0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 En este tercer vídeo vamos a ver las dos últimas transformaciones. 1 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 La primera cuando lo que tenemos es la opuesta de la función de referencia 2 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 y la segunda cuando lo que tenemos es la función del valor opuesto. 3 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 En este primer caso está afectada la y, en este segundo caso está afectada la x. 4 00:00:22,000 --> 00:00:28,000 En el primer caso donde está afectada la y, en nuestra tabla de referencia vamos a dejar igual los valores de x 5 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 y lo que vamos a hacer es escribir los opuestos correspondientes a los valores de y. 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 De tal manera que yo aquí escribiría menos dos, menos uno, cero, uno y dos. 7 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Luego cuando yo represente estos puntos lo que voy a obtener es la misma gráfica que tenía anteriormente 8 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 pero simétrica con respecto al eje x. 9 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 Si yo elijo otro color para representarla, cuando estoy en un cuarto en realidad estoy en el menos dos, 10 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 cuando estoy en el medio estoy en el menos uno, cuando estoy en el uno vuelvo a estar en el cero, 11 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 pero cuando estoy en el dos ya estoy en el uno y cuando estoy en el cuatro estoy en el dos. 12 00:01:06,000 --> 00:01:13,000 Luego efectivamente la gráfica que obtengo es igual a la anterior pero simétrica con respecto al eje de las x. 13 00:01:13,000 --> 00:01:23,000 Por el contrario cuando me encuentro en la segunda transformación la que se ve afectada es la x 14 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 por lo que en mi tabla con respecto a la de referencia mantendré igual las y. 15 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 Y a las x lo que voy a hacer es cambiarlas del signo. 16 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Ahora tendré menos un cuarto, menos un medio, menos uno, menos dos y menos cuatro. 17 00:01:36,000 --> 00:01:38,000 ¿Qué voy a obtener con esto? 18 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 Pues una gráfica igual a la de partida, igual a la roja pero simétrica con respecto al eje de las y. 19 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 Si yo pinto, pues aquí me encuentro con, estaría el menos un cuarto, dos, que andaría por aquí, 20 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 el menos un medio, uno, que andaría por aquí, el menos uno, cero, que andaría por aquí, 21 00:01:57,000 --> 00:02:06,000 el menos dos, menos uno, que andaría por aquí, y el menos cuatro, menos dos, menos tres, menos cuatro, menos dos, que andaría por aquí. 22 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 Luego la gráfica sería igual a la de partida pero simétrica con respecto al eje de las y. 23 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org