1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Os voy a contar una secuencia didáctica para una actividad de innovación docente 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,359 enmarcada en la asignatura de ciencias de la computación para el curso de primero de la ESO. 3 00:00:13,400 --> 00:00:18,280 En esta actividad pretendo que diseñen su primera aplicación 4 00:00:18,280 --> 00:00:24,379 utilizando una aplicación a su vez que se llama Keynote, 5 00:00:24,379 --> 00:00:29,839 que es la aplicación para hacer presentaciones de Apple. 6 00:00:30,000 --> 00:00:33,320 Su homólogo sería PowerPoint en Microsoft. 7 00:00:33,880 --> 00:00:39,119 Muy bien, pues la secuencia se divide en estos cinco apartados. 8 00:00:40,100 --> 00:00:55,939 Lluvia de ideas, decisión, una vez hecha la lluvia de ideas, tomar la decisión sobre la idea a realizar la aplicación, organizar el trabajo, realizar el diagrama de flujo, unos bocetos previos y ya pasar al diseño de la aplicación y a su ensayo. 9 00:00:55,939 --> 00:01:12,980 Muy bien, en la lluvia de ideas les propondría trabajar por equipo y compartir un panel en el que hacer esa lluvia de ideas, de la cual saldría la decisión final. 10 00:01:12,980 --> 00:01:14,859 tendrían que acordar entre ellos y ella 11 00:01:14,859 --> 00:01:16,799 el tema 12 00:01:16,799 --> 00:01:18,500 deben ser aplicaciones muy sencillas 13 00:01:18,500 --> 00:01:20,719 ya que el motor de creación 14 00:01:20,719 --> 00:01:21,939 en este caso que es Keynote 15 00:01:21,939 --> 00:01:23,099 tiene 16 00:01:23,099 --> 00:01:25,980 ciertas limitaciones 17 00:01:25,980 --> 00:01:28,840 pero para ser 18 00:01:28,840 --> 00:01:30,879 un primer contacto 19 00:01:30,879 --> 00:01:31,980 con su primera aplicación 20 00:01:31,980 --> 00:01:34,659 me parece muy interesante ya que se puede trabajar 21 00:01:34,659 --> 00:01:35,700 como digo 22 00:01:35,700 --> 00:01:38,980 el diagrama de flujo 23 00:01:38,980 --> 00:01:41,120 el diseño 24 00:01:41,120 --> 00:01:42,959 de las diferentes pantallas 25 00:01:42,959 --> 00:01:47,540 y sobre todo la interactividad que deben tener los recursos de este tipo. 26 00:01:48,599 --> 00:01:55,620 Para el diagrama de flujo le voy a aportar esta web que se llama drop.io 27 00:01:55,620 --> 00:02:01,780 en el que se facilita mucho la creación de este tipo de diagramas, como se puede ver en la imagen. 28 00:02:01,780 --> 00:02:08,439 Y en este diagrama básicamente la idea es explicar el funcionamiento de su futura aplicación. 29 00:02:08,439 --> 00:02:17,199 ahora pasaremos a la parte de bocetos en el que tendrán que ver qué componentes tendrá cada 30 00:02:17,199 --> 00:02:24,099 pantalla al menos de las pantallas principales de su aplicación y ya por último meterse en 31 00:02:24,099 --> 00:02:35,449 keynote a diseñar la aplicación y ejecutarla para ensayarla antes de proponerla el texto 32 00:02:35,449 --> 00:02:44,189 del enunciado de la actividad, recordarles que la aplicación va a ser Keynote, que la clave va a ser la interactividad 33 00:02:44,189 --> 00:02:53,270 y trabajar con la duplicación de páginas, los enlaces entre ellas y las animaciones, que veremos detenidamente en clase. 34 00:02:54,389 --> 00:03:01,789 Y ya por último, en la propuesta de la actividad, donde se va a pedir un título de la aplicación, el diagrama de flujo, 35 00:03:01,789 --> 00:03:05,550 por supuesto, los bocetos utilizados, el archivo 36 00:03:05,550 --> 00:03:08,590 Keynote con la aplicación y una grabación de pantalla 37 00:03:08,590 --> 00:03:12,509 sobre el funcionamiento de dicha aplicación 38 00:03:12,509 --> 00:03:16,810 y bueno, pues hasta aquí sería la secuencia didáctica 39 00:03:16,810 --> 00:03:20,550 espero que les sea de utilidad, muchísimas gracias por escuchar