1 00:00:00,050 --> 00:00:13,949 Hola, soy Laura Jiménez Jiménez, profesora de secundaria de la Especialidad de Tecnología y en esta evidencia publicada en mi entorno seguro de la Mediateca se refleja mi capacidad para crear y modificar contenidos digitales educativos publicándolos en entornos seguros. 2 00:00:13,949 --> 00:00:21,089 Todos los contenidos están relacionados con la asignatura optativa de Ciencias de la Computación para primero de ESO 3 00:00:21,089 --> 00:00:27,089 Por ello son actividades sencillas formuladas para un grupo de alumnos con poca competencia digital 4 00:00:27,089 --> 00:00:30,410 ya que muchos de ellos no han usado un ordenador anteriormente 5 00:00:30,410 --> 00:00:36,409 El primer contenido está relacionado con una tarea de programación para realizar en Scratch 6 00:00:36,409 --> 00:00:42,390 He creado una versión sencilla del programa que ellos deben replicar 7 00:00:42,390 --> 00:00:45,829 y su enlace se facilita dentro de la tarea del aula virtual. 8 00:00:46,270 --> 00:00:49,350 Este programa al que pueden acceder sin necesidad de loguearse 9 00:00:49,350 --> 00:00:51,409 me sirve de apoyo a la hora de explicar la tarea 10 00:00:51,409 --> 00:00:54,250 y posteriormente queda como un recurso abierto 11 00:00:54,250 --> 00:01:00,770 sin necesidad de introducir sus credenciales, como decía, 12 00:01:00,890 --> 00:01:03,770 para que los alumnos lo puedan consultar cuando necesiten. 13 00:01:04,650 --> 00:01:06,549 También pueden ver las instrucciones. 14 00:01:06,549 --> 00:01:24,689 Para garantizar la accesibilidad he creado una versión en castellano para aquellos alumnos que tienen menor competencia lingüística. Las instrucciones además tienen frases simples y en el programa igualmente se utiliza un diseño simple que se puede replicar sin complicaciones. 15 00:01:24,689 --> 00:01:35,450 El segundo contenido se trata de un tutorial que he realizado para que los alumnos puedan crear una imagen con su nombre con el programa GIMP. 16 00:01:36,250 --> 00:01:52,159 Accederían a través de este documento que pueden descargar y aquí aparecen mediante diferentes capturas de pantalla todos los pasos a seguir y cómo desportar la tarea. 17 00:01:52,159 --> 00:02:05,359 Se siguen los principios DUA de diseño universal con tipografías sencillas, uso de listas, frases cortas y usando imágenes como apoyo visual. 18 00:02:06,060 --> 00:02:17,960 Al final del documento aparece la licencia de Creative Commons que permitiría replicar este documento sin que tenga un uso comercial. 19 00:02:19,479 --> 00:02:23,560 El tercer contenido es más lúdico y permite la interacción de los alumnos. 20 00:02:23,560 --> 00:02:30,360 Es una actividad gamificada no evaluable donde ellos pueden repasar el vocabulario básico de la unidad didáctica de programación. 21 00:02:30,919 --> 00:02:34,639 A través de diferentes juegos pueden aprender las palabras clave mientras se divierten. 22 00:02:42,889 --> 00:02:47,889 Y por último, el contenido modificado es un nuevo tutorial para GIMP también, 23 00:02:48,050 --> 00:02:57,069 pero esta vez está adaptado a partir de la versión en castellano que ha sido publicado por el profesor Pedro Landín en su página web de pelandintecno. 24 00:02:57,069 --> 00:03:12,490 Bueno, pues usé este PDF para crear una versión en inglés en la que traduje y realicé algunas modificaciones en ciertas instrucciones para que los alumnos puedan tener este tutorial. 25 00:03:13,490 --> 00:03:24,969 Mantengo la misma licencia que tenía Pedro e indico de dónde he sacado el fichero y que se han realizado modificaciones sobre la obra original.