1 00:00:01,010 --> 00:00:10,330 A través de este vídeo voy a intentar explicar una de las metodologías que he utilizado en este curso, que en este caso es la metodología basada en proyectos. 2 00:00:11,250 --> 00:00:19,370 La he utilizado, la he llevado a cabo con un proyecto del Colegio Transversal, cuya denominación en inglés era Water Matters, agua importa, 3 00:00:20,070 --> 00:00:28,070 y nosotros partimos de una pregunta para motivar al alumno que correspondía a cuánto agua gastamos en nuestro día a día. 4 00:00:28,070 --> 00:00:32,710 Este proyecto respetaba los cinco niveles de la taxonimia de Ulum 5 00:00:32,710 --> 00:00:34,689 Conocimiento, recordar, comprensión, etc. 6 00:00:35,469 --> 00:00:40,390 Y se basaba en los principios del diseño y el aprendizaje 7 00:00:40,390 --> 00:00:43,149 Tiene múltiples formas de implicación, múltiples formas de representación 8 00:00:43,149 --> 00:00:47,090 Y múltiples formas de acción o expresión 9 00:00:47,090 --> 00:00:49,149 En primer lugar, los alumnos investigaron 10 00:00:49,149 --> 00:00:51,770 En qué situaciones de la vida cotidiana 11 00:00:51,770 --> 00:00:57,210 De su vida se gastaba el agua 12 00:00:57,549 --> 00:01:17,150 Una vez que se pusieron en común esas situaciones, esos momentos, pensaron en grupos, hicimos grupos en función de esos intereses comunes y empezaron a diseñar, a pensar cómo podían darle respuesta a ese problema, a ese gasto excesivo del agua. 13 00:01:17,150 --> 00:01:30,030 Una vez tenían ese diseño, empezaron a crear, a diseñar el prototipo de su objeto que les iba a servir para el ahorro del agua. 14 00:01:30,030 --> 00:01:41,010 Aquí tenemos varios ejemplos, un hueso de un perro que cuando lo mordía estaba relleno de agua, entonces el perro jugaba en el jardín y regaba las plantas. 15 00:01:41,010 --> 00:01:54,689 Tenemos un baño inteligente que el agua que sobraba de la ducha se conducía por una tubería superficial y rellenaba la cisterna del váter. 16 00:01:55,530 --> 00:02:10,689 Una vez construidos los alumnos reflexionaban sobre qué problemas habían tenido, surgieron problemas, diseños que no funcionaban, diseños que se rompían o simplemente los alumnos reflexionaban sobre la posibilidad de mejorar su prototipo. 17 00:02:11,009 --> 00:02:30,400 Entonces, llegamos al punto de exposición donde se expusieron todos los proyectos de la siguiente manera. Aquí tenemos una imagen de todos los proyectos expuestos y los alumnos tuvieron que hacer un anuncio de cada proyecto. 18 00:02:30,400 --> 00:02:34,699 tenemos aquí el de la labratrix, el bitbit y el anuncio del hueso regadora 19 00:02:34,699 --> 00:02:41,280 y expusieron al lado de su prototipo un código QR 20 00:02:41,280 --> 00:02:51,300 que les llevaba a un folleto informativo para que los padres pudiesen ver la información de su prototipo