1 00:00:00,000 --> 00:00:04,520 Virginia Novella-Román. Con esta infografía voy a explicar una secuencia didáctica de 2 00:00:04,520 --> 00:00:09,440 innovación metodológica que implementé con un grupo de segundo de educación primaria 3 00:00:09,440 --> 00:00:15,360 en el área de Natural Science. Para que el alumnado pueda planificar, registrar, consultar 4 00:00:15,360 --> 00:00:21,080 y compartir sus ideas, conocimientos y soluciones, se utilizan las nuevas tecnologías en todo 5 00:00:21,080 --> 00:00:27,600 el proceso implementando una metodología activa e innovadora, de la que destacaré. 6 00:00:27,600 --> 00:00:33,040 La clase invertida, metodología de aprendizaje reflexivo, que proporciona una estructura 7 00:00:33,040 --> 00:00:38,560 de cinco etapas para el aprendizaje exploratorio. Metodología basada en la experiencia, que 8 00:00:38,560 --> 00:00:44,080 promueve la participación activa y práctica de los alumnos. Taxonomía de Bloom, clasifica 9 00:00:44,080 --> 00:00:49,440 objetivos educativos en niveles cognitivos. Aprendizaje basado en proyectos, involucra 10 00:00:49,440 --> 00:00:54,640 a los alumnos en proyectos del mundo real, trabajo en equipo y aplicaciones prácticas. 11 00:00:54,640 --> 00:01:00,880 Y por último, diseño universal del aprendizaje, DUA, crea entornos inclusivos al proporcionar 12 00:01:00,880 --> 00:01:06,840 múltiples medios para aprender con tecnologías. Este marco metodológico se ve enriquecido 13 00:01:06,840 --> 00:01:12,520 al realizar actividades fuera del aula tradicional. Utilizamos espacios innovadores como el aula 14 00:01:12,520 --> 00:01:19,040 del futuro y el aula taller, equipados con recursos como tablets, ordenadores y croma. 15 00:01:19,040 --> 00:01:24,320 A continuación, presentaré el desarrollo de la secuencia didáctica, que como mencioné 16 00:01:24,320 --> 00:01:29,760 previamente, sigue la estructura de aprendizaje exploratorio en equipos. Es la siguiente. 17 00:01:29,760 --> 00:01:36,160 Primero, motivar. Comenzaremos explorando las propiedades de los materiales a partir 18 00:01:36,160 --> 00:01:41,920 del cuento Los tres cerditos, el cual inspirará la investigación y se registrarán sus predicciones 19 00:01:41,920 --> 00:01:48,080 de flotación a través de la herramienta Plickers. Segundo, explorar. En el aula-taller 20 00:01:48,080 --> 00:01:54,160 sumergirán los materiales en agua para observar y registrar datos sobre su flotación real, 21 00:01:54,160 --> 00:01:59,280 y en el aula del futuro utilizarán los iPads para investigar sobre ellos y preparar la 22 00:01:59,280 --> 00:02:04,800 exposición de la siguiente sesión para explicar sus conclusiones del modo que ellos consideren, 23 00:02:04,800 --> 00:02:11,360 un teatro, un cuento, una exposición al uso. Tres, exponer. Expondrán las conclusiones 24 00:02:11,360 --> 00:02:18,480 y conceptos explorados en la etapa anterior y se grabarán con croma. Cuatro, elaborar. 25 00:02:18,480 --> 00:02:23,680 Planificarán y elaborarán una vivienda resistente a terremotos y se grabarán explicando sus 26 00:02:23,680 --> 00:02:29,960 conclusiones y desarrollo del proceso. Y cinco, evaluar. Se visionarán los vídeos de cada 27 00:02:29,960 --> 00:02:34,980 equipo y sus creaciones y se llevará a cabo el proceso de evaluación con la herramienta 28 00:02:34,980 --> 00:02:39,960 de Quisis en los iPads. La integración de nuevas tecnologías en el ámbito educativo 29 00:02:40,040 --> 00:02:45,440 potencia el aprendizaje al facilitar el acceso a recursos globales, estimular la participación 30 00:02:45,440 --> 00:02:50,040 activa de los estudiantes y prepararlos para enfrentar los desafíos de la sociedad digital. 31 00:02:50,040 --> 00:02:53,680 Muchísimas gracias por su atención. Un saludo.