1 00:00:17,649 --> 00:00:20,350 Vamos a ver cómo podemos dibujar con Scratch. 2 00:00:20,829 --> 00:00:24,829 Para ello necesitamos agregar una nueva extensión, que es la extensión lápiz. 3 00:00:25,789 --> 00:00:32,009 Aquí abajo, debajo de todos estos circulitos, tenemos un botón que al pulsarlo nos permite añadir una extensión. 4 00:00:32,630 --> 00:00:37,329 En este caso vamos a usar la extensión lápiz, que es la que nos va a permitir dibujar con los objetos. 5 00:00:38,689 --> 00:00:42,250 Al pulsar en ella se nos han agregado nuevos bloques. 6 00:00:42,429 --> 00:00:47,030 Vamos a ver primero los más básicos y los que vais a utilizar con mayor frecuencia. 7 00:00:47,649 --> 00:00:53,149 El primero es bajar lápiz y el segundo subir lápiz. 8 00:00:54,270 --> 00:01:01,969 Para que nos hagamos a la idea, el personaje, imaginaros que lleva en su mano un lápiz invisible. 9 00:01:02,649 --> 00:01:09,450 Entonces, cuando baja el lápiz, hace el efecto de bajar el lápiz sobre el lienzo 10 00:01:09,450 --> 00:01:14,310 y según el personaje se desplace, ir dejando un rastro detrás de él. 11 00:01:14,310 --> 00:01:19,709 cuando sube el lápiz levanta el lápiz del lienzo y cuando el personaje se 12 00:01:19,709 --> 00:01:26,189 mueva ya no dejará ningún dibujo detrás de sí veamos un ejemplo si yo en eventos 13 00:01:26,189 --> 00:01:32,790 pongo al hacer clic en la bandera verde bajo el lápiz y le digo que se mueva 14 00:01:32,790 --> 00:01:43,859 durante 100 pasos el gato al avanzar deja una línea 15 00:01:43,859 --> 00:01:56,219 Vamos a poner otra vez al gato en esta posición y le vamos a decir que avance esos 100 pasos con el lápiz abajo, suba el lápiz y se mueva otros 100 pasos. 16 00:02:01,700 --> 00:02:07,980 Si os fijáis en la diferencia, antes el gato se quedó parado al hacer la línea de 100 pasos. 17 00:02:08,439 --> 00:02:15,659 Ahora ha hecho una línea de 100 pasos y después ha dejado detrás de sí un espacio en blanco y otros 100 pasos. 18 00:02:15,659 --> 00:02:21,840 fijaros que se nos ha quedado aquí la línea que hicimos en la anterior ejecución 19 00:02:21,840 --> 00:02:27,860 si yo quiero borrar mi pantalla, borrar el lienzo para no ir acumulando todo lo que vayamos pintando 20 00:02:27,860 --> 00:02:30,919 puedo utilizar el bloque borrar todo 21 00:02:30,919 --> 00:02:36,500 entonces yo siempre recomiendo que el primer bloque de nuestro programa sea borrar todo 22 00:02:36,500 --> 00:02:42,500 si cada vez que vamos haciendo pruebas no vamos dejando el rastro de las anteriores ejecuciones 23 00:02:42,500 --> 00:02:46,240 si yo ahora le doy a la bandera verde 24 00:02:46,240 --> 00:02:51,439 me borra la pantalla y me hace una línea de 100 pasos 25 00:02:51,439 --> 00:02:55,740 levanta el lápiz y deja detrás de mí otro espacio de 100 pasos 26 00:02:55,740 --> 00:03:00,099 estos son los bloques que vamos a utilizar más frecuentemente 27 00:03:00,099 --> 00:03:02,699 porque sin ellos no podríamos hacer ningún dibujo 28 00:03:02,699 --> 00:03:04,599 ¿qué más cosas puedo hacer? 29 00:03:04,599 --> 00:03:07,800 yo puedo cambiar el grosor del trazo 30 00:03:07,800 --> 00:03:10,199 en este caso hemos hecho un trazo muy finito 31 00:03:10,199 --> 00:03:18,000 pero si utilizo el bloque cambiar tamaño de lápiz A, la cantidad que queramos, podemos poner por ejemplo 10. 32 00:03:18,800 --> 00:03:23,879 Si yo pongo un 10, mi línea es más gruesa que la que habíamos hecho anteriormente. 33 00:03:24,580 --> 00:03:29,699 Otro bloque que vas a utilizar bastante es fijar el color del lápiz A. 34 00:03:30,819 --> 00:03:38,460 En este yo puedo elegir si mi color va a ser, pues antes era un azul, ahora lo vamos a cambiar por rojo, por ejemplo. 35 00:03:38,460 --> 00:03:41,680 cuando yo ejecute mi programa 36 00:03:41,680 --> 00:03:44,599 me va a hacer una línea de color rojo