1 00:00:16,500 --> 00:00:21,079 Llegados a este punto, estoy convencida de que estáis todos pensando, ¿y ahora qué? 2 00:00:22,640 --> 00:00:30,559 Nos hemos enseñado un montón de ejemplos, de formas de programar, estructuras de programación, 3 00:00:30,559 --> 00:00:34,700 pero estaréis diciendo, ¿y todo esto quién lo programa? 4 00:00:35,520 --> 00:00:42,280 ¿Tiene que programar el docente? ¿Tiene que programar el alumno? ¿Cómo lo hacemos? 5 00:00:42,280 --> 00:01:01,539 Bueno, tenéis que programar todos, ambos. Por un lado, el docente va a crear aplicaciones que le permiten repasar contenidos curriculares y por otro lado, el alumno va a utilizar todas esas aplicaciones primero para repasar esos contenidos curriculares, 6 00:01:01,539 --> 00:01:09,620 pero además podrá ver cómo están hechos por dentro y reutilizarlos realizando las modificaciones oportunas 7 00:01:09,620 --> 00:01:19,540 para crear sus propias aplicaciones que las puede utilizar para nuevos contenidos, nuevas asignaturas... 8 00:01:20,620 --> 00:01:27,480 Bueno, eso ya cada profesor irá decidiendo qué quiere hacer, pero además va a aprender a programar desde cero. 9 00:01:27,480 --> 00:01:43,959 En el caso del área de matemáticas he hecho mucho hincapié en intentar que aprendáis a razonar y a encontrar estructuras de programación, algoritmos que os permitan simplificar programas o ver otras opciones de programación. 10 00:01:43,959 --> 00:01:52,540 No se trata de que el alumno llegue a alcanzar una capacidad algorítmica enorme 11 00:01:52,540 --> 00:01:59,159 Sobre todo porque estáis empezando y lo mismo que vosotros estáis empezando, vuestros alumnos también 12 00:01:59,159 --> 00:02:04,439 No va a ser lo mismo los alumnos que vais a recibir o estáis recibiendo este año 13 00:02:04,439 --> 00:02:09,599 Con respecto a los alumnos que recibáis dentro de 6 años cuando lleven 6 años programando 14 00:02:09,599 --> 00:02:12,740 Claro, al final esto es todo un recorrido 15 00:02:12,740 --> 00:02:19,819 el alumno que este año está en primero y haya tocado programación cuando llegue a sexto llevará 16 00:02:19,819 --> 00:02:27,139 seis años programando su capacidad algorítmica lleva seis años de desarrollo el alumno que este 17 00:02:27,139 --> 00:02:32,719 año está en sexto y este año está empezando a programar sólo está teniendo este año de 18 00:02:32,719 --> 00:02:40,900 programación con lo cual cuando termine sexto su capacidad algorítmica seguramente sea menor 19 00:02:40,900 --> 00:02:46,099 que la que adquiera ese alumno que lleva desde primero hasta sexto programando. 20 00:02:47,439 --> 00:02:52,719 Pero vamos a intentar que al menos aprendan a hacer algoritmos básicos. 21 00:02:54,379 --> 00:03:00,840 En el caso de utilizar aplicaciones que les ayuden a aprender o repasar contenidos, 22 00:03:01,159 --> 00:03:03,020 yo os he traído aquí cuatro ejemplos. 23 00:03:03,639 --> 00:03:07,860 Un juego de preguntas y respuestas, un juego de series de matemáticas, 24 00:03:07,860 --> 00:03:10,580 un juego de recompensas y un escape room. 25 00:03:10,900 --> 00:03:23,139 Puesto que el área que os estoy explicando son las matemáticas, pues estos cuatro ejemplos están orientados a las matemáticas, pero son válidas para cualquier otra área. Vamos a verlos.