1 00:00:01,330 --> 00:00:13,750 Buenos días, mi nombre es Beatriz Cubillo y a continuación voy a explicar otro de los contenidos digitales que he creado para presentarlo al curso de competencia digital. 2 00:00:14,230 --> 00:00:27,329 He utilizado una herramienta digital que se denomina Gortwell, que la verdad que es muy útil, muy sencilla de emplear y en alguna de las reuniones con las familias se les podría explicar también 3 00:00:27,329 --> 00:00:38,210 cómo se emplea esta aplicación para que ellos creen recursos digitales en casa y puedan jugar y trabajar distintos contenidos que se aprenden en el aula. 4 00:00:38,390 --> 00:00:47,329 La verdad que también es una forma fácil de crear contenidos y explicándoselo a la familia no tardarían mucho en comprenderlo. 5 00:00:47,329 --> 00:01:03,490 He creado un Wordwell centrándome en el tópico de la granja, que lo trabajaría con los alumnos de primero de educación infantil, los más pequeñitos del segundo ciclo de educación infantil, alumnos que tienen tres añitos. 6 00:01:03,950 --> 00:01:16,989 Entonces, he utilizado la herramienta de parejas. También es una forma muy útil y sencilla para explicarle a los alumnos el concepto de parejas, dos cositas que sean iguales. 7 00:01:17,329 --> 00:01:20,209 Entonces, os lo voy a ir mostrando, que es más sencillo. 8 00:01:21,530 --> 00:01:28,890 He utilizado animales que ya hemos trabajado previamente en distintas actividades y desempeños que hemos realizado 9 00:01:28,890 --> 00:01:32,750 y también son animales que son muy sencillos, ¿no? 10 00:01:32,750 --> 00:01:39,269 Por ejemplo, pues el conejo, el caballo, el perro, la vaca, la oveja... 11 00:01:39,269 --> 00:01:43,890 Entonces, ¿cuál es el objetivo de esta actividad, no? 12 00:01:43,890 --> 00:01:52,650 Pues que los alumnos encuentren dos animales que son iguales. Si de repente levantan una que es un caballo y otra que es una oveja, no pasa nada. 13 00:01:53,090 --> 00:01:59,709 Pues lo pueden volver a repetir o se sientan, sale otro alumno a la pizarra digital y entre ellos se pueden ir ayudando. 14 00:02:00,230 --> 00:02:07,010 Acuérdate que la vaca está en la esquina superior derecha. Acuérdate que el caballo no está en la pizarra digital. 15 00:02:07,010 --> 00:02:25,110 Entonces, entre ellos también, pues, se van ayudando. Aunque es verdad que también es una actividad para respetar el turno de palabra, para que cada uno tenga su momento de salir a la pizarra digital. Bueno, entonces, por ejemplo, sale un niño a la pizarra, aparece el pollito. 16 00:02:25,110 --> 00:02:41,949 Entonces, hemos utilizado también el recurso visual de la imagen, también que vean la palabra escrita para los alumnos que tienen más interés por la lectoescritura y también el apoyo auditivo para que escuchen, ¿no? Para que escuchen pollito, para que escuchen la palabra. 17 00:02:41,949 --> 00:02:44,370 y levantan otra vez, perro 18 00:02:44,370 --> 00:02:45,530 no, entonces 19 00:02:45,530 --> 00:02:48,650 también la autoevaluación, ¿no? sale una crucecita 20 00:02:48,650 --> 00:02:50,030 y se vuelve a dar la vuelta 21 00:02:50,030 --> 00:02:52,229 lo repetimos, oveja 22 00:02:52,229 --> 00:02:54,169 igual con el apoyo visual 23 00:02:54,169 --> 00:02:56,389 y el apoyo auditivo, oveja 24 00:02:56,389 --> 00:02:58,289 sí, entonces ¿qué pasa ahora? 25 00:02:59,210 --> 00:03:00,069 que dice 26 00:03:00,069 --> 00:03:01,909 encontraste un par y sale un tic 27 00:03:01,909 --> 00:03:03,490 y entonces van poniendo arriba 28 00:03:03,490 --> 00:03:06,210 los aciertos que tienes, la verdad que es 29 00:03:06,210 --> 00:03:08,110 un recurso muy útil, muy sencillo 30 00:03:08,110 --> 00:03:10,189 y yo lo he realizado con mis alumnos 31 00:03:10,189 --> 00:03:11,449 y la verdad que les encanta 32 00:03:11,449 --> 00:03:13,409 Muchas gracias por escuchar.