1 00:00:00,560 --> 00:00:04,480 Nuestros contenidos digitales están realizados para niños de 3 años. 2 00:00:04,980 --> 00:00:10,140 Hemos creado para nuestra aula virtual diferentes contenidos digitales dentro de la sección Asamblea 3 00:00:10,140 --> 00:00:15,099 y jugamos en clase con diferentes programas como Canva y General. 4 00:00:15,560 --> 00:00:20,600 En primer lugar, hemos realizado una asamblea digital con el programa General, 5 00:00:20,899 --> 00:00:24,879 donde se recogen todas las rutinas que llevamos a cabo durante la asamblea, 6 00:00:24,879 --> 00:00:39,570 como por ejemplo, las canciones de buenos días, el nombre del protagonista, los días de la semana, qué día es hoy, dónde se establece el calendario, entre otras actividades. 7 00:00:40,689 --> 00:00:52,729 También hemos realizado una infografía para las familias, donde la explicaremos la situación de aprendizaje titulada La granja con el programa Canva. 8 00:00:53,329 --> 00:01:03,570 En él podemos observar una pequeña explicación sobre lo que vamos a realizar de la actividad de aprendizaje de la granja, 9 00:01:04,010 --> 00:01:09,010 qué competencias se trabajan en ellas, qué saberes, la metodología que vamos a llevar a cabo, 10 00:01:09,349 --> 00:01:14,950 los criterios de evaluación que vamos a tener en cuenta a la hora de evaluar a los alumnos y con qué instrumentos. 11 00:01:14,950 --> 00:01:20,189 y una serie de actividades como, por ejemplo, quién cuida la granja con el programa PREXI 12 00:01:20,189 --> 00:01:24,769 y con el programa CACUT, qué animales viven en la granja. 13 00:01:26,590 --> 00:01:29,250 También con el PREXI, una visita a la granja. 14 00:01:30,450 --> 00:01:34,430 Con el programa GENERALI, buscar el intruso. 15 00:01:36,840 --> 00:01:45,560 Y por último, también hemos incluido una actividad de CAMBA sobre también la temática de la granja. 16 00:01:46,640 --> 00:02:15,819 Este también está realizado con Canva y en él encontramos diferentes juegos o actividades, por ejemplo en el pincha aquí para empezar hay un vídeo explicativo sobre la granja, en la actividad número 1 un reconocimiento de los diferentes sonidos de la granja con el programa EducaPlay, actividad número 2 un juego de memoria con el programa WorldWord, en la tercera actividad es con LiberWarsit donde tienen que buscar diferentes objetos o animales en una imagen, 17 00:02:15,819 --> 00:02:40,080 El 4 es una actividad con el programa Generali donde es sobre conocimiento que los niños tienen sobre diferentes aspectos de la granja. El número 5 es un quizi con adivinanzas sobre animales y el número 6 que es el repostaje que está incluido en esta actividad para los niños del ritmo lento para si tienen problemas con alguna de las actividades anteriores. 18 00:02:40,080 --> 00:02:48,039 hacen esa actividad que es un puzzle de animales con el programa LibreWorksheet y basan la actividad en la cual han tenido dificultades. 19 00:02:48,680 --> 00:02:56,180 Y con esta pequeña introducción hemos querido ver cómo trabajamos los contenidos digitales en el aula de tres años. Muchas gracias.