1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 El siguiente contenido digital que os muestro lo incluí para los grupos de 2 00:00:04,080 --> 00:00:08,680 tercero de la ESO en el apartado de repaso para la primera evaluación. 3 00:00:08,680 --> 00:00:12,960 Además del cajud que se podía visualizar en la primera pantalla, el 4 00:00:12,960 --> 00:00:16,920 rosco de pasapalabra que os muestro a continuación es una de las adaptaciones 5 00:00:16,920 --> 00:00:21,040 del popular juego televisivo de pasapalabra utilizado como una 6 00:00:21,040 --> 00:00:25,520 herramienta educativa. EducaPlay nos permite crear y compartir recursos 7 00:00:25,520 --> 00:00:29,400 educativos interactivos y el rosco de pasapalabra es uno de los juegos 8 00:00:29,400 --> 00:00:34,880 disponibles en la plataforma. Algunos de los elementos claves del rosco 9 00:00:34,880 --> 00:00:39,560 consisten en que cada palabra del rosco viene con una pregunta o definición 10 00:00:39,560 --> 00:00:43,840 asociada con relación a los contenidos que hemos ido trabajando a lo largo del 11 00:00:43,840 --> 00:00:46,920 trimestre. Por otro lado, al igual que en el 12 00:00:46,920 --> 00:00:51,440 programa de televisión, he configurado el rosco con un tiempo limitado para que 13 00:00:51,440 --> 00:00:55,760 puedan responder a cada pregunta o definición, añadiendo así un elemento de 14 00:00:55,760 --> 00:01:00,200 rapidez y emoción al juego. Si un participante o un alumno no puede 15 00:01:00,200 --> 00:01:04,040 responder a una pregunta, puede elegir pasar y regresar a ella más tarde si hay 16 00:01:04,040 --> 00:01:08,960 tiempo. Este es el elemento pasapalabra también se mantiene fiel al formato del 17 00:01:08,960 --> 00:01:13,400 juego original. En cuanto a su uso educativo, lo utilizo 18 00:01:13,400 --> 00:01:17,440 como una herramienta para reforzar el aprendizaje de vocabulario, de conceptos 19 00:01:17,440 --> 00:01:21,440 específicos que hemos ido trabajando a lo largo del trimestre o incluso para 20 00:01:21,440 --> 00:01:25,440 repasar temas generales como son los tres primeros bloques de la historia de 21 00:01:25,440 --> 00:01:30,480 la música de una forma divertida y participativa. Además, al ser un recurso 22 00:01:30,480 --> 00:01:34,800 que he creado con el objetivo de repaso, los alumnos podrán acceder tantas veces 23 00:01:34,800 --> 00:01:38,560 como quieran a realizar el rosco.