1 00:00:00,000 --> 00:00:06,200 A continuación, presento la propuesta metodológica, la cual tiene como protagonista indispensable 2 00:00:06,200 --> 00:00:07,400 la gamificación. 3 00:00:07,400 --> 00:00:10,880 Dicha propuesta se llama la Vuelta a Europa en 80 notas y en la cual se trabaja tanto 4 00:00:10,880 --> 00:00:13,680 la música como Europa de manera paralela. 5 00:00:13,680 --> 00:00:18,720 Está contextualizada para el segundo curso del segundo nivel de educación infantil en 6 00:00:18,720 --> 00:00:22,840 un centro preferente para alumnado con trastorno del espectro del autismo. 7 00:00:22,840 --> 00:00:27,560 Dicha propuesta pedagógica va a comenzar con una motivación en forma de carta y junto 8 00:00:27,560 --> 00:00:29,920 a esa carta aparecerán dos códigos QR. 9 00:00:29,920 --> 00:00:34,040 En un código QR va a aparecer el personaje principal de nuestra historia, que va a ser 10 00:00:34,040 --> 00:00:39,920 Beethoven, y a través de la herramienta Blaberice va a explicar la historia y en qué necesita 11 00:00:39,920 --> 00:00:41,720 de nuestros alumnos. 12 00:00:41,720 --> 00:00:47,260 En el segundo código QR el personaje nos va a plantear diferentes retos y nos explicará 13 00:00:47,260 --> 00:00:52,920 que nos va a dar puntos, los cuales se otorgan por equipo, cuántos puntos se van a dar en 14 00:00:52,920 --> 00:00:55,720 cada desafío y la recompensa de los mismos. 15 00:00:55,720 --> 00:01:00,000 Para crear el sistema de puntos hemos tenido en cuenta las características tanto cognitivas 16 00:01:00,000 --> 00:01:03,720 como las necesidades de nuestro alumnado con trastorno del espectro del autismo, por lo 17 00:01:03,720 --> 00:01:08,060 cual hemos creado este sistema de puntos a través de Geniali, en el cual los alumnos 18 00:01:08,060 --> 00:01:12,480 irán avanzando en función de los puntos que vayan adquiriendo, pudiendo elegir posteriormente 19 00:01:12,480 --> 00:01:13,480 su recompensa. 20 00:01:13,480 --> 00:01:17,920 En este caso, por ejemplo, elegir la canción para bailar. 21 00:01:17,920 --> 00:01:19,460 Posteriormente aparecerán los retos. 22 00:01:19,460 --> 00:01:23,080 En el reto número uno del ruido tendrás que huir, si el reto quieres conseguir se 23 00:01:23,080 --> 00:01:28,920 va a trabajar el silencio y el sonido, apareciendo diferentes retos y desafíos, como por ejemplo 24 00:01:28,920 --> 00:01:33,520 crear medidores de sonidos, realizar actividades en las que se necesite el silencio, como por 25 00:01:33,520 --> 00:01:39,880 ejemplo yoga, o utilizando la herramienta del medidor de sonido de ClassDojo para observar 26 00:01:39,880 --> 00:01:42,280 la contaminación acústica del agua. 27 00:01:42,280 --> 00:01:47,200 Después de cada reto va a ser Vivaldi el que va a dar por finalizado el mismo, otorgándonos 28 00:01:47,200 --> 00:01:52,160 una de la cuerda de violín que necesitábamos, dando paso de esta manera al siguiente reto. 29 00:01:52,240 --> 00:01:57,160 En el reto número dos, si los sonidos quieres crear con los de la naturaleza has de empezar, 30 00:01:57,160 --> 00:02:02,360 vamos a trabajar los sonidos de la naturaleza a través de diferentes desafíos, por ejemplo 31 00:02:02,360 --> 00:02:07,640 la explicación a través de códigos QR con grabaciones de audio de los alumnos, de la 32 00:02:07,640 --> 00:02:13,920 importancia de mantener unos niveles auditivos óptimos, por otro lado también vamos a jugar 33 00:02:13,920 --> 00:02:18,520 a discriminar sonidos de la naturaleza a través de diferentes vídeos, los cuales van a ser 34 00:02:18,880 --> 00:02:24,160 tratados por los alumnos con la herramienta de Edpuzzle o la utilización del Vibot, donde 35 00:02:24,160 --> 00:02:28,280 pondremos diferentes sonidos de la naturaleza y deberán de dirigir al robot a la casilla 36 00:02:28,280 --> 00:02:29,280 correspondiente. 37 00:02:29,280 --> 00:02:36,280 Y el siguiente reto será de la música que empezaremos a crear, pero para ello los instrumentos 38 00:02:36,280 --> 00:02:39,240 tienen que sonar con los diferentes desafíos. 39 00:02:39,240 --> 00:02:44,040 En el primer desafío vamos a trabajar los instrumentos y su familia instrumental a través 40 00:02:44,040 --> 00:02:49,560 de la plataforma Smile&Learn, por otro lado crearemos una actividad de instrumentos interactiva 41 00:02:49,560 --> 00:02:55,600 con Lifeshock y por otro lado una OCA de sonidos mediante la plataforma Genial. 42 00:02:55,600 --> 00:03:00,480 De esta manera trabajaremos de una manera interactiva toda la gamificación relacionada 43 00:03:00,480 --> 00:03:03,000 con la Vuelta a Europa en 80 notas.