1 00:00:00,620 --> 00:00:25,929 bienvenidos a mover y capturar aquí no sólo vamos a mover y capturar sino que vamos a mover y 2 00:00:25,929 --> 00:00:35,689 capturar bien por ejemplo aquí mover sería hacer un movimiento como g6 o capturar haciendo otra 3 00:00:35,689 --> 00:00:43,929 cosa y bueno pues aquí hay que buscar los mejores movimientos por ejemplo en las blancas quieren 4 00:00:43,929 --> 00:00:51,570 mantener presión en F7 buscando zamparse el peón. Pero no se han dado cuenta que están tan centrados 5 00:00:51,570 --> 00:00:57,570 en el ataque que se han dejado el caballo entero. Así que podemos comérnoslos sin problema. Aquí en 6 00:00:57,570 --> 00:01:05,170 este otro ejemplo jugamos con blancas. Aquí las negras hicieron el error de jugar B6. Aquí qué 7 00:01:05,170 --> 00:01:13,980 podemos hacer con las blancas para llevar nuestro equipo a la victoria. Si has encontrado alfil por 8 00:01:13,980 --> 00:01:22,219 8 felicidades es un buen movimiento porque te comes la torre gratis vamos a subir la dificultad 9 00:01:22,219 --> 00:01:28,980 un movimiento caca como hemos dicho antes sin estilo sería por ejemplo defenderse de este peón 10 00:01:28,980 --> 00:01:34,939 que nos ataca el caballo con caballo e2 por ejemplo pero nosotros que vamos más lejos vamos 11 00:01:34,939 --> 00:01:43,120 a intentar atacar al rey y vemos que tanto el alfil como la dama están atacando h7 así que 12 00:01:43,120 --> 00:01:44,900 vamos a comérnoslo con la dama 13 00:01:44,900 --> 00:01:46,239 y es jaque mate 14 00:01:46,239 --> 00:01:49,420 a lo mejor recordáis esta posición de antes 15 00:01:49,420 --> 00:01:51,079 aquí las blancas 16 00:01:51,079 --> 00:01:52,959 que deciden jugar 17 00:01:52,959 --> 00:01:53,980 alfil g2 18 00:01:53,980 --> 00:01:57,340 y nos toca a nosotros, las negras 19 00:01:57,340 --> 00:01:58,659 la mejor jugada 20 00:01:58,659 --> 00:02:05,670 es esta, ya habéis tenido 21 00:02:05,670 --> 00:02:08,009 tiempo para pensarla, es comer este caballo 22 00:02:08,009 --> 00:02:09,449 lo primero 23 00:02:09,449 --> 00:02:11,110 es porque está indefenso 24 00:02:11,110 --> 00:02:13,990 pero cuidado que es mejor de lo que parece 25 00:02:13,990 --> 00:02:16,090 te comes el caballo 26 00:02:16,090 --> 00:02:16,969 pero tiene una sorpresa 27 00:02:16,969 --> 00:02:19,870 Como veis es jaque 28 00:02:19,870 --> 00:02:22,789 Es jaque y el rey tiene que moverse 29 00:02:22,789 --> 00:02:26,069 Por AC1 o AE1 30 00:02:26,069 --> 00:02:29,770 Si el rey se mueve a AC1 o AE1 da igual 31 00:02:29,770 --> 00:02:33,770 Porque a la siguiente cae la dama ya que no puede protegerla 32 00:02:33,770 --> 00:02:36,509 Caballo por E2 y ganas caballo y dama 33 00:02:36,509 --> 00:02:39,469 Y acabemos con el ejercicio más difícil de todos 34 00:02:39,469 --> 00:02:42,069 Aquí las blancas están en problemas 35 00:02:42,069 --> 00:02:44,770 Porque tienen dos piezas y un peón de menos 36 00:02:44,770 --> 00:02:49,129 Eso significa que tienen difícil ganar por material 37 00:02:49,129 --> 00:02:57,750 Este ejercicio es el más difícil porque muchos de vosotros habréis visto esta torre que nada lo defiende 38 00:02:57,750 --> 00:03:00,150 ¿Pero qué pasa si comemos esta torre? 39 00:03:00,530 --> 00:03:07,750 Lo primero, hemos comido una torre pero sigue teniendo un alfil, un caballo y un peón por una torre 40 00:03:07,750 --> 00:03:11,150 Que son 7 puntos contra 5 puntos, todavía perdemos 41 00:03:11,150 --> 00:03:20,710 perdemos y lo segundo la dama podría capturar aquí y es jaque mate simplemente por lo que comer esta 42 00:03:20,710 --> 00:03:30,469 torre no es buena idea pero si hay otra más fácil hacemos sacrificio de dama y aquí si las negras 43 00:03:30,469 --> 00:03:38,750 capturan con el 8 nosotros como es con el 8 encima es la única jugada que tienen y ya está jaque mate 44 00:03:38,750 --> 00:03:41,990 Hemos rebotado la partida muy fácilmente