1 00:00:00,320 --> 00:00:01,640 Hola, ¿qué tal a todos? 2 00:00:02,560 --> 00:00:09,620 Os hago este vídeo para explicar alguna duda que me ha ido llegando sobre la tarea de la unidad 3 de RMPA 3 00:00:09,620 --> 00:00:18,940 y en especial sobre la tarea 3C, en la que se pedía revelar con pintura partes de un vídeo 4 00:00:18,940 --> 00:00:26,320 o ir revelando eso con efectos de un trazo que se va moviendo, se va generando, ir mostrando ciertas partes. 5 00:00:26,320 --> 00:00:34,820 Antes de empezar en sí a dar una posible solución a esa tarea, o como la afrontaría yo, 6 00:00:35,240 --> 00:00:41,219 os quería aprovechar para explicar qué es en realidad lo que estamos haciendo con este tipo de efectos 7 00:00:41,219 --> 00:00:43,760 o de trabajo que revelan parte de una imagen. 8 00:00:44,400 --> 00:00:52,700 Para empezar, esta imagen que ahora mismo tengo aquí, aunque aparentemente tenga un fondo negro, 9 00:00:53,920 --> 00:00:55,700 cuando pulsamos este botoncito... 10 00:00:56,320 --> 00:01:03,579 que lo que hace es conmutar la transparencia, es decir, decirnos si en la imagen que tenemos ahora mismo 11 00:01:03,579 --> 00:01:09,120 y la pulso tiene zonas transparentes o no, que como ya hemos estudiado en otros momentos 12 00:01:09,120 --> 00:01:15,659 pueden ser transmitidas a otros softwares o para trabajar en otros momentos en formatos, por ejemplo, de imagen 13 00:01:15,659 --> 00:01:22,079 como el PNG que admite estas transparencias, es muy importante ir sabiendo si realmente tenemos transparencia o no. 14 00:01:22,079 --> 00:01:26,079 Que aquí parezca que tenemos un fondo negro no significa que luego cuando exportemos 15 00:01:26,320 --> 00:01:29,780 de ciertas formas mantengamos ese fondo negro. 16 00:01:29,780 --> 00:01:38,760 Aquí por ejemplo podemos ver que ese fondo negro es solo un fondo temporal para ver que esa imagen tiene un fondo transparente, 17 00:01:38,760 --> 00:01:43,000 efectivamente transparente, si le damos aquí a este botón. 18 00:01:43,480 --> 00:01:50,920 Por otro lado, incluso este fondo negro si en algún momento nos fuera de interés, se puede ajustar con el atajo control k 19 00:01:50,920 --> 00:01:53,760 que es el que permite variar las... 20 00:01:55,240 --> 00:01:55,740 las... 21 00:01:56,320 --> 00:01:59,760 de la composición que hemos creado, si vamos a proyecto tenemos esta composición 22 00:01:59,760 --> 00:02:03,680 con el atajo control K o accediendo desde este menú 23 00:02:03,680 --> 00:02:08,060 podemos incluso decir que el color de fondo, es decir, como se vería 24 00:02:08,060 --> 00:02:11,980 ese fondo transparente para tener una referencia de algo que no sea 25 00:02:11,980 --> 00:02:15,200 esa cuadrícula de transparencia, se puede incluso definir aquí, si vais viendo 26 00:02:15,200 --> 00:02:18,819 yo si quisiera poner un color opuesto para que destaque más 27 00:02:18,819 --> 00:02:22,640 lo que estoy, imaginaos que estoy sacando este fondo 28 00:02:22,640 --> 00:02:28,240 del brochazo que hay aquí, podría poner este color 29 00:02:28,240 --> 00:02:32,240 que este color no se va a renderizar nunca, es un color, bueno, por lo general 30 00:02:32,240 --> 00:02:36,140 no se va a renderizar, es un color que sirve de referencia, entonces incluso esto lo podéis 31 00:02:36,140 --> 00:02:39,420 seguir adaptando, lo que si me interesa 32 00:02:39,420 --> 00:02:44,000 y me pongo en el supuesto de que yo quiero que solo se mantenga 33 00:02:44,000 --> 00:02:48,200 esta tinta roja y el resto se mantenga en transparente 34 00:02:48,200 --> 00:02:52,160 que todas las imágenes como ya hemos estudiado en otros módulos 35 00:02:52,159 --> 00:02:56,299 y en este ya también lo hemos visto, cuando trabajamos en pantalla estamos usando 36 00:02:56,299 --> 00:03:00,180 un sistema de color aditivo, que se llama aditivo porque de la oscuridad 37 00:03:00,180 --> 00:03:03,400 vamos añadiendo colores, y como recordaréis, ese 38 00:03:03,400 --> 00:03:07,460 pulso este otro botoncito que tenemos aquí debajo del visor 39 00:03:07,460 --> 00:03:12,359 una imagen en sistema aditivo se compone de tres canales 40 00:03:12,359 --> 00:03:16,099 que son este rojo, verde y azul, que veis que tenemos aquí enumerado 41 00:03:16,099 --> 00:03:20,219 por defecto vais a ver, y además se ven los tres colores, tenemos los tres 42 00:03:20,219 --> 00:03:22,139 canales activos y por eso vemos la imagen 43 00:03:22,159 --> 00:03:27,960 con la mezcla ya compuesta de color, es decir, esta imagen en concreto tiene mucho rojo 44 00:03:27,960 --> 00:03:33,400 porque me sirve para que veamos que guarda cada canal de información 45 00:03:33,400 --> 00:03:37,919 pero en realidad es una suma de estos tres canales, por ejemplo, si queremos ver la información 46 00:03:37,919 --> 00:03:41,519 de este verde, que veis además que se ponen aquí estas franjas para indicarnos que es 47 00:03:41,519 --> 00:03:45,400 una previsualización solo del verde, y aquí veréis solo este verde 48 00:03:45,400 --> 00:03:52,139 vais a ver que hay una silueta, que es este alfa que tenemos ya extraído 49 00:03:52,159 --> 00:03:55,359 del color, vamos, de la tinta de color 50 00:03:55,359 --> 00:03:59,639 que está mostrando de blanco a negro, son valores de luminosidad 51 00:03:59,639 --> 00:04:03,579 con respecto a este canal, no es que el verde sea negro, es que hay poca 52 00:04:03,579 --> 00:04:07,460 información de verde en esta imagen y por eso se ve negra, que contrasta 53 00:04:07,460 --> 00:04:11,460 por ejemplo si nos metemos en la visualización del rojo, que como 54 00:04:11,460 --> 00:04:15,359 habéis visto, vemos aquí todavía, es el color predominante 55 00:04:15,359 --> 00:04:19,060 en esta escena, tiene mucha información de rojo y por tanto está mostrando 56 00:04:19,060 --> 00:04:21,980 que tiene mucha información roja 57 00:04:22,160 --> 00:04:26,020 si estuviera negro, pues la imagen significaría que tendría 58 00:04:26,020 --> 00:04:29,920 poca información en el canal rojo, si vamos al azul, lo mismo 59 00:04:29,920 --> 00:04:33,580 va a estar oscura, porque predominantemente en esta imagen no hay casi mezcla 60 00:04:33,580 --> 00:04:37,920 porque lo que predomina es este canal rojo, pero aparte, aquí tenemos otro canal 61 00:04:37,920 --> 00:04:41,980 que es el conocido como alfa, que lo que hace es mostrar las partes 62 00:04:41,980 --> 00:04:45,640 que son transparentes, las que son traslúcidas 63 00:04:45,640 --> 00:04:48,440 digamos, semitransparentes mejor dicho, y las que son 64 00:04:50,080 --> 00:04:51,980 visibles, aquí si nos damos cuenta 65 00:04:52,160 --> 00:04:55,180 nuevamente, el blanco y el negro es solo orientativo 66 00:04:55,180 --> 00:04:59,140 estamos viendo que toda la parte de la imagen final que tenemos aquí 67 00:04:59,140 --> 00:05:03,460 que coincide con lo visible, que no es transparente, coincide con esas partes 68 00:05:03,460 --> 00:05:07,280 que cuando vemos el canal alfa, que veis que pone estas dos franjas blancas 69 00:05:07,280 --> 00:05:11,680 son blancas, cuando estamos examinando el canal alfa, al final lo que 70 00:05:11,680 --> 00:05:15,580 hacemos es ver que parte de la imagen es transparente 71 00:05:15,580 --> 00:05:19,740 que sería lo negro, es decir, no tiene información visible, cual sería completamente 72 00:05:19,740 --> 00:05:21,680 transparente, como estas zonas blancas, que es lo que 73 00:05:22,160 --> 00:05:26,880 está representando la imagen, y las que tienen valores intermedios, es decir, grises 74 00:05:26,880 --> 00:05:31,880 serían esas partes semitransparentes, que se vería, pero deja también pasar un poco 75 00:05:31,880 --> 00:05:36,040 del fondo si la pusiéramos sobre otra imagen que guarde canal alfa 76 00:05:36,040 --> 00:05:42,000 al transportarlo esto sobre otro plano, estas partes se verían con cierta contaminación 77 00:05:42,000 --> 00:05:46,440 pero dejarían ver ese fondo, esto es lo primero, que hay que entender que si yo por ejemplo 78 00:05:46,440 --> 00:05:51,960 y abro, genero otra composición con una imagen que no tiene zonas transparentes, es decir, 79 00:05:51,959 --> 00:05:57,459 es completamente opaca, podeis ver, nuevamente, que el canal que más información va a tener 80 00:05:57,459 --> 00:06:02,339 es el azul, por eso es el más claro, que si por ejemplo ponemos el rojo, oscurecerá bastante 81 00:06:02,339 --> 00:06:07,159 y el verde igual, pero en el canal alfa veremos que es un completo blanco, porque se está 82 00:06:07,159 --> 00:06:12,299 viendo absolutamente todo lo que hay en esa imagen, no hay ninguna región recortada para 83 00:06:12,299 --> 00:06:16,740 reflejar esa transparencia, entonces es importante también saber cómo funcionan esos canales 84 00:06:16,740 --> 00:06:21,639 alfa, cuando trabajamos con estos alfa se dice que se trabaja con cuatro canales, esto en algún momento lo podéis ver aquí, 85 00:06:21,959 --> 00:06:29,799 podéis escuchar también, el RGBA, por ejemplo en postproducción a veces al sacar los materiales, 86 00:06:29,799 --> 00:06:34,939 al exportar, hay que definir que guarde el alfa, entonces el modo de color en el que se saca, 87 00:06:34,939 --> 00:06:40,399 el número de canales no son tres, sería cuarto, serían cuatro porque hay un cuarto canal, 88 00:06:40,399 --> 00:06:46,579 y una vez dicho esto, teniendo esta imagen, y vuelvo a mostrar la original, lo que queremos 89 00:06:46,579 --> 00:06:51,399 conseguir al revelar una zona con un brochazo o con lo que sea, incluso con una máscara, 90 00:06:51,960 --> 00:06:57,780 aquí una máscara cualquiera, al final lo que estoy haciendo es, ojo, los canales se 91 00:06:57,780 --> 00:07:04,700 ven igual, pero solo en la zona que tenemos ese alfa, veis que ahora esa zona que es visible, 92 00:07:04,700 --> 00:07:07,980 que coincide con el dibujo de esa máscara que estoy generando, es lo que se ve en blanco 93 00:07:07,980 --> 00:07:13,120 y el negro lo ignora completamente, es decir, no tiene información que ha de hacer visible 94 00:07:13,120 --> 00:07:20,940 el software, cuando borro esta máscara, cuando tenemos, aquí está, cuando queremos hacer 95 00:07:20,940 --> 00:07:21,940 este brochazo, por ejemplo, si yo quiero hacer este brochazo, por ejemplo, si yo quiero hacer 96 00:07:21,960 --> 00:07:25,520 este brochazo, por ejemplo, con el efecto que se sugiere de simulación de escritura, 97 00:07:25,520 --> 00:07:30,540 al final lo que vamos a hacer, y es cómo funciona este efecto, es generar en distintos 98 00:07:30,540 --> 00:07:36,860 puntos a lo largo del tiempo, generar una ruta, digamos, que simula un pincel para mostrar 99 00:07:36,860 --> 00:07:43,400 ese recorrido, me explico, tenemos este efecto que podemos animar, ahora mismo no se ve absolutamente 100 00:07:43,400 --> 00:07:48,800 todo, porque estamos haciendo el proceso de pintar sobre esa silueta, hemos cogido un 101 00:07:48,800 --> 00:07:51,800 pincel, digamos, que aquí está configurado en blanco, y yo si aquí digo que quiero hacer 102 00:07:51,800 --> 00:07:51,920 un pincel en blanco, y yo si aquí digo que quiero hacer un pincel en blanco, y yo si 103 00:07:51,960 --> 00:07:58,340 digo, aquí empieza el brochazo, y avanzo 5 segundos, y quiero que el brochazo, digamos, 104 00:07:58,460 --> 00:08:02,220 cruce la pantalla de este modo. En primer lugar hay que tener cuidado, no sé si se 105 00:08:02,220 --> 00:08:07,040 ve mucho, se empieza a mostrar aquí una línea blanca, porque por defecto este efecto tiene 106 00:08:07,040 --> 00:08:11,960 un valor muy pequeño de pincel, es decir, el pincel es diminuto, si yo lo aumento a 107 00:08:11,960 --> 00:08:17,080 50, por ejemplo, veis que ahora ha hecho esta línea blanca desde el punto inicial hasta 108 00:08:17,080 --> 00:08:21,700 el final, y se ve el punto final porque este keyframe se encuentra aquí. 109 00:08:21,960 --> 00:08:29,120 Si yo voy pasando hacia atrás, veis que se genera en el punto de inicio, entonces con 110 00:08:29,120 --> 00:08:38,180 este efecto ya podemos ir generando posiciones durante el tiempo para ir mostrando el punto 111 00:08:38,180 --> 00:08:44,820 en el que queremos que este efecto vaya haciendo esa simulación de escritura, o de pincel 112 00:08:44,820 --> 00:08:50,360 o de brochazo. Esto por defecto también viene configurado para que este pincel, con el color 113 00:08:50,360 --> 00:08:51,900 que hemos definido, que yo lo puedo cambiar. 114 00:08:51,960 --> 00:08:57,440 En cualquier momento, lo que haga es pintar sobre la imagen, ahora mismo lo que estoy 115 00:08:57,440 --> 00:09:01,940 haciendo es pintar sobre la imagen. Tiene otros efectos, o lo que aquí llaman estilo 116 00:09:01,940 --> 00:09:07,500 de pintura, que es que puede actuar no solo pintando sobre la imagen, sino que funcione 117 00:09:07,500 --> 00:09:11,759 como una pintura sobre el canal alfa, que lo que hace es revelar esa imagen. 118 00:09:12,519 --> 00:09:16,280 Si antes, y vuelvo para atrás, vuelvo a poner la opción que teníamos antes, lo que estaba 119 00:09:16,280 --> 00:09:21,660 haciendo era poner información completamente clara en el canal rojo. 120 00:09:21,960 --> 00:09:27,500 Ya vais a ver que ahora el verde efectivamente y el azul prácticamente no tiene información, 121 00:09:27,500 --> 00:09:32,220 pero el canal alfa no está pintando sobre él, está pintando sobre el RGB. Cuando lo 122 00:09:32,220 --> 00:09:37,620 que hacemos es, y cambio de modo de estilo de pintura a revelar la imagen original, lo 123 00:09:37,620 --> 00:09:45,620 que hace es pintar en ese canal alfa y por tanto lo que hará es mostrar la imagen que 124 00:09:45,620 --> 00:09:51,519 haya por detrás, porque el canal RGB, perdonad, el RGB sigue intacto. Viéndose eso en la imagen, 125 00:09:51,519 --> 00:09:56,699 viéndose solo la parte que permite el canal alfa, pero el rojo, verde y azul son el mismo. 126 00:09:56,699 --> 00:10:01,279 Es decir, la imagen se ve igual, lo que varía es qué parte de la imagen es transparente 127 00:10:01,279 --> 00:10:11,360 y cuál es opaca o semitransparente. También desactivo temporalmente este efecto para que 128 00:10:11,360 --> 00:10:21,360 veáis que si yo cojo el plano que tenía antes de esta, digamos, este, este, este, este, 129 00:10:21,519 --> 00:10:29,159 es el que tengo en la imagen, lo cual es un chorro de pintura, perdonad, yo no sabía 130 00:10:29,159 --> 00:10:34,039 cómo definirlo, y lo pongo por encima, ¿vale? Lo he copiado y lo he pegado tal y como estaba, 131 00:10:34,039 --> 00:10:41,039 veréis que esa imagen se está sobreponiendo sobre la otra en relación al alfa que tiene 132 00:10:41,039 --> 00:10:45,399 esta imagen. Nuevamente, recordamos, el alfa de esta parte tiene secciones negras que se 133 00:10:45,399 --> 00:10:50,840 verán transparentes. Es decir, se verá la imagen que tenga por debajo y zonas opacas. 134 00:10:50,840 --> 00:10:51,500 Pero si yo pongo en el conjunto de toda la imagen, al final lo que estoy haciendo es, 135 00:10:51,500 --> 00:10:56,200 teniendo ciertos píxeles con cierta información de color de estos tres canales, pero el alfa 136 00:10:56,200 --> 00:11:00,580 nuevamente se ve entero, porque la imagen del fondo al final no tiene alfa. El alfa 137 00:11:00,580 --> 00:11:06,139 de una de las capas está actuando sobre el resto, pero el alfa está intacto en el sentido 138 00:11:06,139 --> 00:11:11,639 de que está completo. Entonces, la clave para hacer, y nuevamente estoy haciendo el 139 00:11:11,639 --> 00:11:15,000 efecto de simulación de pintura sobre una capa, yo podría sobre la otra capa hacer 140 00:11:15,000 --> 00:11:23,879 un efecto de simulación de pintura o, algo más pertinente, sería copiar, cortar, he 141 00:11:23,879 --> 00:11:31,139 hecho un control X, este efecto de simulación de escritura y aplicarlo a una precomposición 142 00:11:31,139 --> 00:11:37,559 que agrupe toda la información que tengo ahí. Yo aquí puedo decir, esto es el resultado 143 00:11:37,559 --> 00:11:44,480 o dos planos superpuestos. Esto al final lo que genera es una composición nueva, ¿vale? 144 00:11:45,000 --> 00:11:49,879 Que tiene la información que teníamos por encima, ¿no? Yo si empiezo a trabajar, si 145 00:11:49,879 --> 00:11:54,620 hago una composición con la precomposición, ¿no? Que es, digamos, estoy trabajando con 146 00:11:54,620 --> 00:12:01,500 la precomposición que tiene dentro estos dos elementos y os indico que la tecla tabulador, 147 00:12:01,500 --> 00:12:05,519 cuando pulsamos el tabulador, nos permite ir viendo qué plano, qué secuencia, qué 148 00:12:05,519 --> 00:12:10,299 composición está una dentro de otra. Ahora mismo, estos dos planos superpuestos que tienen 149 00:12:10,299 --> 00:12:14,879 efectivamente los dos planos, pertenece a una composición superior, padre, 150 00:12:15,000 --> 00:12:20,740 que, digamos, tenemos aquí preparada para, por ejemplo, si yo hago control V y le pego 151 00:12:20,740 --> 00:12:26,659 ese efecto que tenía de simulación de escritura con un trazo, digamos, ya animado, aquí, 152 00:12:26,659 --> 00:12:32,720 si muestro la animación del timeline, lo tengo aquí preparado, lo que haré será mostrar 153 00:12:32,720 --> 00:12:39,460 básicamente el fondo de lo que tengo aquí dentro. Y, nuevamente, tenemos el alfa aquí 154 00:12:39,460 --> 00:12:43,320 preparado con esa simulación de escritura que hemos hecho con el modo de revelar la 155 00:12:43,320 --> 00:12:45,000 imagen, ¿vale? 156 00:12:45,000 --> 00:12:49,139 Entonces, esta sería una forma ya de resolver la actividad. 157 00:12:49,139 --> 00:12:57,220 Por cierto, dejaba de verse el rojo porque esta capa era muy pequeña. Como es una imagen, 158 00:12:57,220 --> 00:13:02,139 una capa de imagen, yo la puedo extender. Tabulador, voy al padre y aquí tenemos esta 159 00:13:02,139 --> 00:13:07,840 capa que se verá parcialmente. Solo afecta esta capa porque es la que tiene el efecto. 160 00:13:07,840 --> 00:13:14,059 Yo aquí debajo puedo poner otra capa diferente y esta, que es la que tiene el alfa modificado 161 00:13:14,059 --> 00:13:15,000 o pintado. 162 00:13:15,000 --> 00:13:19,179 Se supondrá, se superpondrá sobre el resto. 163 00:13:19,179 --> 00:13:25,100 Recordad también que el tamaño del pincel y la dureza, para que sea más o menos difuminado 164 00:13:25,100 --> 00:13:29,120 los bordes, ¿vale?, se pueden modificar en el propio efecto. Por ejemplo, si difumino 165 00:13:29,120 --> 00:13:35,659 ese fondo, que veis que introduce información gris en el canal alfa, pues al final lo que 166 00:13:35,659 --> 00:13:44,659 hace es meter esas secciones suavizadas, que no son, digamos, una línea cortada del pincel, 167 00:13:45,000 --> 00:13:52,779 ¿no? Podemos ir variando, pues, lo que es la dureza de ese borde. Voy a ponerle la mayor 168 00:13:52,779 --> 00:13:58,120 resolución, ¿no? Si yo le pongo completamente la dureza, vais a ver que son bordes completamente 169 00:13:58,120 --> 00:13:59,500 marcados y definidos. 170 00:13:59,500 --> 00:14:00,500 ¿Vale? 171 00:14:00,500 --> 00:14:06,759 Hay otro método que también lo sugiere el enunciado, que es, digamos, crear un sólido 172 00:14:06,759 --> 00:14:11,879 que sea el que contenga la información de este trazo y transmitírselo por canal alfa 173 00:14:11,879 --> 00:14:12,879 a otra capa. 174 00:14:12,879 --> 00:14:13,879 ¿Vale? 175 00:14:13,879 --> 00:14:14,879 Si os parece, lo vemos también. 176 00:14:14,879 --> 00:14:23,399 solución a la actividad parto de la precomposición que tiene estas dos capas ya creadas para tener 177 00:14:23,399 --> 00:14:31,000 un elemento y lo que vamos a hacer es generar una nueva capa de tipo sólido que son capas 178 00:14:31,000 --> 00:14:36,720 básicamente con un color básico que sirven para ciertas funcionalidades para tener distintos usos 179 00:14:36,720 --> 00:14:40,980 la voy a poner un color cualquiera nos da un poco igual porque al final lo que vamos a usar es el 180 00:14:40,980 --> 00:14:47,519 canal alfa alfa el rgb no nos sirve para nada entonces al generar esta capa nos genera este 181 00:14:47,519 --> 00:14:52,920 sólido verde que es lo que podemos hacer o cuál sería un poco el planteamiento lo que vamos a 182 00:14:52,920 --> 00:14:57,180 hacer es otra vez con el efecto de simulación de escritura que es uno de los efectos una de las 183 00:14:57,180 --> 00:15:02,340 formas de generar esto no el único se puede e incluso con los propios pinceles sobre la capa 184 00:15:02,340 --> 00:15:09,000 se pueden hacer también efectos de escritura pero bueno como el efecto que está planteado 185 00:15:09,000 --> 00:15:10,960 aquí es este vamos a generarlo con el efecto de simulación de escritura y vamos a generarlo con 186 00:15:10,960 --> 00:15:17,920 la posición del pincel que vamos a hacer que haga por ejemplo un infinito y anteriormente he ido 187 00:15:17,920 --> 00:15:23,720 generando las posiciones con este cursor que al seleccionarlo y clicando no pues no para diciendo 188 00:15:23,720 --> 00:15:30,100 la posición de la relativa de la pantalla no del visor que queramos marcar que cuando vamos 189 00:15:30,100 --> 00:15:34,660 añadiendo keyframes cuando lo vamos animando a lo largo del tiempo pues nos sirve para ir 190 00:15:34,660 --> 00:15:39,240 haciendo ese trazo que recordemos que ya por primeras es bastante estrechito 191 00:15:40,960 --> 00:15:46,700 lo que se puede hacer también vale e incluso voy a borrar el efecto del sólido para que veáis que no 192 00:15:46,700 --> 00:15:51,519 tiene nada vale ahora mismo ninguna de las capas implicadas tiene este efecto de simulación de 193 00:15:51,519 --> 00:15:58,800 escritura es mediante la herramienta pluma que tiene más posibilidades de ir editando 194 00:15:58,800 --> 00:16:07,960 pues digamos el contorno que tiene esta está la curva que tiene esta máscara para incluso se 195 00:16:07,960 --> 00:16:10,960 puede generar una máscara con una forma que luego 196 00:16:10,960 --> 00:16:14,900 tiene dentro una opción que es el trazado de máscara que no hace alusión a otra cosa que 197 00:16:14,900 --> 00:16:22,420 a la forma que tiene este este vecino que podemos ir seleccionando sus vectores e ir moviendo una de 198 00:16:22,420 --> 00:16:28,900 las propiedades interesantes que tiene este efecto es que podemos ir al trazado de máscara y con 199 00:16:28,900 --> 00:16:33,560 control c copiando lo que aparentemente no hace nada estamos copiando este recorrido que está 200 00:16:33,560 --> 00:16:38,200 haciendo la máscara qué significa eso que si yo ahora incluso borro la máscara vale la copia con 201 00:16:38,200 --> 00:16:40,840 control c está ahí esperando a que la pegamos a algún lado 202 00:16:40,960 --> 00:16:49,000 si yo le pongo este efecto de pincel de pintura y le pego este trazado que hemos hecho dentro de la 203 00:16:49,000 --> 00:16:53,639 posición del pincel que es la que se ocupa de tener ese trazado si hago control v vais a ver 204 00:16:53,639 --> 00:16:58,540 que lo que ha hecho es copiar ese recorrido en el orden que hemos ido clicando esa máscara eso 205 00:16:58,540 --> 00:17:03,100 que significa que una forma mucho más controlada y vuelvo a subir el tamaño del pincel para que no 206 00:17:03,100 --> 00:17:10,240 para que se vea porque si no es demasiado pequeño le voy a poner 50 que sea un poco ancho al final 207 00:17:10,960 --> 00:17:17,259 es pintar en y con haciendo curvas algo bastante complicado de hacer si no si lo hacemos con el 208 00:17:17,259 --> 00:17:22,299 anterior método vale está pintando en blanco sobre esta imagen vale al final lo que estamos 209 00:17:22,299 --> 00:17:28,960 haciendo nuevamente es pintar sobre el rgb no sobre el alfa no para eso tenemos que revelar 210 00:17:28,960 --> 00:17:34,900 la imagen original que qué es lo que está haciendo el sólido sigue existiendo es completamente verde 211 00:17:34,900 --> 00:17:40,960 pero sólo estamos mostrando vale y pongo en solo esta capa para que veamos que está pintando es 212 00:17:40,960 --> 00:17:46,840 este alfa que es lo que va a enseñar luego del canal rgb que efectivamente es solo verde entonces 213 00:17:46,840 --> 00:17:51,039 ahora mismo tenemos preparado aquí una capa con un canal alfa que podemos usar para lo que queramos 214 00:17:51,039 --> 00:17:57,079 no se tiene que restringir a la capa en sí si desactivó para que se vea todo hay una de las 215 00:17:57,079 --> 00:18:04,539 opciones que tenemos aquí escondidas vale que si no veis os tendréis que ir desplegando con estos 216 00:18:04,539 --> 00:18:10,299 menús que tenemos aquí o con el atajo f 4 vale que sirve para mostrar para digamos 217 00:18:10,960 --> 00:18:14,740 los dos tipos de opciones que podemos ver veis que activa uno u otro vale y algunos más pero 218 00:18:14,740 --> 00:18:21,519 y hay un uno de los ítems que tenemos aquí de las propiedades que es el mate de seguimiento 219 00:18:21,519 --> 00:18:28,960 y el mate de seguimiento lo que hace es heredar el mate el alfa de una capa para que recorte otra 220 00:18:28,960 --> 00:18:35,140 vale es decir este infinito digamos así que hemos generado en esta capa del sólido vale 221 00:18:35,140 --> 00:18:40,779 que lo que hará es proporcionar ese alfa a la capa inferior para que sólo se vea con 222 00:18:40,960 --> 00:18:46,960 esa forma que estamos generando la capa inferior esto como sería hay que pensar que en el fondo 223 00:18:46,960 --> 00:18:52,059 está el tema es un poco más se puede se le pueden dar más vueltas pero lo que hay que pensar es que 224 00:18:52,059 --> 00:18:58,000 en estas opciones se le puede decir a una capa que coja el alfa de otra capa eso como sería yo 225 00:18:58,000 --> 00:19:03,220 ahora mismo estoy en este en esta capa con la imagen de fondo y lo que quiero es el alfa de 226 00:19:03,220 --> 00:19:08,380 la imagen superior que sería esta si yo lo hago vais a ver que automáticamente se desactiva la 227 00:19:10,960 --> 00:19:15,180 imagen y si nos fijamos en el Oportunidade de abdomen, el alfa de abajo se pone de esta manera 228 00:19:15,180 --> 00:19:21,620 un blanco y negro muy parecido realmente relacionado con el de el blanco y el negro 229 00:19:21,620 --> 00:19:26,819 que transmite un alfa vale para ver qué parte de la imagen es visible cuál no y abajo se pone otra 230 00:19:26,819 --> 00:19:31,480 capa que significa que la recortada en la que si hacemos zoom voy a hacer zoom en un segundo 231 00:19:31,480 --> 00:19:38,180 para que se vea mejor a ver si quiere vais a ver qué es un círculo negro pero que tiene como una 232 00:19:38,180 --> 00:19:40,840 cuadrícula de transparencia como la imagen resultante que vemos 233 00:19:40,960 --> 00:20:06,220 Es decir, estamos recortando, transmitiendo, mejor dicho, el alfa de una capa a la de debajo. Y normalmente, tradicionalmente, esto ha cambiado en las últimas versiones, quito el zoom, tradicionalmente, a ver si quiere, tradicionalmente la capa de arriba, justo de encima de la que ponemos este sólido, recortaba o transmitía el alfa a la de abajo. 234 00:20:06,220 --> 00:20:21,620 Ahora lo han independizado e incluso se puede hacer que muchas capas remitan, ¿vale? Aquí es la misma, pero que muchas capas adquieran el mate de otra capa o incluso que el alfa de una capa lo coja de otra capa, ¿vale? Podemos ir mezclando de qué otra capa coge el alfa. 235 00:20:21,620 --> 00:20:34,180 Entonces aquí decimos, yo quiero que coja el alfa de esta capa, ¿vale? Eso es un poco más enrevesado, pero aquí básicamente lo que estamos haciendo es, le doy al play, que esta capa que no tiene la simulación de escritura, ¿vale? 236 00:20:34,180 --> 00:20:46,299 Se ve afectada por el alfa, que sí estoy haciendo la simulación de escritura de otra capa, que ni siquiera es visible, lo que hace es transmitir ese alfa, ¿vale? Es un poco enrevesado, pero en realidad es probarlo. 237 00:20:46,440 --> 00:20:56,920 Yo creo que si lo vais haciendo un poco paso a paso y vais siguiendo la lógica y desactivando la visualización, porque si no lo que le decimos es, oye, muéstrame el RGB de esta capa verde. 238 00:20:56,920 --> 00:21:04,120 No, yo esa capa verde ya solo quiero el alfa. Y ahí lo tenemos. Entonces con esto podemos mostrar lo que queramos de otra capa. 239 00:21:04,180 --> 00:21:09,860 De imagen y de vídeo. Esto también se puede hacer con un vídeo animado. Pues nada, espero haber resuelto la duda.