1 00:00:04,019 --> 00:00:13,720 Hola, presento una situación de aprendizaje en el ciclo formativo de enseñanza y animación sociodeportiva para el módulo de Juegos y Actividades Físico-Deportivas y de Animación Turística. 2 00:00:14,199 --> 00:00:19,620 He desarrollado una secuencia para el tema 10, denominado Juegos y Deportes Alternativos. 3 00:00:21,320 --> 00:00:30,199 Esta secuencia está basada en metodologías activas, empezando por el Flip-Scaler Zoom, siguiendo con el trabajo colaborativo, el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje de servicio. 4 00:00:30,199 --> 00:00:42,159 He tenido en cuenta además en el planteamiento de actividades las pautas del diseño universal de aprendizaje, intentando ofrecer diversas formas de implicación, presentación y expresión para garantizar una respuesta más activa y eficiente. 5 00:00:42,159 --> 00:00:47,719 De forma más específica, aquí vemos la diversificación de actividades y situaciones de las que antes he hablado. 6 00:00:48,479 --> 00:00:53,039 Hablamos de un trabajo individual, adaptado al ritmo de aprendizaje de cada alumno, 7 00:00:53,179 --> 00:00:57,240 trabajo grupal, el uso de contextos variados de todo tipo 8 00:00:57,240 --> 00:01:03,479 y también actividades complementarias gamificadas y de lecturas con más red. 9 00:01:03,880 --> 00:01:07,480 Las fases de la situación de aprendizaje son las siguientes. 10 00:01:07,480 --> 00:01:14,340 Una fase inicial, fase de diseño e investigación, fase de presentación, fase de puesta en práctica y una fase de evaluación. 11 00:01:14,480 --> 00:01:18,000 La fase inicial será la parte de actividades desencadenantes. 12 00:01:18,400 --> 00:01:25,099 Los alumnos, siguiendo la rutina de pensamiento, veo, siento y me pregunto, vivenciarán toda la situación de aprendizaje. 13 00:01:25,280 --> 00:01:29,760 Posteriormente el profesor ejemplificará y clarificará todas las dudas que se plantean. 14 00:01:30,700 --> 00:01:34,299 En la fase de diseño e investigación comienza el trabajo colaborativo. 15 00:01:34,299 --> 00:01:39,159 Los alumnos se convierten en los protagonistas absolutos de la situación de aprendizaje 16 00:01:39,159 --> 00:01:43,620 El profesor se convierte en un guía y ellos investigan, diseñan y crean 17 00:01:43,620 --> 00:01:49,739 En la fase de exposición los alumnos realizan las presentaciones teóricas y las sesiones prácticas de los contenidos planteados 18 00:01:49,739 --> 00:01:55,739 Con la puesta en práctica los alumnos van a ser de instructores, acompañantes, árbitros y organizadores 19 00:01:55,739 --> 00:01:59,120 Con este aprendizaje de servicio no solo van a realizar una labor social 20 00:01:59,120 --> 00:02:03,359 sino que van a experimentar las funciones que deberán empeñar en su futuro laboral 21 00:02:03,359 --> 00:02:18,539 En la fase de evaluación se prioriza una evaluación constructivista utilizando diferentes estrategias de actuación. El papel activo del alumno es fundamental en este proceso. Usaré mecanismos de teorevaluación, autoevaluación y coevaluación, principalmente con rúbricas digitales y con talleres. 22 00:02:18,960 --> 00:02:26,639 Respecto a la accesibilidad en esta situación de aprendizaje, es decir, que uso el editor de texto Ato de Moodle por su comprobación de accesibilidad y lector de pantalla, 23 00:02:27,180 --> 00:02:33,000 uso normas básicas de accesibilidad que aparecen en este texto, como el tipo de letra, el contraste de colores e interlineado, 24 00:02:33,419 --> 00:02:42,280 y en una situación como esta hago bastante hincapié en el uso de las extensiones que tiene Google Chrome para este aspecto, como el Zoom, el traductor y el cambiador de fuente. 25 00:02:42,280 --> 00:02:56,860 En lo que se refiere a esas actuaciones curriculares hay dos situaciones diferentes. Por un lado la secuencia de aprendizaje y por otro lado el proyecto. Los alumnos realizarán una u otras actividades en virtud de lo que hayan realizado durante toda la secuencia.