para la exposición y defensa en público de trabajos realizados. 18 00:01:33,189 --> 00:01:37,909 En cuanto a la metodología que se ha empleado, decir que la metodología de esta situación de aprendizaje 19 00:01:37,909 --> 00:01:43,750 se basa en metodologías activas que favorezcan el desarrollo de la motivación del alumnado. 20 00:01:44,189 --> 00:01:50,010 Además, la agrupación del alumnado se realizará en grupos de cuatro subagrupados de dos en dos, 21 00:01:50,010 --> 00:01:53,489 lo que favorecerá la cooperación a la hora de realizar los trabajos. 22 00:01:56,950 --> 00:02:02,530 Posteriormente, el alumnado deberá realizar una presentación en Canva, desarrollando la competencia digital, 23 00:02:02,989 --> 00:02:11,090 exponer esta presentación y posteriormente elaborar un modelo virtual en 3D basado en el famoso juego de bloques de Lego. 24 00:02:11,729 --> 00:02:15,930 Entre los recursos que se necesitarán serán los ordenadores de la aula de informática, 25 00:02:15,930 --> 00:02:20,490 donde el alumnado realizará las investigaciones, realizará el CAMBA y posteriormente el modelado 3D. 26 00:02:20,509 --> 00:02:25,289 En cuanto a los criterios de evaluación, decir que esta situación de aprendizaje se evaluará en referencia 27 00:02:25,289 --> 00:02:30,770 a los criterios de evaluación definidos por la ley, el 1.1, 1.2, 4.1 y 4.2. 28 00:02:31,050 --> 00:02:34,870 En cuanto al desarrollo de las sesiones, decir que se diferencian tres fases, 29 00:02:34,949 --> 00:02:39,590 la inicial desarrollo y evaluación, en la fase inicial, la sesión número 1, el docente explicará la práctica, 30 00:02:39,669 --> 00:02:44,169 los contenidos relacionados, en la fase de desarrollo se relaciona con la elaboración del CAMBA, 31 00:02:44,169 --> 00:02:49,669 siendo la sesión número 2 empleada para la búsqueda de información y realización de la presentación 32 00:02:49,669 --> 00:02:52,310 y la sesión número 3 la defensa oral de la misma. 33 00:02:52,770 --> 00:02:56,189 Por último en la fase de evaluación es la elaboración por parte del alumnado 34 00:02:56,189 --> 00:02:59,969 de un modelado de Lego en un software de código abierto.