1 00:00:00,000 --> 00:00:15,060 A continuación quiero hablar del contenido educativo comenzando con lectoescritura, que si bajamos al final del aula virtual tenemos el quiz de las vocales. ¿Qué es lo significativo de aquí? Pues que es un genial y adaptado, no es de mi propia autoría, que está incrustado para facilitar la navegación. 2 00:00:15,060 --> 00:00:30,280 Entonces, lo significativo es que aparece la adaptación para el alumno con necesidades, aunque atienda los principios DUA porque le beneficia a todo el grupo. Tiene los pictogramas y tiene también estos iconos que tienen la voz de la profesora con la indicación. 3 00:00:30,600 --> 00:00:43,500 ¿Qué palabra no empieza por la letra A? Haz clic en ella. En función de qué letra le den, si por ejemplo le dan avión, le dice que se ha equivocado, aparece el bitmoji de la profe o te has equivocado y le pide volver a intentarlo. 4 00:00:43,500 --> 00:00:53,820 Y en el caso de que sea afirmativo y correcto, pues también tiene retroalimentación positiva. Genial, bien hecho. Y seguirían a las siguientes preguntas hasta que lleguen al final. 5 00:00:53,820 --> 00:01:12,939 Otro de los ejemplos que quería comentarles es en el apartado de proyecto. Uno de ellos es el de Egipto, que voy a comenzar con él. Tenemos también una especie de, bueno, no solamente el concurso, también hay diferentes juegos. 6 00:01:12,939 --> 00:01:16,659 Ese está creado directamente por mí 7 00:01:16,659 --> 00:01:18,659 Aunque hay una plantilla, por ejemplo, la del puzzle 8 00:01:18,659 --> 00:01:22,299 Que la utilicé de un compañero profesor 9 00:01:22,299 --> 00:01:24,219 Entonces, tienen aquí las canciones 10 00:01:24,219 --> 00:01:25,640 El puzzle que comento 11 00:01:25,640 --> 00:01:26,959 El juego, el vocabulario 12 00:01:26,959 --> 00:01:28,620 El vocabulario es de arrastre 13 00:01:28,620 --> 00:01:31,659 Como se puede ver aquí, van arrastrando las letras 14 00:01:31,659 --> 00:01:34,280 Y, por ejemplo, pues el juego 15 00:01:34,280 --> 00:01:40,140 Tienen que ayudar a un faraón a solucionar distintas preguntas 16 00:01:40,140 --> 00:01:46,519 Lo motivador de este juego resulta que es esta parte de aquí arriba que va a aparecer 17 00:01:46,519 --> 00:01:50,319 Que son unos cocodrilos que cuando se acierta 18 00:01:50,319 --> 00:01:52,739 Bueno, por ejemplo, ¿qué es esconder un sarcófago? 19 00:01:52,799 --> 00:01:55,260 Cuando digo a la momia, dice que es correcto 20 00:01:55,260 --> 00:02:00,719 Entonces aquí, ahora van a ver los cocodrilos 21 00:02:00,719 --> 00:02:02,099 Le doy a la siguiente pregunta 22 00:02:02,099 --> 00:02:07,120 Vale, estos cocodrilos se van iluminando en función de las que vamos pasando hasta llegar al final 23 00:02:07,120 --> 00:02:09,379 ¿Cuál es el animal de los egipcios? 24 00:02:09,479 --> 00:02:10,199 Pues digo el gato 25 00:02:10,199 --> 00:02:14,120 y también sale el emoji, lo hemos conseguido 26 00:02:14,120 --> 00:02:17,020 y solo si clico al gato es cuando me deja ir a la siguiente pregunta 27 00:02:17,020 --> 00:02:19,020 y el último ejemplo que quiero 28 00:02:19,020 --> 00:02:22,639 poner es 29 00:02:22,639 --> 00:02:23,979 el del proyecto 30 00:02:23,979 --> 00:02:28,819 de Salvemos el Océano, Salvemos el Océano surgió por necesidad 31 00:02:28,819 --> 00:02:31,719 de los niños, tenía mucho interés en el tema del plástico 32 00:02:31,719 --> 00:02:34,159 entonces lo que se hizo fue el Rincón de las TIC 33 00:02:34,159 --> 00:02:37,319 con esta presentación que 34 00:02:37,319 --> 00:02:39,819 está modificada, no es de mi propia autoridad 35 00:02:39,819 --> 00:02:41,960 autoría, perdón, lo que tienen que ir haciendo 36 00:02:41,960 --> 00:02:43,740 es arrastrar, o sea, las actividades sí que son 37 00:02:43,740 --> 00:02:45,860 propias, van arrastrando los plásticos 38 00:02:45,860 --> 00:02:48,280 y lo motivador de esta 39 00:02:48,280 --> 00:02:49,699 presentación es que tiene control de error 40 00:02:49,699 --> 00:02:52,099 porque la idea era que trabajasen directamente en el rincón 41 00:02:52,099 --> 00:02:55,699 la plantilla del puzzle 42 00:02:55,699 --> 00:02:57,900 y luego, bueno, pues tienen distintas 43 00:02:57,900 --> 00:02:59,580 actividades hasta que van llegando 44 00:02:59,580 --> 00:03:01,919 al final de la presentación. Muchas gracias 45 00:03:01,919 --> 00:03:02,900 por su escucha.