1 00:00:00,000 --> 00:00:03,460 Hola, vamos a presentar las evidencias fundamentales para la creación y 2 00:00:03,460 --> 00:00:07,200 modificación de contenidos digitales. En primer lugar, el contenido presentado que 3 00:00:07,200 --> 00:00:11,000 hemos modificado a partir de un Geneli sobre electricidad y magnetismo de la 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,680 Asignatura de Ciencias Naturales de sexto de primaria. Este contenido presenta 5 00:00:14,680 --> 00:00:17,760 los elementos básicos sobre electricidad y magnetismo. A lo largo de la 6 00:00:17,760 --> 00:00:23,760 presentación iremos encontrando imágenes y dibujos que facilitarán el 7 00:00:23,760 --> 00:00:28,840 proceso de comprensión. Además irán apareciendo elementos interactivos 8 00:00:28,840 --> 00:00:34,120 también como vídeos o juegos. Hemos incluido también como parte de la 9 00:00:34,120 --> 00:00:38,800 evaluación este icono con unas gafitas y el ojo que incluye preguntas sobre la 10 00:00:38,800 --> 00:00:42,520 teoría que vamos dando, sobre los contenidos que se van trabajando. 11 00:00:42,520 --> 00:00:46,480 Como tarea evaluable se les pide a los alumnos un trabajo colaborativo para 12 00:00:46,480 --> 00:00:49,240 desarrollar las competencias trabajadas a lo largo de la unidad y se verá 13 00:00:49,240 --> 00:00:52,920 reflejada al final de la presentación que incluido las imágenes para elaborar 14 00:00:52,920 --> 00:00:57,520 el circuito eléctrico. La navegabilidad de la página es fácil e intuitiva y se 15 00:00:57,520 --> 00:01:00,680 encontrará alojada en el aula virtual de la clase. En la parte inferior derecha 16 00:01:00,680 --> 00:01:04,240 que encontráis un muñequito que nos ayuda a proporcionar elementos de 17 00:01:04,240 --> 00:01:07,640 accesibilidad como de la fuente para cambiar la letra, zoom para facilitar la 18 00:01:07,640 --> 00:01:12,160 accesibilidad visual o lector de texto para facilitar la 19 00:01:12,160 --> 00:01:16,200 accesibilidad auditiva. El segundo recurso que hemos creado es el siguiente 20 00:01:16,200 --> 00:01:19,640 contenido digital educativo con la herramienta Geneally. Este contenido digital 21 00:01:19,640 --> 00:01:22,800 está orientado a evaluar los contenidos trabajados a lo largo del segundo 22 00:01:22,800 --> 00:01:27,160 trimestre de la Asignatura de Matemáticas para segundo de primaria. Es 23 00:01:27,160 --> 00:01:29,920 una herramienta participativa y motivadora que ayuda a los alumnos y a 24 00:01:29,920 --> 00:01:33,400 profesores a la hora de poner a prueba los conocimientos trabajados y que está 25 00:01:33,400 --> 00:01:37,920 integrada en el proceso de evaluación de los alumnos. Al trabajar cada alumno 26 00:01:37,920 --> 00:01:40,800 con su tablet la actividad se adapta al ritmo de cada uno y van recibiendo 27 00:01:40,800 --> 00:01:45,360 feedback momentáneamente. La navegabilidad es sencilla y se 28 00:01:45,360 --> 00:01:49,600 encuentra alojada en el aula virtual de la clase con que el acceso es rápido. Al 29 00:01:49,600 --> 00:01:52,080 igual que el contenido número uno encontramos un muñequito que nos 30 00:01:52,080 --> 00:01:57,320 proporciona accesibilidad. El tercer recurso que hemos creado desde cero es el 31 00:01:57,320 --> 00:02:01,000 siguiente contenido utilizando la herramienta Geneally. Es un contenido 32 00:02:01,000 --> 00:02:05,360 orientado a desarrollar la situación de aprendizaje y resolución de conflictos 33 00:02:05,360 --> 00:02:09,000 pertenecientes a la Asignatura de Valores Sociales y Cívicos de segundo de 34 00:02:09,000 --> 00:02:13,640 primaria. Presenta los pasos básicos para resolver un conflicto trabajando 35 00:02:13,640 --> 00:02:17,080 valores como empatía, respeto, expresión de emociones que es un punto clave en el 36 00:02:17,080 --> 00:02:20,560 desarrollo de nuestro alumnado. Tras haber realizado una clase en clase, una 37 00:02:20,560 --> 00:02:25,040 actividad de conocimientos previos, con Roleplay utilizaremos el recurso creado 38 00:02:25,040 --> 00:02:28,080 con Geneally para presentar y practicar dichos contenidos de la situación de 39 00:02:28,080 --> 00:02:31,400 aprendizaje. Los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos en las preguntas 40 00:02:31,400 --> 00:02:35,720 interactivas que aparecen con el icono de la estrellita, las cuales se tendrán en 41 00:02:35,720 --> 00:02:41,040 cuenta para la evaluación. La navegabilidad de la aplicación es fácil 42 00:02:41,040 --> 00:02:45,760 e intuitiva y se encuentra en el enlace en el aula virtual con lo que los 43 00:02:45,760 --> 00:02:49,040 alumnos podrán acceder siempre que quieran. Igual que los contenidos 44 00:02:49,040 --> 00:02:53,320 anteriores, en la parte inferior derecha encontramos el muñeco que nos da acceso 45 00:02:53,320 --> 00:02:56,720 a elementos de accesibilidad.