1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Aquí os voy a mostrar cómo he realizado la gestión de plataforma de aprendizaje y evaluación. 2 00:00:06,000 --> 00:00:14,000 Tenemos el aula virtual que ha sido la herramienta principal en la que se establecía todo lo que pasaba en clase. 3 00:00:14,000 --> 00:00:22,000 Aquí como veis podemos tener un guión de todo lo que se ha ido trabajando y si clicas en diferentes enlaces te lleva a diferentes presentaciones. 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 Ahora os lo voy a enseñar en una agrupada que hice para repasar. 5 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 Aquí tenemos todas las presentaciones que están unidas a Geniali en las que había repasos de diversos tipos, 6 00:00:34,000 --> 00:00:44,000 salas con diversos contenidos y también un trivial mágico para repasar dependiendo de los contenidos de cada sala. 7 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 Aquí veis que es todo siempre desde un enfoque interdisciplinar. 8 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 Social, lengua, natural english, cultura ambasa que es nuestro proyecto de gamificación y matemáticas. 9 00:00:56,000 --> 00:01:07,000 Al ser sexto yo he tenido que preparar el B1 y aquí está todo el curso establecido. 10 00:01:09,000 --> 00:01:18,000 Dentro de nuestro proyecto había unas figuras llamadas Dukes Magic Keys que tenían unas insignias, cada uno una insignia. 11 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 En el aula virtual también establecimos unas insignias. 12 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 Algunas tenían que ver con los Dukes Magic Keys para que se entienda y otras con diversas actividades. 13 00:01:28,000 --> 00:01:39,000 Ya puede ser el Tik, el Artista, el Emocional y el Mago de Oro que es aquel estudiante que realizará una tarea como un verdadero mago. 14 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 ¿Cómo hemos gestionado lo que viene siendo el comportamiento? 15 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 A través de tres diferentes herramientas a lo largo de los tres diferentes años en los que hemos estado. 16 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 En el primer año utilizamos ClassDojo al ser más pequeños en cuarto de primaria. 17 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 En el segundo año utilizamos ClassCraft que ya era un poquito más avanzado. 18 00:01:58,000 --> 00:02:10,000 Y este último año lo que hemos utilizado es MyClassGame que es una plataforma en la que ellos subieron su funko. 19 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Y a través de la cual podríamos controlar diferentes cosas. 20 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 Tenía un catálogo con cosas que podían ir comprando. 21 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Lágrima de Fenius, chicles saltarines... 22 00:02:21,000 --> 00:02:34,000 Y a través del cual podíamos configurar diferentes comportamientos o diferentes experiencias. 23 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 Tenemos cosas de inglés, de tareas que se han hecho, desayuno saludable... 24 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 Mago perezoso, compañeros... 25 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 Y luego se podían añadir o quitar vidas en función de lo que pasara. 26 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 También se pueden hacer duelos. 27 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 Esto es cómo hemos gestionado metodológicamente la clase. 28 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 En cuanto a la presentación que os he mencionado anteriormente. 29 00:02:59,000 --> 00:03:05,000 Esta se va actualizando cada vez que se haga un contenido nuevo. 30 00:03:06,000 --> 00:03:07,000 Y está aquí. 31 00:03:10,000 --> 00:03:18,000 A través de esta presentación se han ido dando todos los contenidos de este año, de este curso. 32 00:03:22,000 --> 00:03:28,000 Por otro lado, en cuanto a la evaluación, se ha realizado a través de diversas técnicas. 33 00:03:29,000 --> 00:03:43,000 Entre las cuales se encontró un estireaude que está alojado en otro apartado de este proyecto, de este portafolio. 34 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 Y luego mencionar también que hemos trabajado por proyectos. 35 00:03:50,000 --> 00:03:56,000 Estos son los informes de cada sala, cada estudiante tenía un informe de cada sala. 36 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 Y con este informe también nos hemos autovaluado nosotros. 37 00:03:59,000 --> 00:04:04,000 Una evaluación grupal para los proyectos. 38 00:04:05,000 --> 00:04:11,000 Una rúbrica individual, la que cada uno también valoraba diferentes ítems. 39 00:04:12,000 --> 00:04:25,000 Y al finalizar cada proyecto se les daba una tarjeta a aquellos que realizaran el proyecto de mejor manera o cumpliendo más competencias. 40 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 Y aquí tenéis dos ejemplos. 41 00:04:29,000 --> 00:04:39,000 Y luego una insignia para todos aquellos que han participado en este proyecto de manera satisfactoria, aunque no hayan logrado tener una tarjeta. 42 00:04:40,000 --> 00:04:47,000 Y después se creó un álbum de trofeos en el que se iban poniendo todas las tarjetas de cada uno de los equipos. 43 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 Porque estos proyectos eran interdisciplinares y por equipos.