1 00:00:16,690 --> 00:00:23,030 Bueno, pues tras 12 horas ya hemos recibido el email en el que nos dicen que nuestra cuenta de Educador está lista. 2 00:00:23,570 --> 00:00:26,910 Así que ahora es momento de ver las posibilidades que tenemos con esta cuenta. 3 00:00:27,969 --> 00:00:35,649 Vais a ver ahora que si venimos a nuestro perfil Mis Clases, ahora sí que podemos utilizar todas las funciones que hay aquí. 4 00:00:36,450 --> 00:00:38,090 Vamos a comenzar creando una clase. 5 00:00:39,829 --> 00:00:41,990 La voy a llamar Clase de Prueba. 6 00:00:41,990 --> 00:00:48,429 Como veis aquí nos dice que podemos crear un máximo de 10 clases dentro de un periodo de 6 meses 7 00:00:48,429 --> 00:00:50,250 Bueno, tampoco creo que sea problema 8 00:00:50,250 --> 00:00:55,509 Y me voy a saltar la descripción de la clase y directamente le voy a dar a Añadir clase 9 00:00:55,509 --> 00:01:02,250 Si quisiéramos crear más clases, vendríamos a Todas las clases y le daríamos a Nueva clase 10 00:01:02,250 --> 00:01:06,109 Pero en este caso lo que voy a hacer es centrarme en estas tres pestañas 11 00:01:06,109 --> 00:01:09,209 Estudiantes, Estudios y Actividad 12 00:01:09,209 --> 00:01:11,349 Vamos a empezar con los estudiantes 13 00:01:11,349 --> 00:01:17,609 De momento tenemos cero estudiantes en esta clase y tenemos tres maneras de añadir estudiantes. 14 00:01:17,969 --> 00:01:21,090 La más sencilla sería ir añadiendo estudiantes uno por uno. 15 00:01:21,750 --> 00:01:23,430 Vamos a darle a nuevo estudiante. 16 00:01:26,420 --> 00:01:32,579 Aquí escribiríamos el nombre de usuario, estudiante curso Scratch 01. 17 00:01:34,180 --> 00:01:41,239 Marcaríamos la casilla que entendemos que por cuestiones de seguridad y privacidad no debamos incluir nombres reales, nombres de escuelas, etc. 18 00:01:41,239 --> 00:01:57,900 Y aquí nos salta el primer aviso, dice que debe contener entre 3 y 20 letras, nos hemos pasado, así que vamos a ponerle curso Scratch 01, no nos dice que esté ocupado este nombre de usuario y por tanto podríamos añadir al estudiante. 19 00:01:58,840 --> 00:02:05,180 Como podéis ver aquí, su contraseña sería nuestro nombre de usuario y Scratch le pediría cambiarla según inicie sesión. 20 00:02:08,169 --> 00:02:13,210 Las dos principales ventajas de crear las cuentas de nuestros estudiantes son, por un 21 00:02:13,210 --> 00:02:18,210 lado, que no van a precisar de un correo electrónico, ya que todas estas cuentas van a estar vinculadas 22 00:02:18,210 --> 00:02:22,289 a nuestro correo electrónico, que a su vez está asociado a nuestra cuenta de educador, 23 00:02:23,069 --> 00:02:28,050 y además vamos a poder modificar la contraseña cuando la hayan olvidado, que es algo que 24 00:02:28,050 --> 00:02:29,909 como bien sabéis sucede bastante a menudo. 25 00:02:30,250 --> 00:02:35,389 La segunda forma de crear una cuenta de estudiante, en este caso de forma basiva, sería cargando 26 00:02:35,389 --> 00:02:41,870 un archivo CSV. Para ello habría que darle aquí. Podríamos descargar un ejemplo del archivo y en 27 00:02:41,870 --> 00:02:47,590 este archivo simplemente tendríamos que rellenar nombre de usuario, coma y la contraseña de ese 28 00:02:47,590 --> 00:02:53,129 usuario. El nombre de otro usuario, la coma y la contraseña de ese usuario. Y de ese modo ya 29 00:02:53,129 --> 00:02:58,409 simplemente sería seleccionar el archivo una vez lo tengamos perfectamente editado, marcar la casilla 30 00:02:58,409 --> 00:03:07,370 y cargarlo. Pero mi favorita es el enlace para registrar a un estudiante. En este caso nuevamente 31 00:03:07,370 --> 00:03:15,430 aceptaremos estas condiciones que Scratch nos exige y le daríamos a obtener enlace. Este enlace sería 32 00:03:15,430 --> 00:03:19,969 el que permitiría a nuestros estudiantes crearse una cuenta. Os digo que es mi favorita porque me 33 00:03:19,969 --> 00:03:24,689 parece la más rápida. Simplemente tenemos que compartir este enlace con nuestros estudiantes 34 00:03:24,689 --> 00:03:29,650 y cada uno de ellos se creará su cuenta. A la hora de elegir el nombre de usuario, 35 00:03:30,050 --> 00:03:34,030 podríamos darles la libertad de que cada uno se ponga al usuario que quiera, pero yo lo que 36 00:03:34,030 --> 00:03:40,069 os recomiendo es marcarles cuál debe ser el patrón para crear un nombre de usuario. Por ejemplo, 37 00:03:40,449 --> 00:03:47,050 podría ser iniciales del colegio, grupo al que pertenecen y número de lista. Vamos a ver un 38 00:03:47,050 --> 00:03:52,830 ejemplo de lo que verían al acceder a este enlace. Como veis, al acceder al enlace les dice que tu 39 00:03:52,830 --> 00:03:58,409 maestro te ha invitado a unirte una clase, se llama clase de prueba, le darían a comenzar y aquí les 40 00:03:58,409 --> 00:04:04,310 dice que creen un nombre de usuario y que no usen su nombre real. Podríamos hacer algo como iniciales 41 00:04:04,310 --> 00:04:14,669 del colegio, clase a la que pertenecen, pongamos que es quinto B y alumno 01. Y la contraseña, es así, 42 00:04:15,169 --> 00:04:19,990 sería algo que ellos mismos deberían inventar y recordar. Ya simplemente sería darle al siguiente 43 00:04:19,990 --> 00:04:27,050 paso, rellenar unos campos aquí, darle a siguiente paso y el estudiante estaría asignado a la clase 44 00:04:27,050 --> 00:04:32,029 a la cual pertenecía el enlace que les hemos pasado. Volviendo nuevamente a la vista de docente, 45 00:04:32,569 --> 00:04:37,410 nosotros en todos los estudiantes que tengamos creados podemos configurar su cuenta y en este 46 00:04:37,410 --> 00:04:43,930 caso como veis podemos cambiar la contraseña de dos formas. Una sería dándole a este botón que lo 47 00:04:43,930 --> 00:04:49,209 que hace es que su contraseña va a ser nuestro nombre de usuario, en este caso cuenta curso 48 00:04:49,209 --> 00:04:54,790 Scratch y una vez inicie en sesión Scratch les va a pedir que escriban una contraseña nueva. La 49 00:04:54,790 --> 00:04:59,009 otra forma sería cambio manual que en este caso directamente vamos a ser nosotros los que les 50 00:04:59,009 --> 00:05:05,519 escribamos su nueva contraseña. Otra opción muy interesante que nos ofrece Scratch son los 51 00:05:05,519 --> 00:05:11,160 estudios. Los estudios son espacios en los que distintos usuarios pueden colgar sus proyectos 52 00:05:11,160 --> 00:05:16,180 para que todos aquellos que tengan acceso al estudio puedan ver esos proyectos, dejar likes, 53 00:05:16,180 --> 00:05:22,139 darle a favorito, reinventarlos y también escribir comentarios. Esa opción Scratch la tiene para todos 54 00:05:22,139 --> 00:05:27,120 los usuarios, no únicamente para las cuentas de educador y los alumnos creados, pero sí es cierto 55 00:05:27,120 --> 00:05:32,839 que si gestionamos los estudios desde la cuenta de educador, automáticamente ese estudio va a 56 00:05:32,839 --> 00:05:38,680 pertenecer a la clase y van a tener acceso todos aquellos alumnos que pertenezcan a esa clase. Voy 57 00:05:38,680 --> 00:05:43,259 a crear rápidamente un estudio y os voy a mostrar cómo un estudiante subiría un proyecto a este 58 00:05:43,259 --> 00:05:51,800 estudio. Simplemente sería darle a nuevo, lo voy a llamar estudio de prueba. Como veis está añadido 59 00:05:51,800 --> 00:05:56,939 y me dice que hay un estudiante dentro, que es el único estudiante que tenemos. Voy a crear 60 00:05:56,939 --> 00:06:05,980 rápidamente un proyecto para que veáis cómo se añadiría. Lo primero que tendría que hacer nuestro 61 00:06:05,980 --> 00:06:12,279 estudiante es compartirlo, aunque sí es recomendable escribir un título antes de ello. Y con el proyecto 62 00:06:12,279 --> 00:06:17,439 finalizado, el título escrito, instrucciones, etcétera, simplemente es darle a añadir al estudio 63 00:06:17,439 --> 00:06:22,800 y seleccionar el estudio donde queremos añadirlo. Un mismo proyecto se podría añadir a varios 64 00:06:22,800 --> 00:06:28,439 estudios. Los estudiantes para acceder a sus estudios primero tienen que ir al perfil de la 65 00:06:28,439 --> 00:06:35,319 clase haciendo clic en su nombre, mi clase, yo veo mis clases porque soy docente y puedo tener 66 00:06:35,319 --> 00:06:45,439 varias pero ellos verían mi clase al darle aquí accederían al perfil de la clase y aquí en estudios 67 00:06:45,439 --> 00:06:50,319 de la clase podrían acceder al estudio donde en este momento únicamente hay un proyecto pero 68 00:06:50,319 --> 00:06:55,759 podrían ver todos los proyectos de sus compañeros acceder a ellos y como os he dicho probarlos e 69 00:06:55,759 --> 00:07:02,019 interaccionar y finalmente la última pestaña que tenemos se llama actividad y aquí básicamente se 70 00:07:02,019 --> 00:07:06,920 van a registrar las acciones que nuestros alumnos y alumnas realicen y nada esto es a grandes rasgos 71 00:07:06,920 --> 00:07:12,180 lo que las cuentas de educador nos permiten hacer, así que si vais a impartir Scratch en el aula es 72 00:07:12,180 --> 00:07:17,079 altamente recomendable que solicitéis una cuenta de educador y saquéis el máximo partido de las 73 00:07:17,079 --> 00:07:18,439 funciones que esto nos ofrece.