1 00:00:00,520 --> 00:00:02,240 En este vídeo presento la evidencia de 2 00:00:02,240 --> 00:00:04,400 innovación educativa, se trata de un proyecto 3 00:00:04,400 --> 00:00:06,760 que título STOP RUIDO y que propongo 4 00:00:06,760 --> 00:00:09,080 para 2º de la ESO dentro del 5 00:00:09,080 --> 00:00:12,200 área de tecnología, asignaturas como tecnología programación y 6 00:00:12,200 --> 00:00:15,240 robótica o Ciencias de la computación. Este 7 00:00:15,240 --> 00:00:18,120 proyecto está pensado para desarrollarse en 8 8 00:00:18,120 --> 00:00:20,160 sesiones, aunque nosotros 9 00:00:20,320 --> 00:00:23,120 nos adaptaremos al grupo que tengamos y a 10 00:00:23,120 --> 00:00:26,280 las características del mismo. El objetivo del 11 00:00:26,280 --> 00:00:28,120 proyecto es que se conciencien sobre el 12 00:00:28,120 --> 00:00:30,080 ruido en las aulas. Para ello se 13 00:00:30,080 --> 00:00:32,960 propone que desarrollen, utilizando SCRTACH, un 14 00:00:32,960 --> 00:00:35,840 programa para crear un sonómetro y 15 00:00:35,840 --> 00:00:37,840 poder medir los niveles de ruido. Se 16 00:00:37,840 --> 00:00:40,280 trabajará en equipos. Los objetivos de 17 00:00:40,360 --> 00:00:42,320 etapa y las competencias que trabajamos con este 18 00:00:42,320 --> 00:00:44,800 proyecto pueden consultarse en la infografía. 19 00:00:45,040 --> 00:00:47,960 Además, trabajamos el objetivo tres de la 20 00:00:47,960 --> 00:00:50,120 agenda 2030 que tiene que ver 21 00:00:50,160 --> 00:00:51,320 con SALUD Y BIENESTAR. 22 00:00:52,840 --> 00:00:54,400 Aunque durante el proyecto se trabaja en 23 00:00:54,400 --> 00:00:56,800 equipos, los alumnos también tendrán que hacer 24 00:00:56,800 --> 00:00:59,080 entregas de forma individual, como por ejemplo 25 00:00:59,120 --> 00:01:01,120 los bocetos de los personajes y escenarios que 26 00:01:01,120 --> 00:01:04,080 proponen para el programa o el algoritmo 27 00:01:04,200 --> 00:01:07,000 con su propuesta. Una vez entregada la 28 00:01:07,000 --> 00:01:09,960 propuesta de cada equipo, éstos la presentarán 29 00:01:10,040 --> 00:01:12,000 al grupo de la clase. También 30 00:01:12,280 --> 00:01:14,080 harán la coevaluación a través de una 31 00:01:14,080 --> 00:01:16,120 rúbrica publicada en el aula virtual y 32 00:01:16,120 --> 00:01:17,680 a través de la herramienta taller que 33 00:01:17,680 --> 00:01:19,320 presenta la plataforma. 34 00:01:20,400 --> 00:01:22,360 Todas las propuestas se publicarán en un 35 00:01:22,360 --> 00:01:24,640 curso del aula virtual donde están matriculados 36 00:01:24,640 --> 00:01:26,320 todos los alumnos del Centro y se 37 00:01:26,320 --> 00:01:28,160 les pedirá a través de una encuesta que 38 00:01:28,160 --> 00:01:31,000 voten sus favoritos. También en tutoría se 39 00:01:31,000 --> 00:01:32,720 pedirá a los profesores que prueben el 40 00:01:32,720 --> 00:01:34,640 sonómetro en sus aulas a ver 41 00:01:34,680 --> 00:01:37,160 cómo funcionan dándoles los links a los 42 00:01:37,160 --> 00:01:39,680 programas de SCRATCH. Los nombres de los equipos 43 00:01:39,680 --> 00:01:40,560 ganadores se darán a 44 00:01:40,600 --> 00:01:43,760 conocer en diferentes medios dentro del instituto 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,640 ya sea por carteles..., o en la 46 00:01:46,840 --> 00:01:50,040 pantalla que tenemos en el Hall. Aquí tenemos el 47 00:01:50,040 --> 00:01:52,000 proyecto publicado en el aula virtual 48 00:01:52,280 --> 00:01:55,040 donde vienen las instrucciones y otras tareas, que 49 00:01:55,040 --> 00:01:58,240 como decía, son entregables individuales que 50 00:01:58,240 --> 00:01:59,400 tienen que hacer los alumnos y que 51 00:01:59,400 --> 00:02:00,600 llevarán su calificación de forma 52 00:02:00,880 --> 00:02:01,520 individual. 53 00:02:02,760 --> 00:02:05,480 En cuanto al proyecto, en sí, aparte 54 00:02:05,480 --> 00:02:07,800 de mi evaluación tendrán que ser 55 00:02:07,800 --> 00:02:11,360 evaluados por otros compañeros siguiendo esta rúbrica 56 00:02:11,360 --> 00:02:14,480 que habrá sido explicada en clase. Otros recursos que 57 00:02:14,480 --> 00:02:17,000 utilizaremos con los alumnos a lo largo del proyecto 58 00:02:17,240 --> 00:02:20,360 son por ejemplo vídeos para concienciar 59 00:02:20,480 --> 00:02:22,320 del problema al que tenemos que buscar 60 00:02:22,320 --> 00:02:23,960 solución, en este caso el ruido 61 00:02:25,760 --> 00:02:28,680 o KAHOOT 62 00:02:29,040 --> 00:02:31,680 para saber qué sabemos sobre la contaminación 63 00:02:31,680 --> 00:02:34,360 acústica. Hasta ahora, para este proyecto, la 64 00:02:34,520 --> 00:02:37,440 COevaluación la realizaba por medio de plantilla 65 00:02:37,440 --> 00:02:39,040 de hoja de cálculo que entregaba a los 66 00:02:39,040 --> 00:02:42,400 alumnos y ellos me devolvían cumplimentada, este 67 00:02:42,400 --> 00:02:45,400 curso utilizo la herramienta taller del aula 68 00:02:45,400 --> 00:02:48,560 virtual que tiene una funcionalidad muy interesante 69 00:02:48,920 --> 00:02:49,200 entre 70 00:02:49,280 --> 00:02:51,480 ellas, la opción de poder calificar 71 00:02:51,480 --> 00:02:54,120 mediante rúbrica y que la rúbrica esté 72 00:02:54,120 --> 00:02:55,760 disponible en el aula virtual para que 73 00:02:55,760 --> 00:03:00,520 los alumnos completen, tendría este aspecto 74 00:03:01,040 --> 00:03:03,440 y ellos van seleccionando la opción correspondiente...