1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 Hola, en este vídeo vamos a empezar a modelar piezas completamente de bachillerato 2 00:00:05,120 --> 00:00:10,900 y además vamos también a trabajar incluso con sus secciones animadas, como podéis apreciar 3 00:00:10,900 --> 00:00:16,120 la idea no es solamente ser capaz de construir esta pieza sencillita 4 00:00:16,120 --> 00:00:21,739 sino además dejarla lista para poder precisamente hacer una animación 5 00:00:21,739 --> 00:00:26,359 que si bien en esta pieza pues tampoco es que sea especialmente importante 6 00:00:26,359 --> 00:00:30,399 porque no es especialmente compleja, pero de esta manera vamos a aprender 7 00:00:30,399 --> 00:00:34,140 cuáles son los entresijos de un 8 00:00:34,140 --> 00:00:38,219 buen modelado, topológicamente correcto, que nos permita 9 00:00:38,219 --> 00:00:42,399 precisamente luego interactuar también con este tipo de 10 00:00:42,399 --> 00:00:46,159 planos animados. Pues eso, las piezas 11 00:00:46,159 --> 00:00:49,920 como por ejemplo esta misma, esta que tenemos de este año, de la EVAO 12 00:00:49,920 --> 00:00:54,000 donde veis que nos dan unas vistas y tenemos que construir la 13 00:00:54,000 --> 00:00:59,219 correspondiente axonométrica con la sección del plano correspondiente que es un plano como veis 14 00:00:59,219 --> 00:01:05,420 para el suelo. Es una pieza bastante sencillita como podéis apreciar, lo único que tenemos pues 15 00:01:05,420 --> 00:01:13,700 son dos rampas y lo que vemos además es que de cara a construirlo en Blender pues tenemos 16 00:01:13,700 --> 00:01:20,620 varias alternativas. Digamos que lo primero que se nos antojaría es partir de un cubo y a lo mejor 17 00:01:20,620 --> 00:01:24,560 de ese cubo, pues eliminar una serie de aristas. De otra manera 18 00:01:24,560 --> 00:01:28,719 sería precisamente partir de un cuadrado en el suelo e ir extruyendo 19 00:01:28,719 --> 00:01:32,459 hacia arriba. Vamos, de hecho, a usar 20 00:01:32,459 --> 00:01:35,719 las dos estrategias para que veáis de primerísima mano 21 00:01:35,719 --> 00:01:40,879 cuáles son más rápidas, cuáles os vienen mejor también a vosotros, a vosotras. 22 00:01:41,319 --> 00:01:44,819 Vamos a empezar, por ejemplo, con la que he dicho previamente, 23 00:01:44,819 --> 00:01:48,640 con el cubo. ¿Por qué? Porque como podéis ver aquí, ya tenemos 24 00:01:48,640 --> 00:01:53,680 un cubo parece en ese sentido bastante de cajón de madera de pino empezar directamente pues con 25 00:01:53,680 --> 00:01:59,519 el cubo entonces aquí lo que emplearíamos en términos escultóricos sería precisamente una 26 00:01:59,519 --> 00:02:07,959 estrategia de sustracción o sea iríamos destruyendo vamos a entrar en modo edit con tabulador primero 27 00:02:07,959 --> 00:02:13,639 de todo como es natural primero que voy a hacer es que voy a activar el screencast para que veáis 28 00:02:13,639 --> 00:02:19,580 es lo que hago en cada caso. Ahí está. Ahí he dado la N para quitar ese menú lateral. 29 00:02:20,000 --> 00:02:26,879 De acuerdo, selecciono el cubo, le damos a el tabulador, o me voy aquí arriba, también, cualquiera de los dos nos vale. 30 00:02:27,780 --> 00:02:32,520 Y en este caso, pues lo que podríamos hacer es directamente subdividir, ¿vale? 31 00:02:32,740 --> 00:02:42,520 Puedo hacer un control R, como veis aquí, en una dirección, en otra, puedo darle primero una, enter, y luego otra, enter, 32 00:02:42,520 --> 00:02:46,939 pero también lo que puedo hacer, CTRL-Z, es directamente subdividir 33 00:02:46,939 --> 00:02:50,680 como podéis ver en el menú, me va a hacer eso mismo que he hecho con CTRL-R 34 00:02:50,680 --> 00:02:54,979 me lo ha hecho directamente. ¿Cuál sería aquí la estrategia? 35 00:02:55,080 --> 00:02:58,319 Pues mira, nos ponemos en selección de aristas 36 00:02:58,319 --> 00:03:02,080 y de acuerdo con el plano 37 00:03:02,080 --> 00:03:05,979 vamos a ver el plano, tenemos a la izquierda la rampa que va de abajo arriba 38 00:03:05,979 --> 00:03:10,139 de cerca a lejos, es decir, que nos vamos a poner empate número 1 39 00:03:10,139 --> 00:03:19,379 Para no equivocarnos y para hacer que precisamente coincida en cada caso las vistas que vamos a emplear con las vistas aquí del ejercicio. 40 00:03:19,800 --> 00:03:23,979 Es decir, que va a ser esto que va a partir de aquí y va a tener que ir hasta esa vista. 41 00:03:24,699 --> 00:03:28,219 Pues bueno, pues entonces lo que vamos a hacer, como he dicho antes, es destructivo, ¿verdad? 42 00:03:28,319 --> 00:03:32,580 Así que vamos a coger todas estas aristas y nos las vamos a cargar, edges, fuera. 43 00:03:33,479 --> 00:03:35,099 Y lo mismo en la dirección contraria. 44 00:03:35,099 --> 00:03:43,419 es decir todo esto de aquí pues nos lo vamos también a llevar por delante suprimimos de 45 00:03:43,419 --> 00:03:49,319 tal manera que ya prácticamente para terminar lo único que tendríamos que hacer es unir esto con 46 00:03:49,319 --> 00:03:56,719 esto darle a la letra efe igual que esto con esto y darle con la letra efe verdad parece 47 00:03:56,719 --> 00:04:03,159 sencillo único que ahora nos tocaría rellenar como estáis viendo aquí ahora bien de cara a 48 00:04:03,159 --> 00:04:07,580 un potencial corte con el plano de turno 49 00:04:07,580 --> 00:04:11,199 que vamos a querer que nos haga una booleana y que encima aquello se vea en animación 50 00:04:11,199 --> 00:04:14,939 para ver el resultado final, tenemos varias alternativas y es 51 00:04:14,939 --> 00:04:18,899 podemos rellenar de manera sucia, y esto lo digo entrecomiadamente 52 00:04:18,899 --> 00:04:23,360 o de manera limpia. Voy a hacerlo de las dos maneras para que veáis 53 00:04:23,360 --> 00:04:27,000 a qué me refiero. Voy a rellenar primero estos triángulos de manera digamos 54 00:04:27,000 --> 00:04:30,839 sucia, es decir, veis que aquí donde realmente 55 00:04:30,839 --> 00:04:34,680 nos haría falta una arista extra 56 00:04:34,680 --> 00:04:37,540 para que aquí tuviéramos un cuadrilátero 57 00:04:37,540 --> 00:04:39,379 y aquí esto fuera un triángulo 58 00:04:39,379 --> 00:04:42,459 pues esta, como veis, esta arista está dividida en dos 59 00:04:42,459 --> 00:04:43,300 mientras que esta no 60 00:04:43,300 --> 00:04:45,500 le doy a letra F y diré, bueno, pues ya está 61 00:04:45,500 --> 00:04:47,860 me funciona perfectamente, es un plano, ¿verdad? 62 00:04:48,360 --> 00:04:49,759 y aquí tres cuartas partes de lo mismo 63 00:04:49,759 --> 00:04:51,839 si selecciono esta arista y selecciono esta otra 64 00:04:51,839 --> 00:04:53,579 ni siquiera necesito la de aquí en medio 65 00:04:53,579 --> 00:04:56,000 letra F, ya está, y se acabó 66 00:04:56,000 --> 00:04:57,019 y aquí lo mismo 67 00:04:57,019 --> 00:04:59,319 letra F y finalmente 68 00:04:59,319 --> 00:05:02,439 y esta, esta, esta y esta 69 00:05:02,439 --> 00:05:05,040 se rellenarían de esta manera 70 00:05:05,040 --> 00:05:08,620 y ya está, resulta aparentemente 71 00:05:08,620 --> 00:05:11,660 sencilla, bueno vamos a comparar una estrategia 72 00:05:11,660 --> 00:05:14,139 con la otra, voy a duplicar esto 73 00:05:14,139 --> 00:05:17,120 me voy a llevar G, X 74 00:05:17,120 --> 00:05:20,319 me voy a llevar aquí al lado y voy simplemente 75 00:05:20,319 --> 00:05:22,980 a coger esto mismo y voy a rehacer 76 00:05:22,980 --> 00:05:26,560 las caras que he dicho que en mi opinión están sucias 77 00:05:26,560 --> 00:05:29,439 Por ejemplo, este triángulo de aquí. 78 00:05:30,000 --> 00:05:31,000 ¿Y cómo lo voy a resolver? 79 00:05:31,540 --> 00:05:33,240 Hoy va, me he llevado demasiadas cosas. 80 00:05:34,019 --> 00:05:35,699 Eliminamos solamente la cara. 81 00:05:35,920 --> 00:05:36,560 Only faces. 82 00:05:36,939 --> 00:05:37,540 Ahí está, ¿veis? 83 00:05:38,180 --> 00:05:39,120 Y aquí, pues lo mismo. 84 00:05:39,300 --> 00:05:40,019 Only faces. 85 00:05:41,759 --> 00:05:47,980 Y en cualquier caso, tanto esta como esta otra, también nos las vamos a cargar porque tal cual están, ya no nos van a hacer falta. 86 00:05:48,459 --> 00:05:54,339 Para que esto sea limpio, insisto, lo que voy a hacer es que le voy a añadir aquí un corte con control R, enter, 2, enter. 87 00:05:54,339 --> 00:05:59,399 Y me interesa más que el corte esté prácticamente a la misma altura en ambos sitios 88 00:05:59,399 --> 00:06:01,879 Me pongo en modo de selección de caras 89 00:06:01,879 --> 00:06:03,180 Y ahora doy control R 90 00:06:03,180 --> 00:06:05,439 Ahí está, y enter, enter 91 00:06:05,439 --> 00:06:08,079 De manera que eso coincida perfectamente 92 00:06:08,079 --> 00:06:09,519 A partir de aquí, ¿qué voy a hacer? 93 00:06:09,959 --> 00:06:11,639 Pues mirad, esto va a ser una cara 94 00:06:11,639 --> 00:06:14,339 F, esto va a ser otra cara 95 00:06:14,339 --> 00:06:17,699 F, veis que voy cerrando perfectamente 96 00:06:17,699 --> 00:06:19,660 Esto va a ser UPA 97 00:06:19,660 --> 00:06:20,980 Aquí ahora, ¿qué hacemos? 98 00:06:21,180 --> 00:06:23,060 Porque resulta que tenemos, no pasa nada 99 00:06:23,060 --> 00:06:27,540 veis esta lista de aquí, veis que está completa, pues la voy a subdividir 100 00:06:27,540 --> 00:06:31,899 subdivide, ya está, de esta manera, ahora ya esta la puedo cerrar 101 00:06:31,899 --> 00:06:35,000 y esta va a ser perfectamente equiparable a la anterior 102 00:06:35,000 --> 00:06:39,279 quiero hacer eso, o literalmente lo único que me interesa 103 00:06:39,279 --> 00:06:42,500 es obtener, digamos, esta otra cara 104 00:06:42,500 --> 00:06:46,180 eso lo veremos en breve, supongo, letra F 105 00:06:46,180 --> 00:06:49,019 y aquí lo mismo, F 106 00:06:49,019 --> 00:06:52,100 y por aquí cierro igualmente. 107 00:06:52,620 --> 00:06:57,160 Ya tenemos dos piezas, aparentemente 108 00:06:57,160 --> 00:07:00,860 son exactamente iguales, pero la topología 109 00:07:00,860 --> 00:07:05,019 es un poco diferente. Veis aquí que tenemos una serie de listas 110 00:07:05,019 --> 00:07:08,920 extra, mientras que aquí no. Vamos entonces 111 00:07:08,920 --> 00:07:13,160 ahora a trabajar precisamente con lo que sería nuestro cubo seccionado. 112 00:07:13,300 --> 00:07:16,860 Vamos a añadir mensh, un cubo, este cubo lo voy a hacer 113 00:07:16,860 --> 00:07:26,180 lo suficientemente grande, S, X, G seguido de X, he dicho X, G seguido de X, ahí está, tiene que ocupar todo, 114 00:07:26,399 --> 00:07:35,079 y G seguido de Y, no me está haciendo caso porque lo que quería era S seguido de Y, ahí está, ocupe todo, 115 00:07:35,819 --> 00:07:39,040 S seguido de Z, incluso un poquito más grande, ahí está. 116 00:07:39,040 --> 00:07:50,360 Lo pongo aquí en patrón médico número uno, lo pongo de frente y lo que voy a querer es que este cubo, espacio, que he seguido de Z, 117 00:07:50,920 --> 00:07:55,839 quiero que esté prácticamente a la misma altura que el suelo de nuestros cubos. 118 00:07:56,639 --> 00:08:03,779 Voy a activar el ajuste precisamente al snap, que he seguido de Z. 119 00:08:03,779 --> 00:08:07,800 veis que no está exactamente donde yo quiero 120 00:08:07,800 --> 00:08:12,839 así que lo que voy a hacer es que en vez de a la grilla, es decir a la rejilla 121 00:08:12,839 --> 00:08:16,360 quiero que se ajuste por ejemplo a las amistades 122 00:08:16,360 --> 00:08:20,379 hasta que quede justo aquí con 123 00:08:20,379 --> 00:08:24,180 el suelo de nuestras dos piezas, ahí estaría 124 00:08:24,180 --> 00:08:28,980 muy bien, entonces vamos a ir primero con la de la izquierda 125 00:08:28,980 --> 00:08:32,139 vamos a seleccionarlo, vamos a poner el modo 126 00:08:32,139 --> 00:08:35,480 de shading, aquí lo vemos, está seleccionado 127 00:08:35,480 --> 00:08:37,600 y le vamos a decir que nos añada 128 00:08:37,600 --> 00:08:41,139 un modificador boolean 129 00:08:41,139 --> 00:08:44,000 y lo que vamos a querer además es que 130 00:08:44,000 --> 00:08:47,580 quien nos corte a la pieza sea precisamente el cubo 131 00:08:47,580 --> 00:08:49,940 ¿veis? ahora aparentemente desaparece 132 00:08:49,940 --> 00:08:53,320 pero es que solamente veo el cubo que realmente es un prisma 133 00:08:53,320 --> 00:08:56,039 efectivamente, vamos a seleccionarlo 134 00:08:56,039 --> 00:08:58,360 le vamos a añadir un fotograma clave 135 00:08:58,360 --> 00:09:01,779 y vamos a hacer que suba lentamente 136 00:09:01,779 --> 00:09:18,179 E, seguido de Z, ¿vale? Hasta que veáis que desaparece por completo. Voy a quitar el ajuste. E, seguido de Z, hasta más o menos a esa altura. Y le vamos a añadir un fotograma claro. Ahí está. 137 00:09:18,179 --> 00:09:23,740 Quiero ver el resultado, ¿vale? Ahí subiría, subiría, ¿veis? 138 00:09:24,100 --> 00:09:28,919 Uh, ya, ahí empezamos a intuir ya algunos problemas. No sé si lo estáis viendo también. 139 00:09:29,860 --> 00:09:35,360 Vamos a ver, ¿veis? Ahí de repente, ¡pum! Desaparece y vuelve a aparecer. Eso es mala señal, ¿vale? 140 00:09:36,000 --> 00:09:41,179 Y en cualquier caso, para ver el resultado, pues lo que hago es que selecciono el cubo, me voy aquí a la herramienta Objects, 141 00:09:41,179 --> 00:09:49,279 y en visibility voy a hacer que aunque va a seguir interactuando perfectamente con la pieza lo que 142 00:09:49,279 --> 00:09:55,159 vamos a hacer es que vamos a eliminar su visibilidad cómoda entonces esa manera vamos a tener pues eso 143 00:09:55,159 --> 00:10:00,980 una sensación de que el objeto veis va creciendo va creciendo a ver un momento en el que ahí 144 00:10:00,980 --> 00:10:09,019 desaparece y aquí vuelve otra vez a aparecer justo veis en esa en esa intersección entre que empiezan 145 00:10:09,019 --> 00:10:16,879 a subir las las rampas y hasta que precisamente se ha excedido de donde precisamente tendría que 146 00:10:16,879 --> 00:10:24,379 verse perfectamente esa sección que nos pide el ejercicio veis que tendría que estar justo ahí 147 00:10:24,379 --> 00:10:33,320 en ese cruce pues blender aquí ha fracasado rotundamente pero vamos a hacer vamos a probar 148 00:10:33,320 --> 00:10:37,340 con la otra pieza, entonces voy a ponerme aquí más o menos 149 00:10:37,340 --> 00:10:41,379 a la mitad, voy a seleccionar esto y entonces hemos dicho que esto no sirve de nada 150 00:10:41,379 --> 00:10:45,220 o sea que quito directamente ese modificador, voy a volver 151 00:10:45,220 --> 00:10:49,019 otra vez a visibilizar el cubo que 152 00:10:49,019 --> 00:10:52,980 nos tiene que cortar, ahí está, viewports y voy a hacer lo mismo 153 00:10:52,980 --> 00:10:56,799 pero con la otra pieza, esta que hemos dicho que tiene los cortes 154 00:10:56,799 --> 00:11:00,720 un poquito más limpio, a ver si funciona algo mejor 155 00:11:00,720 --> 00:11:11,960 Entonces, me voy a los modificadores, le doy a booleana y digo que por favor que me corte con ese cubo. 156 00:11:12,980 --> 00:11:19,720 Vamos a ver y vemos que aquí la cosa cambia, cambia, cambia de manera importante. 157 00:11:20,779 --> 00:11:25,980 ¿Eso qué significa? Pues que efectivamente el hecho de que nosotros tengamos una topología más 158 00:11:25,980 --> 00:11:33,019 y todo esto hay que ponerlo, entre comillas, limpia, pues en Blender, desgraciadamente, no importa. 159 00:11:33,259 --> 00:11:36,460 Voy a quitarlo, fijaos la diferencia. 160 00:11:37,000 --> 00:11:41,500 Este, de hecho, veis, como perfectamente cerradito, todo esto muy cerradito, 161 00:11:41,559 --> 00:11:48,960 hasta que llega justo al punto que nosotros queremos, que sería precisamente este donde se cruzan las dos. 162 00:11:48,960 --> 00:11:59,000 Por cierto, tenemos la desgracia, como podéis ver, de que justo entre fotograma y fotograma es donde nosotros quisiésemos que aquello parara, ¿verdad? 163 00:11:59,419 --> 00:12:01,799 Bueno, pero esto no es ningún problema. 164 00:12:02,000 --> 00:12:04,340 Nosotros esto lo podemos controlar. 165 00:12:05,639 --> 00:12:06,639 ¿Cómo lo vamos a hacer? 166 00:12:06,779 --> 00:12:09,379 Bueno, vamos a de nuevo recuperar la visibilidad. 167 00:12:09,600 --> 00:12:09,960 Ahí está. 168 00:12:10,559 --> 00:12:12,159 Vamos a coger nuestro cubo. 169 00:12:12,519 --> 00:12:14,700 Vamos a poner aquí de frente. 170 00:12:14,700 --> 00:12:19,860 vamos a poner en visión de alambre 171 00:12:19,860 --> 00:12:23,379 de hecho nos vamos a cambiar de vista 172 00:12:23,379 --> 00:12:26,159 para que se aprecie claramente, ahí está 173 00:12:26,159 --> 00:12:29,559 como queremos que esto pase justo por ahí, por esa esquina 174 00:12:29,559 --> 00:12:32,480 y entonces lo que vamos a hacer es forzarlo 175 00:12:32,480 --> 00:12:35,240 entre aquí y aquí, lo que me gustaría 176 00:12:35,240 --> 00:12:37,200 es que en el fotograma, por ejemplo 177 00:12:37,200 --> 00:12:41,720 59, esto no se pase, sino que esté justo ahí arriba 178 00:12:41,720 --> 00:12:43,440 bueno, lo que vamos a hacer, lo vamos a corregir 179 00:12:43,440 --> 00:13:09,299 G seguido de Z, no lo estoy haciendo con toda la precisión del mundo porque yo lo que quiero es precisamente activando a la rejilla, increment, ahí está, y activado a la rejilla, veis, pues no hay ningún problema, porque precisamente ese punto coincide con la rejilla, G seguido de Z va a ser lo más rápido, lo más inmediato, ahí está, y que tenemos que hacer aquí, letra I, 180 00:13:09,299 --> 00:13:12,399 muy bien, vamos a ver si ahora ya 181 00:13:12,399 --> 00:13:16,019 si nos queda como yo quisiese, perfecto 182 00:13:16,019 --> 00:13:18,879 y vamos a apreciar que en el caso de que nosotros 183 00:13:18,879 --> 00:13:22,299 queramos explicar cómo es esto 184 00:13:22,299 --> 00:13:25,139 de que ese plano corta por donde yo quiero 185 00:13:25,139 --> 00:13:28,200 pues lo puedo hacer al revés, hasta que llega pum, justo ahí 186 00:13:28,200 --> 00:13:31,500 y ese sería básicamente, verdad, el resultado 187 00:13:31,500 --> 00:13:34,200 y aquí de esta manera lo podemos explicar de manera 188 00:13:34,200 --> 00:13:37,340 muy consistente, ahora, insisto 189 00:13:37,340 --> 00:13:54,779 Cuidado, porque aquí hemos visto que por el mero hecho de no añadir aquí unas aristas extras, es decir, que tenemos este triángulo que no tiene continuidad con las aristas inferiores, 190 00:13:54,779 --> 00:14:03,700 Pues hace que precisamente a la hora de trabajar con booleanas, pues el programa no sea lo más preciso y consistente del mundo. 191 00:14:03,840 --> 00:14:10,320 Mientras que aquí, pues vemos que por el mero hecho de haberle añadido esos vértices extras, pues sí. 192 00:14:11,080 --> 00:14:13,559 Esto lo hemos hecho de manera sustractiva, recordad. 193 00:14:13,779 --> 00:14:18,379 Bueno, pues, ¿qué pasaría si en vez de sustractivo lo hacemos de manera aditiva? 194 00:14:18,919 --> 00:14:19,559 Vamos a hacerlo. 195 00:14:20,100 --> 00:14:22,360 Shift A, vamos a añadirle un plano, sin más. 196 00:14:22,360 --> 00:14:25,980 ese plano, lo voy a poner en el suelo, como lo voy a hacer 197 00:14:25,980 --> 00:14:29,759 pues ya que tengo activado precisamente el ajuste a la rejilla 198 00:14:29,759 --> 00:14:33,639 pues G, seguido de Z y lo vamos a poner justo ahí en el suelo 199 00:14:33,639 --> 00:14:38,120 muy bien, seguido lo que voy a hacer es que lo voy a subdividir 200 00:14:38,120 --> 00:14:42,120 botón derecho, subdividir, no porque estoy en modo object, entro en modo edit 201 00:14:42,120 --> 00:14:46,220 ahora ya sí, botón derecho, subdivide, solo una vez 202 00:14:46,220 --> 00:14:49,940 y a partir de aquí lo que voy a hacer es, lo dicho, subir 203 00:14:49,940 --> 00:14:56,120 extruir no voy a eliminar ni una sola arista sino que simplemente voy a ir subiendo cosas como por 204 00:14:56,120 --> 00:15:03,440 ejemplo vamos a acoger esos puestos cuatro caras con letra tres en las cuatro caras 205 00:15:06,059 --> 00:15:13,220 pero dejé de z vamos a subirle una unidad ahí está justo a la mitad ahí es donde yo 206 00:15:13,220 --> 00:15:20,440 quiero precisamente que a partir de aquí esta arista suba un ver una mejor dicho una unidad 207 00:15:20,440 --> 00:15:29,620 y está una unidad y ahora vamos a hacer entonces selección tecla número 2 seleccionar esas dos 208 00:15:29,620 --> 00:15:37,480 aristas que hemos dicho letra y les vamos a excluir seguidas de g seguidos de zeta hacia 209 00:15:37,480 --> 00:15:41,460 arriba una unidad. No me ha hecho ni caso. Primero, hemos dicho 210 00:15:41,460 --> 00:15:44,559 a ver si por lo menos me ha seleccionado. Ahí está. 211 00:15:46,860 --> 00:15:48,500 No sé si al final me lo ha quedado. 212 00:15:49,240 --> 00:15:52,919 Todo bien, vamos a hacerlo otra vez. G seguido de Z 213 00:15:52,919 --> 00:15:56,980 una unidad. Vale, ahora ya sí. Perfecto. 214 00:15:57,100 --> 00:16:01,460 Bueno, eso creo. ¿Qué más vamos a hacer? La cuestión 215 00:16:01,460 --> 00:16:04,919 es que ahora mismo estas caras de aquí 216 00:16:04,919 --> 00:16:09,559 pues yo creo que nos sobra, así que vamos a 217 00:16:09,559 --> 00:16:12,500 eliminar todas estas dos aristas 218 00:16:12,500 --> 00:16:16,340 vamos a quitarlas de esta manera con edges, ahí está 219 00:16:16,340 --> 00:16:20,919 y ya lo único que nos tocaría es unir esta con esta 220 00:16:20,919 --> 00:16:25,320 vale, letra F y esta con esta 221 00:16:25,320 --> 00:16:28,940 letra F y ahora volvemos a tener el mismo problema 222 00:16:28,940 --> 00:16:32,980 es decir, seleccionando las dos caras le tenemos que dar 223 00:16:32,980 --> 00:16:34,720 un corte, control R por aquí 224 00:16:34,720 --> 00:16:38,759 y vamos a ver, control R 225 00:16:38,759 --> 00:16:41,340 por acá, ¿para qué? 226 00:16:41,340 --> 00:16:44,080 para que vuelvan otra vez hasta cada cosa en su sitio 227 00:16:44,080 --> 00:16:47,259 F, F, vale 228 00:16:47,259 --> 00:16:50,220 ahí tendríamos esta 229 00:16:50,220 --> 00:16:53,639 cara, veis que hay perfecta 230 00:16:53,639 --> 00:16:55,820 continuidad, o no, debería haberla al menos 231 00:16:55,820 --> 00:16:56,700 F 232 00:16:56,700 --> 00:17:01,320 y finalmente esta otra, esta última 233 00:17:01,320 --> 00:17:05,660 que quiero que vaya por aquí, no veo la lista, me tengo que poner 234 00:17:05,660 --> 00:17:09,180 en vista aquí de alambre 235 00:17:09,180 --> 00:17:11,420 y cerraríamos perfectamente. 236 00:17:13,059 --> 00:17:16,859 Habéis visto que básicamente también hemos tenido que hacer un poquito de destrucción 237 00:17:16,859 --> 00:17:21,099 pero a continuación con eso, pues ya tenemos una pieza 238 00:17:21,099 --> 00:17:25,079 prácticamente equiparable a la que teníamos a la derecha. Vamos a comprobar 239 00:17:25,079 --> 00:17:29,059 que efectivamente, a pesar del cambio de estrategia, pues no 240 00:17:29,059 --> 00:17:34,019 varía nada, es decir que vamos aquí a modificador 241 00:17:34,019 --> 00:17:37,940 vamos a coger la booleana, vamos 242 00:17:37,940 --> 00:17:41,980 eso sí a decirle al cubo que otra vez aparezcan nuestras vidas, ¿para qué? 243 00:17:42,039 --> 00:17:45,880 para poder seleccionarlo, otra vez cojo el cubo, me voy a traer el modificador 244 00:17:45,880 --> 00:17:49,099 y le digo que por favor que nos corte, ahí está 245 00:17:49,099 --> 00:17:53,799 he hecho todo eso, vuelvo otra vez aquí a este cubito 246 00:17:53,799 --> 00:17:58,079 y le digo que no me lo enseñe, vamos a comprobar que efectivamente 247 00:17:58,079 --> 00:18:01,279 es perfectamente intercambiable 248 00:18:01,279 --> 00:18:04,579 una estrategia por la otra 249 00:18:04,579 --> 00:18:08,039 y así de esta manera 250 00:18:08,039 --> 00:18:10,160 pues hemos visto que 251 00:18:10,160 --> 00:18:13,539 aunque la pieza, lo que es el modelado 252 00:18:13,539 --> 00:18:15,960 pues puede ser extremadamente sencillo 253 00:18:15,960 --> 00:18:17,960 y en un momento dado si no tenemos intención 254 00:18:17,960 --> 00:18:21,220 de interseccionarla 255 00:18:21,220 --> 00:18:24,039 o cortarla con ningún plano 256 00:18:24,039 --> 00:18:27,880 pues lo dicho, podemos ir por la vida de manera más o menos despreocupada 257 00:18:27,880 --> 00:18:34,299 pero a poco que queramos que haya una animación de por medio y un plano seccionante 258 00:18:34,299 --> 00:18:39,380 pues sí, nos tenemos que preocupar un poquito de que la topología de que cada una de las aristas 259 00:18:39,380 --> 00:18:45,660 tenga continuidad con las adyacentes, como podéis apreciar cambia radicalmente el resultado 260 00:18:45,660 --> 00:18:51,160 bueno pues esto sería por lo pronto todo en este vídeo 261 00:18:51,160 --> 00:18:54,559 y ya vamos a por otra pieza en el siguiente vídeo 262 00:18:54,559 --> 00:18:58,000 Muchas gracias por vuestra atención y hasta el siguiente vídeo.