1 00:00:00,620 --> 00:00:18,300 En el siguiente vídeo os voy a explicar de una manera muy sintética una situación de aprendizaje para educación infantil fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, fomentando el aprendizaje cooperativo y la resolución de problemas en la que los alumnos crearán un producto final, además de incorporar diferentes actividades de evaluación a lo largo de todo el proceso. 2 00:00:18,300 --> 00:00:24,239 Y al finalizar, para realizar el proyecto se usarán los distintos dispositivos con los que contamos en el centro, 3 00:00:24,600 --> 00:00:25,879 tablas y pizarra digital. 4 00:00:27,460 --> 00:00:31,460 La situación de aprendizaje se basa en las plantas y el huerto. 5 00:00:31,660 --> 00:00:37,479 Hay que destacar que el centro cuenta con la ayuda de un PT, AL y un TIC para la integración del alumnado 6 00:00:37,479 --> 00:00:39,740 que presenta necesidades educativas especiales. 7 00:00:39,880 --> 00:00:43,299 Además, los diferentes vídeos y recursos digitales se han adaptado a sus necesidades, 8 00:00:44,259 --> 00:00:48,219 incluyendo pictogramas, audios, diferentes subtítulos en los vídeos. 9 00:00:48,299 --> 00:01:03,600 El proyecto consta de cinco fases. La sesión número uno corresponde a la fase uno. La elección del tema. Los alumnos, guiados y orientados por el profesor, realizarán una lluvia de ideas para la elección del tema y así conoceremos sus intereses e inquietudes. 10 00:01:03,600 --> 00:01:08,519 La sesión 2 pertenece a la fase 2 que sabemos y que vamos a aprender 11 00:01:08,519 --> 00:01:14,120 En esta fase a través de un genial y los alumnos responderán a unas preguntas para recoger las ideas previas 12 00:01:14,120 --> 00:01:19,879 Además se lanzarán una serie de preguntas para trabajar de una manera indirecta con los contenidos del proyecto 13 00:01:19,879 --> 00:01:23,719 El genial y tiene como centro de interés dos personajes muy divertidos 14 00:01:25,000 --> 00:01:30,120 Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase 3 como vamos a aprender 15 00:01:30,120 --> 00:01:41,879 En esta fase se crearán cuatro grupos de trabajo en la que los alumnos, con la ayuda del profesor y el personal de apoyo, buscarán y recopilarán información en distintas plataformas como SmileArland, YouTube, etc. 16 00:01:42,640 --> 00:01:50,739 Las sesiones 6, 7 y 8 corresponden a la fase 4 de creación. En esta fase se visualizarán y se pondrán en común la información recopilada por todos los grupos. 17 00:01:50,739 --> 00:02:03,540 Además de realizar diferentes juegos interactivos en pizarra digital, tablets, hemos usado diferentes plataformas como Lightwork Suite, Kahoot, el aula virtual y las actividades realizadas en H5P para realizarlas. 18 00:02:03,700 --> 00:02:07,700 Estas actividades garantizan una evaluación continua por parte de todos los alumnos. 19 00:02:09,000 --> 00:02:14,699 La fase 5 corresponde a la sesión 9 y 10 y es la fase final del proyecto, es la fase de cierre. 20 00:02:14,699 --> 00:02:21,479 En esta fase, los alumnos plantarán una semilla en el huerto del colegio y en la sesión 10, usando la herramienta Canva, harán un cartel. 21 00:02:22,419 --> 00:02:42,580 Se realizará una evaluación continua a través de las actividades que se han realizado en la fase 4, creadas con H5P en el aula virtual, usando LiveWorks Suite, además del Cajut, y una evaluación final, con un Cajut en la que deberán responder a diferentes preguntas sobre lo que han aprendido. 22 00:02:42,580 --> 00:02:48,259 Finalmente se publicará en el aula virtual y en las redes sociales del centro el proceso de nuestro proyecto 23 00:02:48,259 --> 00:02:52,680 a través de fotos, vídeos e imágenes mostrando la actividad de cierre del proyecto