1 00:00:16,820 --> 00:00:22,420 A veces, en nuestros proyectos de Scratch, necesitamos que una acción se repita hasta que se cumpla una condición. 2 00:00:22,820 --> 00:00:28,039 Para eso, usamos el bloque Repetir Acta. En esta píldora aprenderás cómo y cuándo usarlo. 3 00:00:29,000 --> 00:00:34,820 El bucle Repetir Acta es un bloque de control que repite las instrucciones dentro de él hasta que se cumpla una condición específica. 4 00:00:35,659 --> 00:00:38,840 A diferencia del bucle Por Siempre, este sí tiene un final. 5 00:00:39,500 --> 00:00:43,539 Vamos a usar Repetir Acta para que nuestro personaje camine hasta que toque el borde. 6 00:00:43,539 --> 00:00:54,640 Primero ponemos el bloque al hacer clic en la bandera y luego colocamos de la categoría control el bloque repetir hasta que 7 00:00:54,640 --> 00:01:02,359 Y dentro de él ponemos el movimiento que queremos que tenga el personaje, 10 pasos 8 00:01:02,359 --> 00:01:13,879 Luego en la condición usamos dentro de la categoría sensores, tocando y seleccionamos dentro del desplegable el borde. 9 00:01:15,200 --> 00:01:23,659 Vamos a ver que cuando le demos a la bandera verde, nuestro gato va a caminar hasta que toque el borde y se parará. 10 00:01:24,579 --> 00:01:29,400 También podemos usar repetir hasta para que algo se repita hasta que el jugador presione una tecla. 11 00:01:29,400 --> 00:01:33,760 En este caso haremos que el personaje gire hasta que pulsemos la barra espaciadora. 12 00:01:34,159 --> 00:01:43,359 Para ello, primero seleccionamos al hacer clic en la bandera verde y posteriormente cogemos el bloque Repetir hasta que. 13 00:01:44,620 --> 00:01:57,500 En su interior pondremos el movimiento de giro del personaje y en la condición pondremos de la categoría Sensores cuando la tecla Espacio esté presionada. 14 00:01:57,500 --> 00:02:04,340 Comprobamos al presionar la bandera 15 00:02:04,340 --> 00:02:10,960 El gato estará continuamente girando y se parará cuando le demos a la barra espaciadora 16 00:02:10,960 --> 00:02:16,719 Al ejecutar estos programas hemos visto como el personaje se mueve hasta alcanzar la meta, que era el borde 17 00:02:16,719 --> 00:02:21,819 O girará hasta que el jugador pulse la tecla y todo gracias a repetir hasta 18 00:02:21,819 --> 00:02:28,460 El bloque repetir hasta nos permite controlar el movimiento exacto en que se detiene un bucle 19 00:02:28,460 --> 00:02:31,699 Ahora es tu turno. Prueba a usarlo en tus propios proyectos. 20 00:02:31,819 --> 00:02:33,199 Nos vemos en la próxima píldora.