1 00:00:00,000 --> 00:00:05,919 Es el proyecto de Flip Classroom y Gamificación que realiza hace tres cursos en cuarto de primaria en la asignatura de Science 2 00:00:05,919 --> 00:00:08,320 para trabajar los virus y el cuerpo humano. 3 00:00:08,919 --> 00:00:19,079 En él, los alumnos recibían esta información y el proyecto estaba dividido en tres misiones, la misión 1, la 2 y la 3. 4 00:00:19,500 --> 00:00:24,920 Entonces, inicialmente se les daban esos dos vídeos para recibir esa información que necesitaban 5 00:00:24,920 --> 00:00:27,980 y debían completar estas misiones. 6 00:00:27,980 --> 00:00:44,659 La misión 1, por ejemplo, era infectar al cuerpo humano. Debían dar respuesta a esas dos preguntitas que tenían aquí. Viendo los vídeos recogían las respuestas y las registraban aquí en el formulario de Google, ya que cada niño y cada niña tienen cuenta de correo propia. 7 00:00:44,659 --> 00:01:06,040 Una vez registraban las respuestas y el profesor había corregido las preguntas, ganaban una medalla, entonces ya podían pasar a la misión 2. De la misma manera, en la misión 2 realizaban lo mismo, de nuevo con la ayuda de los vídeos y ganaban la segunda medalla. 8 00:01:06,040 --> 00:01:22,760 Sin embargo, la tercera, aparte de registrar sus respuestas aquí, en el tercer formulario, que lo tenemos aquí, debían crear una presentación para compartirla con los compañeros, ya fuese a través de cartulina, grabarse en vídeo o a través de un podcast. 9 00:01:22,760 --> 00:01:41,379 Entonces, si superaban este reto, ganaban la tercera medalla. Además, durante el proyecto podían compartir con el resto de los compañeros, a través del INO, sus curiosidades, alguna investigación que hubiesen realizado, etc. 10 00:01:41,379 --> 00:01:53,379 Además, podían realizar un seguimiento de cuántas medallas iban consiguiendo para así poder continuar al resto de las misiones. 11 00:01:53,379 --> 00:02:06,680 A ver si carga, que lo tenemos por aquí. Aquí lo tenemos. Cada grupo iba superando las misiones e iban ganando las medallas oportunas. 12 00:02:06,680 --> 00:02:16,550 Aquí contaban con una rúbrica para saber qué se les evaluaba en cada momento, para saber qué es lo que tenían que contestar y cómo. 13 00:02:17,330 --> 00:02:30,530 Y además les ofrecemos los recursos de diccionario visual para aquellos alumnos y alumnas que necesitaban algún tipo de refuerzo o apoyo extra. 14 00:02:30,530 --> 00:02:38,169 Tengo que remarcar que el proyecto se realizaba en el aula Steam 15 00:02:38,169 --> 00:02:42,689 dividida en la parte de informática donde contábamos con los ordenados 16 00:02:42,689 --> 00:02:48,069 y la parte plástica para realizar las cartulinas o cualquier otro tipo de proyecto 17 00:02:48,069 --> 00:02:50,469 Y esto es todo