1 00:00:00,000 --> 00:00:14,840 Bueno, pues vamos a continuar con nuestra maceta en este caso. 2 00:00:14,840 --> 00:00:19,680 La modelaremos a partir de un cilindro que tenemos por aquí, en la sección de polimodeling. 3 00:00:19,680 --> 00:00:31,320 Como siempre, situándonos en las teclas W y R, para todo el tema de cambio de tamaño 4 00:00:31,320 --> 00:00:44,520 y posición, vamos a traerlo un poco al frente. 5 00:00:44,520 --> 00:00:55,080 Bueno, lo primero de todo es que vemos que, por el número de caras que tienen, siempre 6 00:00:55,080 --> 00:01:11,320 lo podéis ver en el editor de UVs, ahí lo tenéis. 7 00:01:11,320 --> 00:01:26,160 Vamos a modificar en primer lugar, aquí dentro del Channel Box, en Inputs, en Polimodeling, 8 00:01:26,160 --> 00:01:28,120 y aquí el número de subdivisiones. 9 00:01:28,120 --> 00:01:36,640 Vamos a pasar de 20, por ejemplo, a 100, precisamente para que nos quede más circular en el momento 10 00:01:36,640 --> 00:01:39,240 en que estemos ya modelando este cilindro. 11 00:01:39,240 --> 00:01:52,640 Y ahora aquí nos vamos a Caras, es lo que queremos, queremos ver cada una de las caras, 12 00:01:52,640 --> 00:02:01,760 y vamos a seleccionar todo el grupo de caras de la parte superior, con esta herramienta 13 00:02:02,760 --> 00:02:03,760 de selección. 14 00:02:03,760 --> 00:02:19,360 Ya tenemos todas seleccionadas, todas las de la parte de arriba, y con la tecla R vamos 15 00:02:19,360 --> 00:02:30,580 a cambiar el tamaño, precisamente, así está bien, vamos a dejarlo así, vamos a volver 16 00:02:30,580 --> 00:02:43,540 a Modo Objeto, no nos interesa en este caso, como veis, no sólo nos ha ampliado la parte 17 00:02:43,540 --> 00:02:46,940 de arriba, sino que nos ha ampliado todo, pero bueno, en especial la parte de arriba 18 00:02:46,940 --> 00:02:52,580 ya tenemos la forma de texto, vamos a volver a redimensionar. 19 00:02:52,580 --> 00:03:21,580 Vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos a cambiar el tamaño, vamos 20 00:03:21,580 --> 00:03:40,860 a cambiar el tamaño, muy bien, bueno pues en este momento vamos a empezar la extrusión 21 00:03:40,860 --> 00:03:46,980 que tenéis aquí, esta herramienta que ya habréis visto, Extrude, y lo haremos nuevamente 22 00:03:46,980 --> 00:03:51,780 con la parte de arriba, bueno, simplemente para darle un poquito más de forma de aceta 23 00:03:51,780 --> 00:04:05,580 o de tiesto, vamos a volver a hacer la selección de las caras, en este caso, vale, bueno, ya 24 00:04:05,580 --> 00:04:12,180 lo teníamos seleccionado de antes, ¿verdad?, muy bien, y vamos a hacer una extrusión, 25 00:04:42,180 --> 00:04:57,500 vale, pues ya se ha activado, y entonces ya podemos estirar todas estas caras seleccionadas, 26 00:04:57,500 --> 00:05:11,500 en este caso pues hacia arriba, hacia abajo si queremos, vamos a darle un poco de forma, 27 00:05:11,500 --> 00:05:24,900 hasta aquí, vale, vamos a darle nuevamente para volver a hacer exactamente lo mismo, 28 00:05:24,900 --> 00:05:33,300 vale, como veis podemos moverlas todas en cualquiera de las direcciones de los ejes 29 00:05:33,300 --> 00:05:53,900 que tenemos, vamos con Z, vamos a volver a hacer lo mismo que acabamos de hacer, la misma 30 00:05:53,900 --> 00:06:08,500 extrusión, y en concreto esto es lo que nos interesa, vamos a llevárnoslo ahora para 31 00:06:08,500 --> 00:06:24,500 abajo, así por ejemplo, otra nueva extrusión y vamos para abajo, hasta aquí, porque si 32 00:06:24,500 --> 00:06:43,500 no ya se nos saldría, y nos volvemos a modo objeto, bueno, y ya lo tenemos más o menos 33 00:06:43,500 --> 00:06:58,500 una superficie de vasija de tiesto, vale, con esto nos llega, vale, lo siguiente, como ya sabéis 34 00:06:58,500 --> 00:07:03,500 necesitamos una superficie pintable, que en este caso lo haremos con un disco, 35 00:07:28,500 --> 00:07:41,500 vale, 36 00:07:58,500 --> 00:08:16,500 vale, y ahora tenemos 37 00:08:28,500 --> 00:08:53,500 vale, en este punto si nos vamos a Generate, y Get Brush, vamos a poner unas flores, por ejemplo, 38 00:08:54,500 --> 00:09:12,500 vamos a Flowers, vamos por Natalia, por ejemplo, ¿qué está pasando?, pues que lo que está haciendo 39 00:09:12,500 --> 00:09:18,500 es ponerlo en esta superficie pintable, en la otra, en la que ya lo teníamos, ¿por qué no donde queremos? 40 00:09:18,500 --> 00:09:24,500 porque no lo hemos hecho, no hemos hecho que el disco que acabamos de añadir al tiesto sea una superficie pintable, 41 00:09:24,500 --> 00:09:36,500 vamos a Z, tenemos el disco seleccionado, Generate, y a ver para qué se nos va, vamos a ver donde lo tenemos aquí, 42 00:09:36,500 --> 00:09:42,500 vamos a cambiar el menú de este que es el 20, este es el Maya 20, Make Paintable, 43 00:10:36,500 --> 00:11:00,500 este pincel se nos queda un poco grande con la B, vamos a hacerlo un poco más pequeño, a ver qué tal así, 44 00:11:06,500 --> 00:11:34,500 vamos a ver qué tal, 45 00:11:36,500 --> 00:12:05,500 vamos a ver qué tal, 46 00:12:06,500 --> 00:12:13,500 como veis tenemos que convertir también las flores, lo próximo que hagamos ahora mismo, 47 00:12:36,500 --> 00:12:44,500 son tres strokes, hemos hecho tres trazos, estos son los tres trazos que tenemos, 48 00:13:06,500 --> 00:13:35,500 vale, pues ya tenemos lo que es la maceta, 49 00:13:35,500 --> 00:13:47,500 y las talias, ya os digo vosotros tenéis que hacerlo con tres elementos diferentes, podéis poner cualquier otro elemento de una planta, 50 00:13:47,500 --> 00:13:53,500 puede ser el suelo que comentábamos antes, una seta, lo que queráis, vale, tres macetas y ya lo tendríais, 51 00:13:53,500 --> 00:14:00,500 vale, vamos a añadir entonces ahora un poco, nos estaban fallando aquí en el suelo la textura, 52 00:14:00,500 --> 00:14:11,500 vamos a chequearlo, a ver qué es lo que pasa, abrimos el Hypershade, 53 00:14:11,500 --> 00:14:18,500 vamos a cargar aquí de nuevo la textura que acabamos de entrar en hierba, nos vamos de nuevo a Color, 54 00:14:18,500 --> 00:14:36,500 Pinchos de Debase, efectivamente claro hemos modificado la ruta, 55 00:14:36,500 --> 00:14:45,500 vale ya lo tenemos de nuevo, simplemente por el tema de cambiar la ruta en el momento de guardar el archivo, 56 00:14:45,500 --> 00:15:10,500 pues ahora ya la tenemos de nuevo, si lo podemos comprobar, ahora si, ya la tenemos ahí de nuevo, 57 00:15:10,500 --> 00:15:20,500 pues haciendo un render rápido, un render de trabajo ahora mismo con la única luz que tenemos y con lo que tenemos en nuestra escena, 58 00:15:20,500 --> 00:15:32,500 pues se nos queda esta cosita sencilla que veis aquí ahora mismo, como veis hay un montón de ruido, hay un montón de ruido en la escena, 59 00:15:33,500 --> 00:15:46,500 hay algunas maneras de corregirlo, básicamente subiendo los samples, los samples tanto en luces como luego en la configuración del render, 60 00:15:47,500 --> 00:16:00,500 que sería aquí en Render Settings, a ver si nos aparece el cartelito, debería estar por ahí, a ver, bueno pues ahora no le da la gana, 61 00:16:00,500 --> 00:16:14,500 pues es igual, si no sale lo abrimos y ya está, aquí lo tenéis en Render Settings, sería en esta pestaña de Arnold Renderer 62 00:16:15,500 --> 00:16:24,500 y aquí en Camera, Diffuse, Specular, Transmission, aquí tenemos el número de samples al que está cada uno de ellos, cada uno de estos valores, 63 00:16:24,500 --> 00:16:40,500 si lo subimos, evidentemente va a tener más temas en hacer todo el render, tendría que hacer más pasadas de procesado de la iluminación sobre las texturas, 64 00:16:41,500 --> 00:16:54,500 pero poco a poco, bueno esto es una burrada en este caso, lo que podemos echar aquí digamos, como una escena un poco compleja, 65 00:16:55,500 --> 00:17:04,500 yo de lo que he visto de trabajos, ya os había comentado, de alumnado de otros años, que en el momento en el que había texturas complejas 66 00:17:04,500 --> 00:17:16,500 y luego mucha iluminación, muchos puntos de luz, la escena llegaba a estar renderizando horas y horas, o sea pues una locura, 67 00:17:17,500 --> 00:17:28,500 y bueno pues eso, subiendo aquí en Render Settings todo el tema del sampling, se nos puede quedar la cosa en algo muy loco, 68 00:17:28,500 --> 00:17:38,500 nos llevamos un ratillo y aún va por el 16% de renderizado, con lo cual vamos a ir viendo que se va reduciendo el ruido poco a poco, 69 00:17:39,500 --> 00:17:50,500 pero eso supone que habría que esperar lo suyo, bueno ya con el 63% ya vemos la mejoría y aún lo que le queda como decía, 70 00:17:50,500 --> 00:17:59,500 en las luces también puede subir el sampling y mejorar la calidad, bueno sobre todo reduciendo el ruido.